- Mkaelovich
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10:41, 18.10.2024
Os mapas, suas características e agentes em Valorant permitem que os jogadores superem os oponentes não apenas com habilidades mecânicas, como tiro, posicionamento adequado e conhecimento técnico, mas também mentalmente. Um desses truques é a estratégia de rotação falsa em Valorant. Neste material, vamos cobrir tudo de A a Z sobre como garantir vitórias em jogos mentais.
Neste artigo:
Entendendo as Rotações Falsas
O que é uma Rotação Falsa?
Uma rotação falsa é uma das estratégias populares em Valorant, onde uma equipe, geralmente a atacante, tenta enganar a outra ao realizar certas ações em um dos pontos, aplicando pressão, utilizando habilidades e criando a ilusão de que essa posição é o alvo final do plano da rodada.
Por que Rotações Falsas são Eficazes?
Rotações falsas forçam a equipe defensora a tomar decisões assim que recebem informações sobre um ataque em uma das posições. Isso permite que a defesa fortaleça rapidamente a posição e impeça o inimigo de entrar no local. O lado atacante aproveita isso tornando uma das posições menos defendida e entrando com vantagem tanto em número de jogadores quanto em recursos. Como falsificar a rotação em Valorant de forma que pareça realista e engane o oponente será coberto nas próximas seções.
Como Criar Rotações Falsas
Usando Vários Sons
A maneira mais simples de forçar a equipe inimiga a reagir é criar uma rotação falsa usando som. A maioria das posições defensivas são fechadas para evitar exposição, então os jogadores confiam nos sons. Ao puxar o gatilho algumas vezes com diferentes armas, fazendo barulhos de passos e usando habilidades dos agentes, você pode criar a ilusão de um ataque maciço em um ponto.
Exemplo:
- O agente Yoru é perfeito para algumas das melhores jogadas falsas em Valorant. Sua habilidade Fakeout (C) cria um engodo que se move e gera passos adicionais. Combinado com um agente como Skye ou Breach, eles podem criar a ilusão de um ataque maciço.
- Comprando armas extras como o Sheriff, os jogadores podem alternadamente atirar, convencendo o inimigo de que dois jogadores diferentes estão atirando.
Usando Características do Mapa
Cada mapa tem características únicas que podem ser usadas para ganhar vantagem em jogos mentais em Valorant, como cordas em Icebox, teleportes em Bind, ou os três locais de plantio de Spike em Haven.
Exemplo:
- Avance para o site A em Bind com toda a equipe, e após ouvir a rotação do inimigo, entre no teleporte para aparecer em B Short, entre na B Window, e ataque o que provavelmente é um B Site vazio.
- Em Haven, execute uma falsa investida em A com dois ou três jogadores, enquanto o restante da equipe mantém o Spike em C Long, aguardando o sinal do primeiro grupo. Em seguida, execute uma investida em C, que estará menos defendida ou até mesmo desprotegida, já que retornar rapidamente através de um mapa tão grande é difícil.
Falsa Planta de Spike
O plantio do Spike também pode ser parte de um ataque falso. Falsificar o Plantio de Spike em Valorant envolve começar a plantar, ativar o som característico, mas parar antes de completar o processo para enganar os oponentes.
Exemplo:
- Controle o site A com toda a equipe, depois rotacione a maioria dos jogadores para outro ponto, deixando para trás agentes como Omen ou Yoru, que podem se teletransportar, junto com outro jogador para suporte. Eles podem começar um falso plantio de Spike, cancelar e se teletransportar para o restante da equipe no ponto oposto.
Habilidades
Cada agente tem habilidades únicas, algumas das quais podem ser usadas a longas distâncias, independentemente de obstáculos como paredes.
Exemplo:
- Toda a equipe se reúne perto de um site, enquanto as habilidades dos agentes—como as de Brimstone, Omen, Astra, Viper, Sova, Skye ou Breach—são usadas em outra posição. Isso pode provocar um ou mais jogadores inimigos a rotacionar, deixando o site desejado aberto para ataque.
