Gry umysłowe w Valorant: Udawanie rotacji i przechytrzanie przeciwnika
Gry umysłowe w Valorant: Udawanie rotacji i przechytrzanie przeciwnika

Mapy, ich cechy oraz agenci w Valorant pozwalają graczom przechytrzyć przeciwników nie tylko za pomocą umiejętności mechanicznych, takich jak celowanie, odpowiednie pozycjonowanie i wiedza techniczna, ale także mentalnie. Jednym z takich trików jest strategia fałszywej rotacji w Valorant. W tym materiale omówimy wszystko od A do Z, jak zapewnić sobie zwycięstwo w grach umysłowych.

W tym artykule:

Zrozumienie fałszywych rotacji

Co to jest fałszywa rotacja?

Fałszywa rotacja to jedna z popularnych strategii w Valorant, gdzie jedna drużyna, zwykle atakująca, próbuje oszukać drugą poprzez podjęcie pewnych działań na jednym z punktów, wywieranie presji, używanie zdolności i tworzenie iluzji, że to miejsce jest ostatecznym celem planu rundy.

 
 

Dlaczego fałszywe rotacje są skuteczne?

Fałszywe rotacje zmuszają drużynę broniącą do podejmowania decyzji natychmiast po otrzymaniu informacji o ataku na jednym z miejsc. Pozwala to obronie szybko wzmocnić pozycję i zapobiec wtargnięciu wroga na teren. Strona atakująca wykorzystuje to, sprawiając, że jedno z miejsc jest mniej bronione i wchodząc tam z przewagą zarówno liczby graczy, jak i zasobów. Jak stworzyć fałszywą rotację w Valorant, aby wyglądała realistycznie i wprowadzała w błąd przeciwnika, omówimy w kolejnych sekcjach.

Jak tworzyć fałszywe rotacje

Używanie różnych dźwięków

Najprostszym sposobem, aby zmusić drużynę przeciwną do reakcji, jest stworzenie fałszywej rotacji za pomocą dźwięku. Większość pozycji obronnych jest zamknięta, aby uniknąć narażenia, więc gracze polegają na dźwiękach. Poprzez oddawanie kilku strzałów z różnych broni, wykonywanie kroków i używanie zdolności agentów można stworzyć iluzję masywnego ataku na punkt.

Przykład:

  • Agent Yoru jest idealny do niektórych z najlepszych fałszywych zagrań w Valorant. Jego zdolność "Fakeout" (C) tworzy manekina, który porusza się i generuje dodatkowe dźwięki kroków. W połączeniu z agentem takim jak Skye czy Breach, mogą stworzyć iluzję masywnego ataku.
  • Kupując dodatkowe bronie, jak Sheriff, gracze mogą na zmianę strzelać, przekonując wroga, że strzelają dwaj różni gracze.

Korzystanie z cech map

Każda mapa posiada unikalne cechy, które można wykorzystać, aby zyskać przewagę w grach umysłowych w Valorant, takie jak liny na Icebox, teleportery na Bind, czy trzy miejsca do podłożenia Spike'u na Haven.

Przykład:

  • Wykonaj atak na A site na Bind z całą drużyną, a po usłyszeniu rotacji wroga włóż się do teleporteru, aby pojawić się na B Short, wejść do B Window i zaatakować prawdopodobnie puste B Site.
  • Na Haven przeprowadź fałszywy atak na A z udziałem dwóch lub trzech graczy, podczas gdy reszta drużyny trzyma Spike na C Long, czekając na sygnał od pierwszej grupy. Następnie wykonaj atak na C, które będzie mniej bronione, a nawet niechronione, ponieważ szybki powrót po tak dużej mapie jest trudny.

Fałszywe podkładanie Spike'a

 
 

Podkładanie Spike'a może być również częścią fałszywego ataku. Fałszywe Podkładanie Spike'a w Valorant polega na rozpoczęciu podkładania, wyzwoleniu charakterystycznego dźwięku, ale zatrzymaniu się przed zakończeniem procesu, aby zmylić przeciwników.

