weqt2
Oleg Pranenko
Configuración weqt2
Descargar la config de weqt2 2026
Configuración y ajustes de LFO 2 weqt2, incluyendo CFG, mira, viewmodel, sensibilidad y más
Configuración del ratón
eDPI80011%
DPI40037%
Hz100066%
Sensibilidad26%
Sensibilidad de zoom177%
Sensibilidad de Windows689%
sensitivity 2; zoom_sensitivity 1
AIM Statsúltimos 15 partidos
Estadísticas
Valor
Prom
Prom. general
Disparos a la cabeza
0.24
0.31
Porcentaje de disparos a la cabeza
38.2%
46%
Disparos
6.52
12.28
Precisión
23.1%
17%
Comparación de sensibilidad
Prom 1.52
Mira
vista previaPunto centralNo
Longitud2
Espaciado-3
Grosor0
ContornoSí
Grosor del contorno0
Rojo0
Verde238
Azul144
Alfa activadoSí
Alfa255
Estilo TNo
Espaciado por arma equipadaNo
Ancho de francotirador1
EstiloClásico Estático
ColorCian
Seguir retrocesoNo
Distancia de separación3
Espaciado fijo3
Alfa de separación interna0
Alfa de separación externa1
Relación de tamaño de separación1
CSGO-Umk5s-uxPQA-eDfJW-qWMyR-znjPK
Estadísticas de precisiónÚltimos 15 partidos
Actualmente no hay datos
Configuración de video
vista previaVídeo avanzado
Aumentar contraste del jugadorDesconocido33%
Oclusión ambientalDesconocido51%
V-SyncDesconocido28%
Detalle de textura del modeloDesconocido33%
Detalle de partículasDesconocido51%
NVIDIA Reflex baja latenciaDesconocido51%
NVIDIA G-SyncDesconocido59%
FPS máximos en partidaDesconocido58%
Modo de antialiasing multisampleDesconocido33%
Sombras dinámicasDesconocido59%
Calidad de sombras globalDesconocido39%
Modo de filtrado de texturasDesconocido33%
Detalle de sombreadoDesconocido36%
Alto rango dinámico (HDR)Desconocido51%
FidelityFX Super ResolutionDesconocido51%
Vídeo
Relación de aspecto4:357%
Resolución1280x96043%
Modo de pantallaPantalla completa94%
Modo de escaladoStretched75%
Viewmodel
vista previaDesplazamiento X2.578%
Posición preestablecida262%
Desplazamiento Z-1.572%
FOV6882%
Desplazamiento Y069%
Movimiento del arma (Bob)Desconocido54%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Primary devicesúltimos 15 partidos
Estadísticas
Valor
Prom
Prom. general
Bajas con AK47
0.17
0.24
Daño con AK47
16.85
24.98
Bajas con AWP
0.222
0.081
Daño con AWP
19.52
7.39
Bajas con M4A1
0.061
0.114
Daño con M4A1
5.57
11.76
HUD
vista previaEscala del HUDDesconocido27%
Color del HUDDesconocido27%
Radar
vista previaRadar centrado en el jugadorDesconocido29%
Cambiar forma con el marcadorDesconocido30%
Radar giratorioDesconocido29%
Tamaño del HUD del radarDesconocido29%
Zoom del mapa del radarDesconocido29%
Preguntas Frecuentes
Actualmente, weqt2 utiliza un ratón Razer Deathadder V3 Pro Black con una configuración de sensibilidad de 2 y un DPI de 400, lo que resulta en un eDPI efectivo de 800. Esta configuración logra un equilibrio entre un movimiento rápido de la mira y un control preciso, lo cual es especialmente ventajoso en situaciones de alta tensión donde los movimientos rápidos y los microajustes precisos pueden marcar la diferencia.
weqt2 opta por un estilo de mira Classic Static sin punto central, con un espacio muy pequeño de -3, y una longitud y grosor mínimos, asegurando que su mira sea poco intrusiva pero altamente visible. El color de la mira está configurado en un cian brillante (RGB 0,238,144), que se destaca bien contra la mayoría de los fondos en CS2, ayudándole a mantener el enfoque en los objetivos sin distracciones visuales.
weqt2 utiliza un monitor AOC C24G1, conocido por su alta tasa de refresco y bajo tiempo de respuesta. Este tipo de monitor es preferido por los jugadores competitivos porque ofrece un movimiento suave y una rápida retroalimentación visual, permitiendo tiempos de reacción más rápidos y una experiencia más inmersiva durante los partidos de ritmo rápido.
weqt2 juega a una resolución de 1280x960 con una relación de aspecto de 4:3 en modo estirado. Esta configuración es popular entre los profesionales ya que agranda los modelos de los jugadores horizontalmente, haciendo que los oponentes sean más fáciles de detectar y apuntar, al tiempo que reduce el desorden visual en la periferia.
weqt2 utiliza el teclado SteelSeries Apex Pro, conocido por sus puntos de actuación personalizables y rápida respuesta, junto con una alfombrilla de ratón SteelSeries QcK Large, que proporciona un amplio espacio para movimientos de ratón de baja sensibilidad. Esta combinación permite tanto entradas rápidas de teclas como deslizamientos de ratón suaves y controlados, esenciales para la precisión en el juego competitivo.
weqt2 confía en los auriculares HyperX Cloud Alpha S, diseñados para ofrecer un audio posicional claro y comodidad durante sesiones prolongadas. Auriculares de calidad como estos proporcionan pistas de sonido precisas, como pasos y disparos, permitiendo a los jugadores reaccionar rápidamente a los movimientos enemigos y mantener la conciencia situacional.
El modelo de vista de weqt2 está configurado con un campo de visión de 68 y desplazamientos personalizados (x: 2.5, y: 0, z: -1.5), posicionando el modelo del arma más hacia el lado y ligeramente hacia abajo. Esta configuración maximiza la visibilidad en pantalla, reduciendo la obstrucción del arma y ayudando a mantener el enfoque en la acción y las amenazas entrantes.
Aunque no se detallan combinaciones de teclas específicas en los datos proporcionados, el uso del teclado SteelSeries Apex Pro por parte de weqt2 sugiere que se beneficia de teclas programables y de una actuación personalizable, lo que le permite ajustar finamente las respuestas de las teclas para cambios rápidos de arma, uso de utilidades o movimiento, lo cual es crucial para el juego de alto nivel.
Los datos muestran que la sensibilidad actual de weqt2 está configurada en 2 con un DPI de 400, resultando en un eDPI de 800. Aunque no se proporcionan valores históricos de sensibilidad, mantener un eDPI moderado sugiere una preferencia por equilibrar velocidad y precisión, un rasgo común entre los jugadores que valoran el seguimiento consistente y los movimientos controlados.
weqt2 juega CS2 en modo pantalla completa con escalado estirado, lo que no solo minimiza el retraso de entrada, sino que también maximiza las tasas de fotogramas y la consistencia visual. Al priorizar una resolución más baja y una relación de aspecto estirada, asegura un juego más fluido y una mayor visibilidad de los modelos enemigos, lo que puede ser una ventaja competitiva significativa.
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