Stake-Other Starting
Spike Rush-tilstand i Valorant: Regler og alle Powerup Orbs
Spike Rush-tilstand i Valorant: Regler og alle Powerup Orbs

Som af i dag tilbyder Valorant 8 forskellige spiltilstande, hver med unikke elementer. Blandt de tilgængelige tilstande er de standard Unrated og Competitive tilstande, der ikke indeholder forskellige unikke elementer. Premier-tilstanden fokuserer på professionelt turneringsspil med sine egne ranglister, divisioner og mere. Foruden de simple tilstande har Valorant også usædvanlige tilstande med forskellige gameplay-innovationer og bonusser, som spillerne anvender under kampen. En sådan tilstand er Spike Rush, som er en hurtigere version af den almindelige Unrated tilstand. I dag har Bo3-redaktionen forberedt et materiale til dig, hvor vi vil tale om Spike Rush-tilstanden i Valorant, dens regler og de funktioner, der er tilgængelige i den.

Hvad er Spike Rush-tilstanden?

 
 

Spike Rush er en in-game tilstand, der dukkede op i Valorant med patch 1.0 sammen med spillets officielle udgivelse. Siden da har tilstanden løbende været tilgængelig i spillet, men udviklerne har lejlighedsvis lavet nogle ændringer og tilføjet forskellige funktioner for at forbedre balancen. Den sidste opdatering for Spike Rush var i patch 5.01, som blev udgivet den 12. juli 2022, og siden da har tilstanden ikke fået nogen nye tilføjelser. Spike Rush er en hurtigere version af de standardtilstande, hvor angribende spillere skal plante Spike, og det forsvarende hold skal forhindre dem eller desarmere bomben, hvis den er blevet plantet. Spillere modtager også belønninger i form af XP og Kingdom Credits for at deltage i tilstanden, og daglige og ugentlige opgaver kan fuldføres i Spike Rush.

Egenskaber ved Spike Rush-tilstand

Som nævnt ovenfor, adskiller Spike Rush sig fra standardtilstanden med sit hurtige gameplay. Dette muliggøres af visse ændringer. Først og fremmest er forberedelsestiden for runderne og selve runderne forkortet i denne tilstand. For-runden i denne tilstand varer 20 sekunder i stedet for de sædvanlige 30, og selve runden varer 80 sekunder i stedet for de standard 100. Desuden er antallet af runder også reduceret. I stedet for de sædvanlige 13 runder, spilles Spike Rush op til 7 runder, og det hold, der først vinder 4 runder, sejrer. Selvom dette sætter angribende spillere i en ulempe, fordi de har mindre tid til at plante Spiken, har udviklerne kompenseret for dette ved at give hver angribende spiller deres egen Spike.

 
 

Da antallet af runder er meget mindre, og spillerne ikke har tid til at tjene credits til våben, gives våben automatisk i Spike Rush. Alle deltagere får det samme våben og rustning, som vælges tilfældigt i begyndelsen af runden. Sådan fungerer det:

Første runde - Tilfældig pistol fra listen: Classic, Shorty, Frenzy, Ghost, Sheriff, ingen rustning.

Anden runde - Tilfældigt våben til en værdi af 2050 eller mindre: Stinger, Spectre, Bucky, Judge, Bulldog, Marshal, Ares, med Light Shields for 25 skade.

Tredje runde - Tilfældigt våben til en værdi af 2250 eller mere: Guardian, Phantom, Vandal, Outlaw, Operator, Odin, med Heavy Shields for 50 skade.

 
 

Endvidere får spillerne automatisk alle deres evner undtagen det ultimative i begyndelsen af hver runde. For at få deres ultimative evne, skal spillerne lave flere drab, da Ultimate orben er blevet fjernet fra kortet. Nu gives spillerne +2 point for at dræbe fjender i stedet for +1 som i standardtilstand.

Powerup Orbs i Spike Rush-tilstand

Som nævnt tidligere er Ultimate orben blevet fjernet fra kortet, og i stedet er der nu Powerup Orbs i deres sted. Disse er flerfarvede orbs, der vises visse steder på kortet i begyndelsen af hver runde. Deres antal vælges tilfældigt fra 1 til 5, og hvis man fanger en orb, giver det spilleren visse bonusser, samt +1 point til deres ultimative evne. Hver orb har sin egen effekt, der forstærker agenten, der fanger den. Der er i alt 10 forskellige effekter, der kan forekomme i en orb, men kun 5 af dem er tilgængelige, og effekterne vælges tilfældigt før kampen begynder.

 
 
  • Combat Stim - Giver spilleren en kampstimulans, der øger deres skudhastighed, opladningshastighed, bevægelseshastighed, evneopladningshastighed og springhøjde.
  • Crippling Decay - Efter at have fanget orben modtager alle modstandere 50 skade over 8 sekunder. Kan ikke forekomme samtidig med Paranoia-effekten.
  • Damage Amp - Spilleren modtager en effekt, der øger al deres skade med 30% indtil slutningen af runden.
  • Golden Gun - Erstatter spillerens våben med en unik Golden Gun, der giver 800 skade til hovedet og 200 skade til benene og kroppen.
  • Health Regen - Efter at have fanget orben regenererer alle allierede og spilleren selv 10 helbred pr. sekund i 20 sekunder, mens de er ude af kamp.
  • Paranoia - Alle modstanderes syn reduceres, og deres minimap bliver utilgængelig. Kan ikke forekomme samtidig med Crippling Decay-effekten.
  • Tracer Rounds - Giver alle allierede og spilleren en bonus, der fordobler våbenpenetration og fremhæver fjender ramt i 0,75 sekunder.
  • Twin Hunters - Udløser to ulve, der jager de to nærmeste fjender og sinker dem. Ulvene har 100 HP og kan destrueres.
  • Ultimate Ability - Giver spilleren, der modtager bonussen, en fuld ultimateloadning.
  • Weapon Upgrade - Giver spilleren et bedre våben end det, de holder på tidspunktet for fangsten af orben. Hvis spilleren har en Operator, modtager de et tilfældigt ekstra våben, undtagen for Golden Gun.

Fællesskabets holdning til Spike Rush

Spike Rush er ikke en af de mest populære tilstande i Valorant-fællesskabet. I modsætning til Snowball Fight-tilstanden, som spillere elsker, nævner få Spike Rush på forskellige fora og diskussionsplatforme. Spillere beder ikke regelmæssigt udviklerne om at opdatere tilstanden og lægger ofte simpelthen ikke mærke til den. Ikke desto mindre spiller mange spillere denne tilstand, og søgetider for kampe overstiger sjældent et minut. Samlet set kan Spike Rush beskrives som noget midt imellem de mest populære og de mindst populære tilstande.

Konklusion

Efter at have læst vores materiale ved du nu, hvad Spike Rush-tilstanden er, dens regler og de funktioner, der er tilgængelige for spillere. Tilstanden er ikke obligatorisk, men hvis du er træt af Competitive-tilstanden, kan du slappe af og fuldføre opgaver i Spike Rush. Fortsæt med at følge vores portal for at lære flere interessante ting om spiltilstandene i Valorant.

Yderligere indhold tilgængeligt
Gå til Twitter bo3.gg
Stake-Other Starting
Kommentarer
Efter dato 
Clash.gg 3 cases