Gedankenspiele in Valorant: Täuschungsmanöver und das Ausspielen deines Gegners
Gedankenspiele in Valorant: Täuschungsmanöver und das Ausspielen deines Gegners

Die Karten, ihre Merkmale und Agenten in Valorant ermöglichen es Spielern, Gegner nicht nur mit mechanischen Fähigkeiten wie Schießen, richtiger Positionierung und technischem Wissen, sondern auch mental auszuspielen. Ein solcher Trick ist die Fake-Rotation-Strategie in Valorant. In diesem Material behandeln wir alles von A bis Z, wie man in Gedankenspielen Siege sichert.

In diesem Artikel:

Verständnis von Fake-Rotationen

Was ist eine Fake-Rotation?

Eine Fake-Rotation ist eine der beliebten Strategien in Valorant, bei der ein Team, normalerweise das angreifende, versucht, das andere zu täuschen, indem es bestimmte Aktionen an einem der Punkte ausführt, Druck ausübt, Fähigkeiten einsetzt und die Illusion schafft, dass diese Position das endgültige Ziel des Rundenplans ist.

 
 

Warum sind Fake-Rotationen effektiv?

Fake-Rotationen zwingen das verteidigende Team, Entscheidungen zu treffen, sobald sie Informationen über einen Angriff auf eine der Positionen erhalten. Dies ermöglicht es der Verteidigung, die Position schnell zu verstärken und den Feind daran zu hindern, in den Bereich einzudringen. Die angreifende Seite nutzt dies, indem sie eine der Positionen weniger verteidigt macht und mit einem Vorteil sowohl in Bezug auf Spielerzahl als auch Ressourcen eindringt. Wie man Fake-Rotationen in Valorant so täuscht, dass es realistisch aussieht und den Gegner irreführt, wird in den folgenden Abschnitten behandelt.

Wie man Fake-Rotationen erstellt

Nutzung verschiedener Geräusche

Der einfachste Weg, das gegnerische Team zu einer Reaktion zu zwingen, besteht darin, eine Fake-Rotation mit Geräuschen zu erzeugen. Die meisten Verteidigungspositionen sind geschlossen, um eine Exponierung zu vermeiden, weshalb sich Spieler auf Geräusche verlassen. Indem man mehrmals mit verschiedenen Waffen abfeuert, Schritte macht und die Fähigkeiten der Agenten einsetzt, kann man die Illusion eines massiven Angriffs auf einen Punkt erzeugen.

Beispiel:

  • Agent Yoru ist perfekt für einige der besten Fake-Spielzüge in Valorant. Seine Fähigkeit Fakeout (C) erzeugt einen Köder, der sich bewegt und zusätzliche Schritte erzeugt. Kombiniert mit einem Agenten wie Skye oder Breach können sie die Illusion eines massiven Angriffs erzeugen.
  • Durch den Kauf zusätzlicher Waffen wie dem Sheriff können Spieler abwechselnd feuern und den Gegner davon überzeugen, dass zwei verschiedene Spieler schießen.

Nutzung der Kartenmerkmale

Jede Karte hat einzigartige Merkmale, die genutzt werden können, um sich im mentalen Spiel in Valorant einen Vorteil zu verschaffen, wie etwa Seile auf Icebox, Teleporter auf Bind oder die drei Spike-Plant-Stellen auf Haven.

Beispiel:

  • Angriff auf die A-Stelle auf Bind mit dem ganzen Team und nach Hören der gegnerischen Rotation in den Teleporter springen, um bei B Kurz zu erscheinen, ins B-Fenster einzudringen und das wahrscheinlich leere B-Gelände anzugreifen.
  • Auf Haven einen Fake-Angriff auf A mit zwei oder drei Spielern ausführen, während der Rest des Teams den Spike bei C Lang hält und auf das Signal der ersten Gruppe wartet. Dann einen Angriff auf C ausführen, das weniger verteidigt oder sogar unbewacht sein wird, da eine schnelle Rückkehr über eine so große Karte schwierig ist.

Fake Spike Plant

 
 

Das Pflanzen des Spike kann auch Teil eines Fake-Angriffs sein. Fake Spike Plant in Valorant bedeutet, das Pflanzen zu starten, das charakteristische Geräusch auszulösen, aber den Prozess abzubrechen, um die Gegner zu täuschen.

