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10:41, 18.10.2024
Os mapas, suas características e agentes em Valorant permitem que os jogadores superem os oponentes não apenas com habilidades mecânicas, como tiro, posicionamento adequado e conhecimento técnico, mas também mentalmente. Um desses truques é a estratégia de rotação falsa em Valorant. Neste material, vamos cobrir tudo de A a Z sobre como garantir vitórias em jogos mentais.
Neste artigo:
Uma rotação falsa é uma das estratégias populares em Valorant, onde uma equipe, geralmente a atacante, tenta enganar a outra ao realizar certas ações em um dos pontos, aplicando pressão, utilizando habilidades e criando a ilusão de que essa posição é o alvo final do plano da rodada.
Rotações falsas forçam a equipe defensora a tomar decisões assim que recebem informações sobre um ataque em uma das posições. Isso permite que a defesa fortaleça rapidamente a posição e impeça o inimigo de entrar no local. O lado atacante aproveita isso tornando uma das posições menos defendida e entrando com vantagem tanto em número de jogadores quanto em recursos. Como falsificar a rotação em Valorant de forma que pareça realista e engane o oponente será coberto nas próximas seções.
A maneira mais simples de forçar a equipe inimiga a reagir é criar uma rotação falsa usando som. A maioria das posições defensivas são fechadas para evitar exposição, então os jogadores confiam nos sons. Ao puxar o gatilho algumas vezes com diferentes armas, fazendo barulhos de passos e usando habilidades dos agentes, você pode criar a ilusão de um ataque maciço em um ponto.
Exemplo:
Cada mapa tem características únicas que podem ser usadas para ganhar vantagem em jogos mentais em Valorant, como cordas em Icebox, teleportes em Bind, ou os três locais de plantio de Spike em Haven.
Exemplo:
O plantio do Spike também pode ser parte de um ataque falso. Falsificar o Plantio de Spike em Valorant envolve começar a plantar, ativar o som característico, mas parar antes de completar o processo para enganar os oponentes.
Exemplo:
Cada agente tem habilidades únicas, algumas das quais podem ser usadas a longas distâncias, independentemente de obstáculos como paredes.
Exemplo:
Mapa | Detalhes da Estratégia |
---|---|
Ascent | Deixar um jogador perto de Mid Pizza ou Mid Bottom permite um avanço direto pelo A Main para o A site, seguido de uma rápida passagem para o A Link. As portas podem ser fechadas atrás da equipe, e os jogadores podem passar pelo Mid para se reagrupar com o colega e depois seguir para o B site. Durante esse tempo, o jogador solo fornecerá informações cruciais sobre a rotação inimiga e assumirá o controle, impedindo que os defensores façam uma rotação fácil de volta para o B. |
Bind | Bind é um mapa onde as rotações falsas são frequentemente usadas. Existem várias dicas de teletransporte falso em Bind: Fakeout (C) de Yoru cria o som de um teletransporte real quando ativado. Combinar o teletransporte com Shrouded Step (C) de Omen permite entrar no teletransportador e, em seguida, voltar, criando a ilusão de que alguém entrou no teletransporte. Omen pode executar esse truque duas vezes, pois tem dois usos dessa habilidade. |
Haven | O tamanho de Haven adiciona pressão extra sobre os defensores, que devem considerar se o ataque é real ou falso. Uma decisão errada pode custar a rodada. Um ataque falso para um dos sites externos, A ou C, é muito eficaz. Três jogadores podem avançar usando todas as habilidades, enquanto outros dois aguardam no lado oposto para a rotação inimiga. Quando os defensores se movimentam, os jogadores à espera podem plantar o Spike no site vazio. |
Icebox | Este mapa é desafiador para rodadas falsas devido à sua estrutura. Uma equipe de quatro pode se reunir perto do B site e fazer um avanço completo para provocar a rotação de toda a equipe inimiga. Durante esse tempo, o último jogador com o Spike pode entrar no site A vazio. No entanto, esta rodada é arriscada, pois recuperar o Spike será difícil se o jogador que o carrega morrer profundamente no site. |
Lotus | Enganar os inimigos no Lotus é mais fácil devido às portas que podem ser abertas ou destruídas, juntamente com os três sites para plantar o Spike. As equipes podem rotacionar perfeitamente entre os pontos externos, aplicando pressão com habilidades em A ou C e depois abrindo ou quebrando a porta em B para plantar o Spike no site vazio. |
Rodadas falsas raramente vão exatamente como planejado, já que seu resultado depende das reações do inimigo. Acompanhe os movimentos e rotações do oponente, coordenando suas ações para ganhar vantagem. Se parte da equipe fingindo em outro site conseguir uma ou duas eliminações, considere agrupar-se novamente e manter essa posição. Se os inimigos perceberem a falsa e ficarem no lugar, ter um plano de contingência é essencial.
Frequentemente, quando os defensores recebem informações sobre um ataque de um lado, eles avançam no lado oposto para pegar os atacantes desprevenidos. Evite agir imediatamente após uma rodada falsa. Dê aos inimigos tempo para avaliar a situação e tomar decisões — eles podem cair na sua armadilha em vez de rotacionar com segurança através de seu spawn.
Como superar os oponentes com rotações falsas? Reúna informações sobre os movimentos inimigos usando agentes como Killjoy, Cypher ou Chamber.
A equipe inimiga pode antecipar seus planos e não cair na decepção. Você perderá recursos valiosos e tempo sem ganhar nada. Sua equipe ficará em desvantagem, e apenas um erro do oponente ou um golpe de sorte pode salvar a rodada.
Se você tentar muitas falsas, os oponentes podem parar de acreditar em você. Use essas estratégias com moderação — no máximo uma a três vezes por jogo — para manter seus movimentos inesperados.
Sem trabalho em equipe e coordenação, nenhuma falsa parecerá convincente. Atribua papéis a todos os membros da equipe. Cada jogador deve saber o que fazer e quando, pois um único movimento errado pode arruinar a rodada. Defina intervalos de tempo precisos. Por exemplo, às 1:10, dois jogadores iniciam a falsa em A; o restante da equipe espera até 0:55 para ver a resposta do inimigo em B antes de decidir se avança ou cancela a rodada.
Agente | Detalhes das Habilidades |
---|---|
Yoru | Fakeout (C) cria um clone que se move e imita passos. Gatecrash (E) permite teletransportar-se para um local predefinido, facilitando o retorno à equipe principal após fingir. Dimensional Drift (X) concede invisibilidade parcial e proteção contra danos inimigos. |
Omen | Ele pode usar Dark Cover (E) para bloquear a visão dos inimigos, impedindo-os de contar o número exato de atacantes. Sua teletransporte confunde os inimigos, forçando-os a desperdiçar tempo procurando por ele. |
Breach | Com múltiplas habilidades que podem ser usadas em sucessão, ele pode empurrar inimigos para posições distantes. A perda de posições-chave forçará os defensores a chamar reforços. |
Gekko | Suas habilidades podem ser reutilizadas, permitindo que a equipe economize recursos caso a rodada falsa falhe. |
Neon | Sua velocidade e mobilidade criam caos no mapa, confundindo os oponentes e dificultando que entendam o que está acontecendo. |
Sair vitorioso em jogos mentais não é uma tarefa fácil, mas este guia detalhado deve ajudá-lo a compreender melhor como confundir os oponentes em Valorant usando nossas dicas, exemplos específicos e uma lista dos melhores agentes para essa estratégia.
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