Exemplos de Falsas Bem-Sucedidas em Diferentes Mapas
Mapa | Detalhes da Estratégia |
---|---|
Ascent | Deixar um jogador perto de Mid Pizza ou Mid Bottom permite um avanço direto pelo A Main para o A site, seguido de uma rápida passagem para o A Link. As portas podem ser fechadas atrás da equipe, e os jogadores podem passar pelo Mid para se reagrupar com o colega e depois seguir para o B site. Durante esse tempo, o jogador solo fornecerá informações cruciais sobre a rotação inimiga e assumirá o controle, impedindo que os defensores façam uma rotação fácil de volta para o B. |
Bind | Bind é um mapa onde as rotações falsas são frequentemente usadas. Existem várias dicas de teletransporte falso em Bind: Fakeout (C) de Yoru cria o som de um teletransporte real quando ativado. Combinar o teletransporte com Shrouded Step (C) de Omen permite entrar no teletransportador e, em seguida, voltar, criando a ilusão de que alguém entrou no teletransporte. Omen pode executar esse truque duas vezes, pois tem dois usos dessa habilidade. |
Haven | O tamanho de Haven adiciona pressão extra sobre os defensores, que devem considerar se o ataque é real ou falso. Uma decisão errada pode custar a rodada. Um ataque falso para um dos sites externos, A ou C, é muito eficaz. Três jogadores podem avançar usando todas as habilidades, enquanto outros dois aguardam no lado oposto para a rotação inimiga. Quando os defensores se movimentam, os jogadores à espera podem plantar o Spike no site vazio. |
Icebox | Este mapa é desafiador para rodadas falsas devido à sua estrutura. Uma equipe de quatro pode se reunir perto do B site e fazer um avanço completo para provocar a rotação de toda a equipe inimiga. Durante esse tempo, o último jogador com o Spike pode entrar no site A vazio. No entanto, esta rodada é arriscada, pois recuperar o Spike será difícil se o jogador que o carrega morrer profundamente no site. |
Lotus | Enganar os inimigos no Lotus é mais fácil devido às portas que podem ser abertas ou destruídas, juntamente com os três sites para plantar o Spike. As equipes podem rotacionar perfeitamente entre os pontos externos, aplicando pressão com habilidades em A ou C e depois abrindo ou quebrando a porta em B para plantar o Spike no site vazio. |
Como Forçar Erros dos Oponentes
Coordenar Ações em Tempo Real
Rodadas falsas raramente vão exatamente como planejado, já que seu resultado depende das reações do inimigo. Acompanhe os movimentos e rotações do oponente, coordenando suas ações para ganhar vantagem. Se parte da equipe fingindo em outro site conseguir uma ou duas eliminações, considere agrupar-se novamente e manter essa posição. Se os inimigos perceberem a falsa e ficarem no lugar, ter um plano de contingência é essencial.
Surpreenda os Inimigos
Frequentemente, quando os defensores recebem informações sobre um ataque de um lado, eles avançam no lado oposto para pegar os atacantes desprevenidos. Evite agir imediatamente após uma rodada falsa. Dê aos inimigos tempo para avaliar a situação e tomar decisões — eles podem cair na sua armadilha em vez de rotacionar com segurança através de seu spawn.
Controle a Informação
Como superar os oponentes com rotações falsas? Reúna informações sobre os movimentos inimigos usando agentes como Killjoy, Cypher ou Chamber.
Riscos de Rotações Falsas
O Que Acontece se a Falsa Falhar
A equipe inimiga pode antecipar seus planos e não cair na decepção. Você perderá recursos valiosos e tempo sem ganhar nada. Sua equipe ficará em desvantagem, e apenas um erro do oponente ou um golpe de sorte pode salvar a rodada.
Excesso de Uso de Falsas
Se você tentar muitas falsas, os oponentes podem parar de acreditar em você. Use essas estratégias com moderação — no máximo uma a três vezes por jogo — para manter seus movimentos inesperados.
Sinergia de Equipe para Falsas Bem-Sucedidas
Coordenação de Papéis para Falsas
Sem trabalho em equipe e coordenação, nenhuma falsa parecerá convincente. Atribua papéis a todos os membros da equipe. Cada jogador deve saber o que fazer e quando, pois um único movimento errado pode arruinar a rodada. Defina intervalos de tempo precisos. Por exemplo, às 1:10, dois jogadores iniciam a falsa em A; o restante da equipe espera até 0:55 para ver a resposta do inimigo em B antes de decidir se avança ou cancela a rodada.
Melhores Agentes para Rotações Falsas
Agente | Detalhes das Habilidades |
---|---|
Yoru | Fakeout (C) cria um clone que se move e imita passos. Gatecrash (E) permite teletransportar-se para um local predefinido, facilitando o retorno à equipe principal após fingir. Dimensional Drift (X) concede invisibilidade parcial e proteção contra danos inimigos. |
Omen | Ele pode usar Dark Cover (E) para bloquear a visão dos inimigos, impedindo-os de contar o número exato de atacantes. Sua teletransporte confunde os inimigos, forçando-os a desperdiçar tempo procurando por ele. |
Breach | Com múltiplas habilidades que podem ser usadas em sucessão, ele pode empurrar inimigos para posições distantes. A perda de posições-chave forçará os defensores a chamar reforços. |
Gekko | Suas habilidades podem ser reutilizadas, permitindo que a equipe economize recursos caso a rodada falsa falhe. |
Neon | Sua velocidade e mobilidade criam caos no mapa, confundindo os oponentes e dificultando que entendam o que está acontecendo. |
Sair vitorioso em jogos mentais não é uma tarefa fácil, mas este guia detalhado deve ajudá-lo a compreender melhor como confundir os oponentes em Valorant usando nossas dicas, exemplos específicos e uma lista dos melhores agentes para essa estratégia.
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