Beispiel:

  • Die Kontrolle über die A-Stelle mit dem ganzen Team übernehmen, dann die meisten Spieler zu einem anderen Punkt rotieren und Agenten wie Omen oder Yoru, die sich teleportieren können, mit einem anderen Spieler als Unterstützung zurücklassen. Diese können einen Fake Spike Plant starten, ihn abbrechen und zum restlichen Team am gegenüberliegenden Punkt teleportieren.

Fähigkeiten

Jeder Agent hat einzigartige Fähigkeiten, von denen einige über größere Entfernungen eingesetzt werden können, unabhängig von Hindernissen wie Wänden.

Beispiel:

  • Das gesamte Team versammelt sich in der Nähe eines Punktes, während die Fähigkeiten von Agenten wie Brimstone, Omen, Astra, Viper, Sova, Skye oder Breach an einer anderen Position eingesetzt werden. Dies kann einen oder mehrere gegnerische Spieler dazu provozieren, die Position zu wechseln und den gewünschten Standort für den Angriff frei zu lassen.

Beispiele erfolgreicher Fakes auf verschiedenen Karten

 
 
Fähigkeiten der Agenten
Agent Fähigkeitsbeschreibung
Yoru Fakeout (C) erstellt einen Klon, der sich bewegt und Schritte imitiert. Gatecrash (E) ermöglicht die Teleportation zu einem voreingestellten Ort, was es erleichtert, nach einem Fake zum Hauptteam zurückzukehren. Dimensional Drift (X) gewährt teilweise Unsichtbarkeit und Schutz vor feindlichem Schaden.
Omen Er kann Dark Cover (E) verwenden, um die Sicht der Feinde zu blockieren, sodass sie die genaue Anzahl der Angreifer nicht zählen können. Seine Teleportation verwirrt die Feinde und zwingt sie, Zeit mit der Suche nach ihm zu verschwenden.
Breach Mit mehreren Fähigkeiten, die in schneller Folge eingesetzt werden können, kann er Feinde auf entfernte Positionen zurückdrängen. Der Verlust wichtiger Positionen zwingt die Verteidiger dazu, Verstärkungen anzufordern.
Gekko Seine Fähigkeiten können erneut aufgenommen werden, was dem Team ermöglicht, Ressourcen zu sparen, falls die Fake-Runde scheitert.
Neon Ihre Geschwindigkeit und Mobilität schaffen Chaos auf der Karte, verwirren die Gegner und erschweren es ihnen zu verstehen, was gerade passiert.

Wie man Fehler von Gegnern erzwingt

Aktionen in Echtzeit koordinieren

Fake-Runden verlaufen selten wie geplant, da ihr Ausgang von den Reaktionen des Gegners abhängt. Verfolgen Sie die Bewegungen und Rotationen des Gegners, um Ihre Aktionen zu koordinieren und einen Vorteil zu erlangen. Wenn der Teil des Teams, der an einer anderen Stelle faket, ein oder zwei Kills erreicht, könnte ein Zusammenführen und Halten dieser Position in Betracht gezogen werden. Wenn die Gegner den Fake durchschauen und bleiben, ist ein Backup-Plan unerlässlich.

 
 

Gegner überraschen

Oft, wenn Verteidiger Informationen über einen Angriff auf einer Seite erhalten, drängen sie die gegenüberliegende Seite, um die Angreifer zu überraschen. Vermeiden Sie es, direkt nach einer Fake-Runde zu handeln. Geben Sie den Gegnern Zeit, die Situation zu bewerten und Entscheidungen zu treffen — sie könnten in Ihre Falle laufen, anstatt sicher durch ihren Spawn zu rotieren.

Informationen kontrollieren

Wie kann man Gegner mit Fake-Rotationen überlisten? Sammeln Sie Informationen über die Bewegungen der Gegner mit Agenten wie Killjoy, Cypher oder Chamber.

Risiken von Fake-Rotationen

Was passiert, wenn der Fake misslingt

Das gegnerische Team könnte Ihre Pläne voraussehen und nicht auf die Täuschung hereinfallen. Sie verlieren wertvolle Ressourcen und Zeit, ohne etwas zu gewinnen. Ihr Team wird im Nachteil sein, und nur ein Fehler des Gegners oder ein Glücksfall kann die Runde retten.

