Ментальные игры в Valorant: Имитация ротаций и переигрывание противника
  • 10:41, 18.10.2024

Ментальные игры в Valorant: Имитация ротаций и переигрывание противника

Карты, их особенности и агенты в Valorant позволяют игрокам переигрывать противников не только с помощью механических навыков, таких как стрельба, правильное позиционирование и технические знания, но и за счет ментальных маневров. Один из таких трюков — стратегия фиктивной ротации в Valorant. В этом материале мы рассмотрим все от А до Я, как одерживать победы в ментальных играх.

В этой статье:

Понимание фиктивных ротаций

Что такое фиктивная ротация?

Фиктивная ротация — это одна из популярных стратегий в Valorant, где одна команда, обычно атакующая, пытается обмануть другую, делая определенные действия в одной из точек, оказывая давление, используя способности и создавая иллюзию того, что эта позиция является конечной целью раунда.

 
 

Почему фиктивные ротации эффективны?

Фиктивные ротации заставляют команду защиты принимать решения, как только они получают информацию об атаке на одну из позиций. Это позволяет защите быстро укрепить позицию и предотвратить вход противника на площадку. Атакующая сторона этим пользуется, облегчая одну из позиций и проникая в нее с преимуществом в количестве игроков и ресурсах. Как сделать фиктивную ротацию в Valorant так, чтобы это выглядело реалистично и сбивало с толку противника, будет рассмотрено в следующих разделах.

Как создавать фиктивные ротации

С использованием различных звуков

Самый простой способ заставить команду противника отреагировать — создать фиктивную ротацию с использованием звука. Большинство защитных позиций закрыты, чтобы избежать обнаружения, поэтому игроки полагаются на звуки. Нажимая курок несколько раз с различными видами оружия, делая шаги и используя способности агентов, вы можете создать иллюзию массированной атаки на точку.

Пример:

  • Агент Yoru идеально подходит для некоторых из лучших фейк-игр Valorant. Его способность Fakeout (C) создает декой, который движется и генерирует дополнительные шаги. В сочетании с агентами, такими как Skye или Breach, они могут создать иллюзию массированной атаки.
  • Приобретая дополнительные оружия, такие как Sheriff, игроки могут поочередно стрелять, убеждая противника, что стреляют два разных игрока.

С использованием особенностей карты

Каждая карта имеет уникальные особенности, которые можно использовать для получения преимущества в ментальной игре в Valorant, такие как канаты на Icebox, телепортеры на Bind, или три площадки для установки Spike на Haven.

Пример:

  • Прорыв на площадку A на Bind всей командой, и после получения информации о ротации противника, прыжок в телепортер, чтобы появиться на B Short, вход в B Window и атака, вероятно, пустой площадки B.
  • На Haven, выполните фиктивное давление на A с двумя или тремя игроками, в то время как остальная команда удерживает Spike на C Long, ожидая сигнала первой группы. Затем выполните атаку на C, который будет меньше защищен или даже не охраняется, поскольку быстрая ротация через такую большую карту затруднена.

Фиктивная установка Spike

 
 

Установка Spike также может быть частью фиктивной атаки. Фиктивная установка Spike в Valorant подразумевает начало установки, вызывающее характерный звук, но остановку процесса до его завершения, чтобы обмануть противников.

Пример:

  • Захватите контроль над площадкой A всей командой, затем переключитесь большей частью игроков на другую точку, оставив агентов, таких как Omen или Yoru, которые могут телепортироваться, вместе с другим игроком для поддержки. Они могут начать фиктивную установку Spike, отменить ее и телепортироваться к остальной команде на противоположную точку.

Способности

Каждый агент обладает уникальными способностями, некоторые из которых можно использовать на дальние расстояния, независимо от таких препятствий, как стены.

Пример:

  • Вся команда собирается рядом с одной площадкой, в то время как способности агентов, таких как Brimstone, Omen, Astra, Viper, Sova, Skye или Breach, применяются на другой позиции. Это может спровоцировать одного или нескольких игроков противника на ротацию, оставляя желаемую площадку открытой для атаки.