Przykład:

  • Przejąć kontrolę nad A site z całą drużyną, a następnie przenieść większość graczy na inny punkt, zostawiając agentów takich jak Omen lub Yoru, którzy mogą się teleportować, wraz z innym graczem do wsparcia. Mogą oni rozpocząć fałszywe podkładanie Spike'a, anulować je i teleportować się do reszty drużyny na przeciwnym punkcie.

Zdolności

Każdy agent ma unikalne zdolności, z których niektóre mogą być używane na dużą odległość, niezależnie od przeszkód, takich jak ściany.

Przykład:

  • Cała drużyna gromadzi się w pobliżu jednego punktu, podczas gdy zdolności agentów — takich jak Brimstone, Omen, Astra, Viper, Sova, Skye, czy Breach — są używane na innej pozycji. Może to skłonić jednego lub więcej wrogich graczy do rotacji, pozostawiając pożądany punkt otwartym do ataku.

Przykłady udanych fałszywek na różnych mapach

 
 
Strategie na mapach Valorant
Mapa Szczegóły strategii
Ascent Pozostawienie jednego gracza w pobliżu Mid Pizza lub Mid Bottom pozwala na bezpośrednie przejście przez A Main na A site, a następnie szybki ruch do A Link. Drzwi mogą zostać zamknięte za drużyną, a gracze mogą przejść przez Mid, aby połączyć się z kolegą z drużyny, a następnie udać się na B site. W tym czasie samotny gracz dostarczy kluczowych informacji o rotacji przeciwnika i przejmie kontrolę, uniemożliwiając obrońcom łatwą rotację z powrotem na B.
Bind Bind to mapa, na której często stosuje się fałszywe rotacje. Istnieje kilka porad dotyczących fałszywej teleportacji na Bind: Fakeout (C) Yorua tworzy dźwięk rzeczywistej teleportacji po aktywacji. Połączenie teleportera z Shrouded Step (C) Omena pozwala wejść do teleportera, a następnie wrócić, tworząc iluzję, że ktoś wszedł do teleportera. Omen może wykonać ten trik dwa razy, ponieważ ma dwa ładunki tej umiejętności.
Haven Rozmiar Haven wywiera dodatkową presję na obrońcach, którzy muszą rozważyć, czy pchnięcie jest fałszywe. Zła decyzja może kosztować rundę. Fałszywe pchnięcie na jedną z zewnętrznych stron, A lub C, jest bardzo skuteczne. Trzech graczy może ruszyć z pełnym wykorzystaniem umiejętności, podczas gdy dwóch czeka po przeciwnej stronie na rotację przeciwnika. Gdy obrońcy się przesuną, czekający gracze mogą zainstalować Spike na pustym miejscu.
Icebox Ta mapa jest wyzwaniem dla fałszywych rund z powodu swojej struktury. Czteroosobowa drużyna może zebrać się w pobliżu B site i wykonać pełne pchnięcie, aby sprowokować całą drużynę przeciwnika do rotacji. W tym czasie ostatni gracz trzymający Spike'a może wejść na pusty A site. Ta runda jest jednak ryzykowna, ponieważ odzyskanie Spike'a będzie trudne, jeśli gracz niosący go zginie głęboko w miejscu.
Lotus Przechytrzenie przeciwników na mapie Lotus jest łatwiejsze dzięki drzwiom, które można otworzyć lub złamać, a także trzem miejscom na instalację Spike'a. Drużyny mogą płynnie rotować między zewnętrznymi punktami, wywierając presję umiejętnościami na punktach A lub C, a następnie otwierać lub łamać drzwi na B, aby zainstalować Spike'a na pustym miejscu.

