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マップ、特徴、そしてValorantのエージェントは、プレイヤーが機械的スキル、つまり射撃、適切なポジショニング、技術的な知識だけでなく、メンタル面でも対戦相手を凌ぐことを可能にします。その一例が、Valorantのフェイクローテーション戦略です。本稿では、心理戦で勝利を確保するためのAからZまでのすべてをカバーします。
この記事では:
フェイクローテーションはValorantで人気のある戦略の一つで、通常アタッキングチームが他のチームを欺くため、特定の地点で圧力をかけ、アビリティを使い、その位置がラウンド計画の最終目標であるかのように見せかけることです。
フェイクローテーションは、守備側に攻撃が来た際に迅速に対応する決定を迫ります。これにより、守備側は位置を迅速に強化し、敵の侵入を防ぐことができます。攻撃側はこの点を利用し、少ない防御で侵入し、プレイヤー数やリソースで有利に立つことができます。Valorantでリアルに見せかける方法については、次のセクションで詳しく説明します。
敵チームに反応を促す最も簡単な方法は、音を使ってフェイクローテーションを作ることです。多くの防御位置は露出を避けるために閉鎖されていますので、プレイヤーは音に頼ります。異なる武器で数回トリガーを引いたり、足音を立てたり、エージェントのアビリティを使うことで、大規模攻撃の幻影を作り出すことができます。
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各マップにはユニークな特徴があり、例えばIceboxのロープ、Bindのテレポーター、Havenのスパイクプラントサイトなどの特徴を活用して、Valorantの心理戦でアドバンテージを得ることができます。
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スパイクの設置もフェイク攻撃の一部にできます。フェイクスパイクプラントでは、設置を開始し、特有の音を発生させるが、プロセスを完了する前に停止して相手を欺きます。
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各エージェントはユニークなアビリティを持ち、中には障害物を超えて長距離で使用できるものがあります。
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Map | Successful Fakes |
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Ascent | Leaving one player near Mid Pizza or Mid Bottom allows for a direct push through A Main to A site, followed by a quick dash to A Link. The doors can be closed behind the team, and players can move through Mid to regroup with their teammate, then head to B site. During this time, the solo player will provide crucial information about the enemy rotation and take control, preventing defenders from easily rotating back to B. |
Bind | Bind is a map where fake rotations are frequently used. There are several Valorant Bind teleport fake tips: Yoru’s Fakeout (C) creates the sound of an actual teleport when activated. Combining the teleporter with Omen’s Shrouded Step (C) allows for entering the teleporter and then teleporting back, creating the illusion that someone entered the teleporter. Omen can perform this trick twice, as he has two charges of this ability. |
Haven | Haven’s size adds extra pressure on the defenders, who must consider whether the push is a fake. A wrong decision could cost them the round. A fake push to one of the outer sites, A or C, is very effective. Three players can push with full use of abilities, while two others wait on the opposite site for the enemy rotation. Once the defenders shift, the waiting players can plant the Spike on the empty site. |
Icebox | This map is challenging for fake rounds due to its structure. A team of four can gather near B site and make a full push to provoke the entire enemy team into rotating. During this time, the last player holding the Spike can enter the empty A site. However, this round is risky, as retrieving the Spike will be difficult if the player carrying it dies deep within the site. |
Lotus | Outsmarting enemies in Valorant is made easier on Lotus due to the doors that can be opened or broken, along with the three Spike plant sites. Teams can rotate seamlessly between outer points, applying pressure with abilities on A or C, then opening or breaking the door on B to plant the Spike on the empty site. |
フェイクラウンドは計画通りに進むことは少ないですが、その結果は敵の反応に依存します。相手の動きとローテーションをトラッキングし、自分の行動を調整してアドバンテージを得ます。もしフェイクを行っている現場で1、2キルできた場合、その地点に再集合し保持することを検討します。敵がフェイクに気づいてその場に留まっている場合、バックアッププランを持つことが重要です。
しばしば、防衛側は一方に攻撃情報を受けた時、攻撃者を不意打ちにするために反対側を押します。フェイクラウンドの直後にすぐに行動するのは避けます。敵に状況を評価し決定をするための時間を与えます。彼らは安全にスポーン経由でローテーションする代わりにあなたのトラップに嵌るかもしれません。
フェイクローテーションで相手を凌ぐ方法は?Killjoy、Cypher、Chamberのようなエージェントを使って敵の動きに関する情報を集めます。
敵チームはあなたの計画を予測し、だまされないかもしれません。リソースと時間が無駄になり、ラウンドに何も得られません。チームは不利な状況に置かれ、敵のミスや好運だけがラウンドを救うことができます。
あまりに多くのフェイクを試みると、対戦相手が信じなくなる可能性があります。これらの戦略は控えめに使用してください。ゲームごとに1回から3回以下にとどめ、動きを予測できないようにします。
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チームワークと調整なしでは、どのフェイクも説得力のあるものにはなりません。すべてのチームメンバーに役割を割り当てます。プレイヤー全員が何をいつするべきかを知っている必要があり、1つのミスがラウンドを台無しにすることがあります。正確な時間の間隔を設定します。例えば、1:10に2人のプレイヤーがAでフェイクを仕掛け、残りのチームは0:55まで待機してBで反応を見るなどして、プッシュするかキャンセルするかを判断します。
心理戦で勝利するのは簡単ではありませんが、この詳細なガイドによって、私たちのヒント、具体的な例、そしてこの戦略に最適なエージェントのリストを使用して、Valorantにおける相手を混乱させる方法をよりよく理解することができるでしょう。
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