Примеры успешных фейков на различных картах

 
 
Стратегии на картах Valorant
Карта Детали стратегии
Ascent Оставив одного игрока у Mid Pizza или Mid Bottom, можно совершить прямой прорыв через A Main на A site, а затем быстро двигаться к A Link. Двери можно закрыть за командой, и игроки могут пройти через Mid, чтобы соединиться со своим товарищем, а затем направиться на B site. В это время одиночный игрок будет предоставлять важную информацию о ротации противника и брать контроль, не давая защитникам легко вернуться на B.
Bind Bind — это карта, на которой часто используются фейковые ротации. Существует несколько советов по фейковой телепортации на Bind: Yoru с помощью Fakeout (C) создает звук настоящей телепортации. Сочетание телепорта с Shrouded Step (C) Омена позволяет войти в телепорт и затем вернуться назад, создавая иллюзию того, что кто-то вошел в телепорт. Омен может выполнить этот трюк дважды, так как у него есть два заряда этой способности.
Haven Размер Haven создает дополнительное давление на защитников, которым приходится решать, является ли атака настоящей или фейковой. Неправильное решение может стоить раунда. Фейковая атака на одну из внешних точек, A или C, очень эффективна. Трое игроков могут атаковать, используя все свои способности, в то время как два других игрока ожидают на другой стороне для ротации противника. Когда защитники переместятся, ожидающие игроки могут установить Spike на пустом сайте.
Icebox Эта карта сложна для фейковых раундов из-за своей структуры. Команда из четырех игроков может собраться у B site и сделать полный прорыв, чтобы заставить всю вражескую команду переместиться. В это время игрок со Spike может занять пустой A site. Однако этот раунд рискованный, так как вернуть Spike будет сложно, если игрок с ним погибнет глубоко внутри сайта.
Lotus Перехитрить врагов на Lotus легче благодаря дверям, которые можно открыть или сломать, а также наличию трех точек для установки Spike. Команды могут плавно перемещаться между внешними точками, применяя давление с помощью способностей на точках A или C, а затем открывать или ломать двери на B для установки Spike на пустом сайте.

Как вынуждать противников делать ошибки

Координация действий в реальном времени

Фиктивные раунды редко проходят по плану, поскольку их результат зависит от реакций противника. Отслеживайте передвижения и ротации противника, координируя свои действия для получения преимущества. Если часть команды, исполняющая фейк, сможет убить одного или двух игроков, подумайте о перегруппировке и захвате данной позиции. Если противники осознают обман и остаются на местах, наличие запасного плана необходимо.

 
 

Захватите противников врасплох

Часто, когда защитники получают информацию об атаке на одном из флангов, они идут в атаку на противоположный фланг, чтобы застать атакующих врасплох. Избегайте действий сразу после фиктивного раунда. Дайте противникам время оценить ситуацию и принять решения — они могут попасть в вашу ловушку вместо безопасной ротации через свою точку возрождения.

Контроль информации

Как переигрывать противников с помощью фиктивных ротаций? Собирайте информацию о передвижениях противника, используя агентов, таких как Killjoy, Cypher или Chamber.

Риски фиктивных ротаций

Что происходит, если фейк не удался

Команда противника может предугадать ваши планы и не поддаться обману. Вы потеряете ценные ресурсы и время без какого-либо результата. Ваша команда останется в невыгодном положении, и только ошибка противника или удача смогут спасти раунд.

 
 

Частое использование фейков

Если вы слишком часто пытаетесь обмануть, противники могут перестать вам верить. Используйте эти стратегии экономно — не более одного-трех раз за игру — чтобы ваши действия оставались неожиданными.

Синергия в команде для успешных фейков

Роли координации для фейков

Без командной работы и координации ни один обман не будет выглядеть убедительно. Назначьте роли всем членам команды. Каждый игрок должен знать, что делать и когда, поскольку единственное неправильное действие может испортить раунд. Установите точные временные интервалы. Например, в 1:10 два игрока инициируют фейк на A; остальная команда ждёт до 0:55, чтобы увидеть реакцию врага на B, прежде чем решить, атаковать или отменить раунд.

Лучшие агенты для фиктивных ротаций

Способности Агентов
Агент Описание Способностей
Yoru Fakeout (C) создает клон, который имитирует шаги. Gatecrash (E) позволяет телепортироваться на заданную точку, что позволяет легко присоединиться к основной команде после обмана. Dimensional Drift (X) обеспечивает частичную невидимость и защиту от урона врагов.
Omen Он может использовать Dark Cover (E), чтобы блокировать видимость врагов, не позволяя им считать точное количество атакующих. Его телепортация сбивает с толку врагов, заставляя их тратить время на поиски.
Breach Благодаря множеству способностей, которые можно использовать последовательно, он может оттеснять врагов на далекие позиции. Потеря ключевых позиций заставит защитников звать подкрепление.
Gekko Его способности можно использовать повторно, что позволяет команде сэкономить ресурсы, если фейковый раунд провалился.
Neon Ее скорость и мобильность создают хаос на карте, запутывая противников и затрудняя их понимание происходящего.

Победить в ментальных играх нелегко, но это подробное руководство должно помочь вам лучше понять, как вводить противников в заблуждение в Valorant, используя наши советы, конкретные примеры и список лучших агентов для этой стратегии.

Комментарии
По дате