Jak zmusić przeciwników do popełnienia błędów

Koordynowanie działań w czasie rzeczywistym

Fałszywe rundy rzadko przebiegają dokładnie zgodnie z planem, ponieważ ich wynik zależy od reakcji przeciwnika. Śledź ruchy i rotacje przeciwników, koordynując swoje działania, aby uzyskać przewagę. Jeśli część zespołu wykonująca fałszywkę na innym punkcie zdobędzie jedno lub dwa zabójstwa, rozważ zgrupowanie się i utrzymanie tej pozycji. Jeśli wrogowie zorientują się w fałszywce i pozostaną na miejscu, posiadanie planu awaryjnego jest kluczowe.

 
 

Zaskocz wrogów

Często, gdy obrońcy otrzymują informacje o ataku z jednej strony, pchają przeciwną stronę, aby zaskoczyć atakujących. Unikaj działania natychmiast po fałszywej rundzie. Daj wrogowi czas na ocenę sytuacji i podjęcie decyzji — mogą wpaść w twoją pułapkę zamiast bezpiecznie rotować przez swoje odradzanie.

Kontroluj informacje

Jak przechytrzyć przeciwników za pomocą fałszywych rotacji? Zbieraj informacje o ruchach wroga za pomocą agentów takich jak Killjoy, Cypher, czy Chamber.

Ryzyko związane z fałszywymi rotacjami

Co się dzieje, jeśli fałszywka się nie uda

Drużyna przeciwnika może przewidzieć twoje plany i nie dać się nabrać. Stracisz cenne zasoby i czas, nie zyskując nic. Twoja drużyna pozostanie w niekorzystnej pozycji, a jedynie błąd przeciwnika lub łut szczęścia mogą uratować rundę.

 
 

Nadużywanie fałszywek

Jeśli spróbujesz zbyt wielu fałszywek, przeciwnicy mogą przestać w nie wierzyć. Używaj tych strategii oszczędnie — nie więcej niż raz do trzech razy na mecz — aby twoje ruchy były nieoczekiwane.

Synergia zespołowa dla udanych fałszywek

Role koordynacyjne dla fałszywek

Bez pracy zespołowej i koordynacji żadna fałszywka nie wyda się przekonująca. Przydziel role wszystkim członkom zespołu. Każdy gracz musi wiedzieć, co robić i kiedy, ponieważ jeden zły ruch może zrujnować rundę. Ustal dokładne interwały czasowe. Na przykład, o 1:10 dwóch graczy inicjuje fałszywkę na A; reszta zespołu czeka do 0:55, aby zobaczyć reakcję wroga na B przed podjęciem decyzji, czy naciskać, czy anulować rundę.

Najlepsi agenci do fałszywych rotacji

Umiejętności Agentów
Agent Opis Umiejętności
Yoru Fakeout (C) tworzy klona, który porusza się i imituje kroki. Gatecrash (E) umożliwia teleportację do wcześniej ustalonego miejsca, co ułatwia dołączenie do głównej drużyny po zmyleniu przeciwnika. Dimensional Drift (X) zapewnia częściową niewidzialność i ochronę przed obrażeniami wroga.
Omen Może użyć Dark Cover (E), aby zablokować widok przeciwników, uniemożliwiając im policzenie dokładnej liczby atakujących. Jego teleportacja dezorientuje wrogów, zmuszając ich do tracenia czasu na szukanie go.
Breach Dzięki wielu umiejętnościom, które można używać w krótkich odstępach czasu, może odpychać wrogów na odległe pozycje. Utrata kluczowych pozycji zmusi obrońców do wezwania posiłków.
Gekko Jego umiejętności można ponownie podnieść, co pozwala zespołowi oszczędzać zasoby, jeśli runda z fałszywym atakiem się nie powiedzie.
Neon Jej szybkość i mobilność wprowadzają chaos na mapie, dezorientując przeciwników i sprawiając, że mają trudności ze zrozumieniem, co się dzieje.

Zwyciężanie w grach umysłowych nie jest łatwym zadaniem, ale ten szczegółowy przewodnik powinien pomóc lepiej zrozumieć, jak zmylić przeciwników w Valorant za pomocą naszych wskazówek, konkretnych przykładów i listy najlepszych agentów do tej strategii.

Komentarze
Według daty