Spike Rush-Modus in Valorant: Regeln und alle Powerup-Orbs
Spike Rush-Modus in Valorant: Regeln und alle Powerup-Orbs

Seit heute bietet Valorant 8 verschiedene Spielmodi, die jeweils einzigartige Gameplay-Elemente beinhalten. Unter den verfügbaren Modi befinden sich die Standard-Modi Unrated und Competitive, die keine verschiedenen besonderen Elemente aufweisen. Der Premier-Modus konzentriert sich auf professionelle Turnierspiele mit eigenen Ranglisten, Divisionen und mehr. Neben den einfachen Modi bietet Valorant jedoch auch ungewöhnliche Modi mit verschiedenen Gameplay-Innovationen und Boni, die die Spieler während der Runde nutzen können. Einer dieser Modi ist Spike Rush, eine schnellere Version des regulären Unrated-Modus. Heute hat das Bo3-Redaktionsteam ein Material für Sie vorbereitet, in dem wir über den Spike Rush-Modus in Valorant, seine Regeln und die darin verfügbaren Funktionen sprechen.

Was ist der Spike Rush-Modus?

 
 

Spike Rush ist ein Spielmodus, der mit dem Patch 1.0 zusammen mit der offiziellen Veröffentlichung des Spiels in Valorant erschienen ist. Seitdem ist der Modus kontinuierlich im Spiel verfügbar, aber die Entwickler haben gelegentlich einige Änderungen und verschiedene Funktionen vorgenommen, um das Gleichgewicht zu verbessern. Das letzte Update für Spike Rush war im Patch 5.01, der am 12. Juli 2022 veröffentlicht wurde, und seitdem hat der Modus keine neuen Ergänzungen erhalten. Spike Rush ist eine beschleunigte Version der Standard-Modi, bei der die angreifenden Spieler die Spike pflanzen müssen und das verteidigende Team dies verhindern oder die Bombe entschärfen muss, falls sie bereits gepflanzt wurde. Die Spieler erhalten auch Belohnungen in Form von XP und Kingdom Credits für die Teilnahme am Modus, und tägliche und wöchentliche Aufgaben können in Spike Rush abgeschlossen werden.

Merkmale des Spike Rush-Modus

Wie oben erwähnt, unterscheidet sich Spike Rush vom Standardmodus durch seine schnelle Spielweise. Dies wird durch bestimmte Änderungen ermöglicht. Zunächst einmal sind die Vorbereitungszeit für die Runden und die Runden selbst in diesem Modus verkürzt. Die Vor-Runde in diesem Modus dauert 20 Sekunden statt der üblichen 30, und die Runde selbst dauert 80 Sekunden statt der standardmäßigen 100. Außerdem ist die Anzahl der Runden ebenfalls reduziert. Anstelle der üblichen 13 Runden wird Spike Rush bis zu 7 Runden gespielt, und das Team, das zuerst 4 Runden gewinnt, ist der Sieger. Auch wenn dies die angreifenden Spieler benachteiligt, da sie weniger Zeit haben, um die Spike zu pflanzen, haben die Entwickler dies kompensiert, indem sie jedem angreifenden Spieler seine eigene Spike gegeben haben.

 
 

Da die Anzahl der Runden viel kleiner ist und die Spieler keine Zeit haben, Credits für Waffen zu verdienen, werden im Spike Rush die Waffen automatisch bereitgestellt. Alle Teilnehmer erhalten zu Beginn der Runde dieselbe Waffe und Rüstung, die zufällig ausgewählt werden. So funktioniert es:

Erste Runde - Zufällige Pistole aus der Liste: Classic, Shorty, Frenzy, Ghost, Sheriff, keine Rüstung.

Zweite Runde - Zufällige Waffe, die 2050 oder weniger kostet: Stinger, Spectre, Bucky, Judge, Bulldog, Marshal, Ares, mit Leichten Schilden für 25 Schaden.

Dritte Runde - Zufällige Waffe, die 2250 oder mehr kostet: Guardian, Phantom, Vandal, Outlaw, Operator, Odin, mit Schweren Schilden für 50 Schaden.

 
 

Außerdem erhalten die Spieler zu Beginn jeder Runde automatisch alle ihre Fähigkeiten, außer der ultimativen Fähigkeit. Um ihre ultimative Fähigkeit zu erlangen, müssen die Spieler mehr Kills erzielen, da der Ultimate-Orb von der Karte entfernt wurde. Jetzt erhalten die Spieler +2 Punkte für das Töten von Gegnern statt +1 wie im Standardmodus.