 
 

Übermäßiger Einsatz von Fakes

Wenn Sie zu viele Fakes ausführen, könnten die Gegner aufhören, Ihnen zu glauben. Nutzen Sie diese Strategien sparsam — nicht mehr als ein bis drei Mal pro Spiel — um Ihre Bewegungen unerwartet zu halten.

Team-Synergie für erfolgreiche Fakes

Koordinationsrollen für Fakes

Ohne Teamarbeit und Koordination wird kein Fake überzeugend wirken. Weisen Sie Rollen an alle Teammitglieder zu. Jeder Spieler muss wissen, was er wann zu tun hat, da ein einziger falscher Schritt die Runde ruinieren kann. Setzen Sie präzise Zeitintervalle. Zum Beispiel beginnen zwei Spieler um 1:10 mit dem Fake auf A; der Rest des Teams wartet bis 0:55, um die Reaktion des Gegners auf B zu sehen, bevor entschieden wird, ob es weitergeht oder die Runde abgebrochen wird.

Beste Agenten für Fake-Rotationen

Strategien auf den Valorant-Karten
Karte Strategiedetails
Ascent Wenn ein Spieler bei Mid Pizza oder Mid Bottom bleibt, kann er einen direkten Vorstoß durch A Main zum A Site durchführen, gefolgt von einem schnellen Lauf zum A Link. Die Türen können hinter dem Team geschlossen werden, und die Spieler können durch Mid gehen, um sich mit ihrem Teamkollegen zu treffen und dann zum B Site zu wechseln. In der Zwischenzeit wird der einzelne Spieler wichtige Informationen über die Rotation des Gegners liefern und die Kontrolle übernehmen, damit die Verteidiger nicht leicht zurück zu B rotieren können.
Bind Bind ist eine Karte, auf der oft gefälschte Rotationen verwendet werden. Es gibt mehrere Valorant-Tipps für gefälschte Teleportationen auf Bind: Yorus Fakeout (C) erzeugt das Geräusch einer echten Teleportation, wenn sie aktiviert wird. Die Kombination des Teleporters mit Omens Shrouded Step (C) ermöglicht es, in den Teleporter zu gelangen und dann zurückzuteleportieren, wodurch die Illusion entsteht, dass jemand den Teleporter benutzt hat. Omen kann diesen Trick zweimal ausführen, da er zwei Ladungen dieser Fähigkeit hat.
Haven Die Größe von Haven erhöht den Druck auf die Verteidiger, die überlegen müssen, ob der Vorstoß echt oder gefälscht ist. Eine falsche Entscheidung könnte die Runde kosten. Ein falscher Vorstoß zu einem der äußeren Sites, A oder C, ist sehr effektiv. Drei Spieler können mit vollen Fähigkeiten angreifen, während zwei andere auf der gegenüberliegenden Seite auf die Rotation des Gegners warten. Sobald die Verteidiger rotieren, können die wartenden Spieler den Spike auf dem leeren Site pflanzen.
Icebox Diese Karte ist aufgrund ihrer Struktur herausfordernd für gefälschte Runden. Ein Team aus vier Spielern kann sich in der Nähe des B Site versammeln und einen vollständigen Vorstoß machen, um das gesamte gegnerische Team zur Rotation zu zwingen. In dieser Zeit kann der letzte Spieler mit dem Spike den leeren A Site betreten. Diese Runde ist jedoch riskant, da es schwierig wird, den Spike zurückzuholen, wenn der Spieler, der ihn trägt, tief im Site stirbt.
Lotus Das Überlisten von Gegnern auf Lotus wird durch die Türen erleichtert, die geöffnet oder zerstört werden können, zusammen mit den drei Spike-Plant-Sites. Teams können nahtlos zwischen äußeren Punkten rotieren, Druck mit Fähigkeiten auf A oder C ausüben und dann die Tür auf B öffnen oder zerstören, um den Spike auf dem leeren Site zu platzieren.

Der Sieg in Gedankenspielen ist keine leichte Aufgabe, aber dieser detaillierte Leitfaden sollte Ihnen helfen, besser zu verstehen, wie Sie Gegner in Valorant mit unseren Tipps, spezifischen Beispielen und einer Liste der besten Agenten für diese Strategie verwirren können.

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