Powerup-Orbs im Spike Rush-Modus

Wie bereits erwähnt, wurde der Ultimate-Orb von der Karte entfernt und stattdessen gibt es jetzt Powerup-Orbs. Dies sind mehrfarbige Orbs, die zu Beginn jeder Runde an bestimmten Stellen auf der Karte erscheinen. Ihre Anzahl wird zufällig zwischen 1 und 5 gewählt, und das Erfassen eines Orbs gewährt dem Spieler bestimmte Boni sowie +1 Punkt für seine ultimative Fähigkeit. Jeder Orb hat seinen eigenen Effekt, der den Agenten, der ihn erfasst, verstärkt. Es gibt insgesamt 10 verschiedene Effekte, die in einem Orb erscheinen können, aber nur 5 von ihnen sind verfügbar, und die Effekte werden zufällig vor Beginn des Spiels ausgewählt.

 
 
  • Kampf-Stimulans - Gibt dem Spieler ein Kampf-Stimulans, das die Feuerrate, die Nachladegeschwindigkeit, die Bewegungsgeschwindigkeit, die Fähigkeitserholungsrate und die Sprunghöhe erhöht.
  • Lähmende Verwesung - Nach dem Erfassen des Orbs erhalten alle Gegner 50 Schaden über 8 Sekunden. Kann nicht gleichzeitig mit dem Paranoia-Effekt erscheinen.
  • Schadenserhöhung - Der Spieler erhält einen Effekt, der allen seinem Schaden um 30% bis zum Ende der Runde erhöht.
  • Goldene Waffe - Ersetzt die Waffe des Spielers durch eine einzigartige Goldene Waffe, die 800 Schaden am Kopf und 200 Schaden an den Beinen und dem Körper verursacht.
  • Gesundheitsregeneration - Nach dem Erfassen des Orbs regenerieren alle Verbündeten und der Spieler selbst 10 Gesundheit pro Sekunde für 20 Sekunden, während sie sich nicht im Kampf befinden.
  • Paranoia - Die Sicht aller Gegner wird reduziert und ihre Minikarte wird unzugänglich. Kann nicht gleichzeitig mit dem Effekt Lähmende Verwesung erscheinen.
  • Markierungskugeln - Gewährt allen Verbündeten und dem Spieler einen Bonus, der die Durchschlagskraft von Waffen verdoppelt und Gegner, die getroffen werden, für 0,75 Sekunden hervorhebt.
  • Zwillingsjäger - Beschwört zwei Wölfe, die die zwei nächstgelegenen Gegner verfolgen und verlangsamen. Die Wölfe haben 100 HP und können zerstört werden.
  • Ultimative Fähigkeit - Gibt dem Spieler, der den Bonus erhalten hat, eine vollständige ultimative Ladung.
  • Waffen-Upgrade - Versorgt den Spieler mit einer besseren Waffe als der, die er zum Zeitpunkt der Orb-Erfassung hält. Wenn der Spieler einen Operator hat, erhält er eine zufällige zusätzliche Waffe, außer der Goldenen Waffe.

Einstellung der Community zu Spike Rush

Spike Rush ist nicht einer der beliebtesten Modi in der Valorant-Community. Im Gegensatz zum Snowball Fight-Modus, den die Spieler lieben, wird Spike Rush in verschiedenen Foren und Diskussionsplattformen nur selten erwähnt. Die Spieler fordern nicht regelmäßig Updates für den Modus an und schenken ihm oft einfach keine Beachtung. Trotz alledem spielen viele Spieler diesen Modus, und die Suchzeiten für Partien überschreiten selten eine Minute. Insgesamt kann Spike Rush als etwas zwischen den beliebtesten und den am wenigsten beliebten Modi beschrieben werden.

Fazit

Nachdem Sie unser Material gelesen haben, wissen Sie jetzt, was der Spike Rush-Modus ist, welche Regeln er hat und welche Funktionen den Spielern zur Verfügung stehen. Der Modus ist nicht zwingend erforderlich, aber wenn Sie vom Competitiv-Modus müde sind, können Sie sich entspannen und Aufgaben im Spike Rush abschließen. Folgen Sie weiterhin unserem Portal, um weitere interessante Dinge über die Spielmodi in Valorant zu erfahren.

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