Spieler weqt2
Oleg Pranenko
Einstellungen weqt2
weqt2 Konfig 2026 herunterladen
LFO 2 weqt2 Einstellungen und Setup, einschließlich CFG, Fadenkreuz, Viewmodel, Empfindlichkeit und mehr
Maus-Einstellungen
eDPI80011%
DPI40037%
Zoom-Empfindlichkeit177%
Hz100066%
Empfindlichkeit26%
Windows-Zeigerempfindlichkeit689%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 2
AIM StatsLetzte 15 Matches
Statistiken
Wert
Durchschnitt
Overall avg
Kopfschüsse
0.24
0.31
Kopfschüsse %
38.2%
46%
Schüsse
6.52
12.28
Genauigkeit
23.1%
17%
Sensitivitätsvergleich
Dur. 1.52
Fadenkreuz
VorschauZentraler PunktNein
Länge2
Abstand-3
Dicke0
UmrandungJa
Umrandungsdicke0
Rot0
Grün238
Blau144
Alpha aktiviertJa
Alpha255
T-StilNein
Abstandsänderung bei gezogener WaffeNein
Scharfschützenbreite1
StilKlassisch statisch
FarbeCyan
Rückstoß folgenNein
Split-Abstand3
Fester Abstand3
Innere Split-Alpha0
Äußere Split-Alpha1
Split-Größenverhältnis1
CSGO-Umk5s-uxPQA-eDfJW-qWMyR-znjPK
GenauigkeitsstatistikenLetzte 15 Matches
Derzeit liegen keine Daten vor
Videoeinstellungen
VorschauErweitertes Video
UmgebungsverdeckungUnbekannt51%
Modelltextur-DetailsUnbekannt33%
Spielerkontrast verstärkenUnbekannt33%
V-SyncUnbekannt28%
NVIDIA Reflex Niedrige LatenzUnbekannt51%
NVIDIA G-SyncUnbekannt59%
Maximale FPS im SpielUnbekannt58%
Multisampling-Anti-Aliasing-ModusUnbekannt33%
Dynamische SchattenUnbekannt59%
Globale SchattenqualitätUnbekannt39%
TexturfiltermodusUnbekannt33%
Shader-DetailsUnbekannt36%
PartikeldetailsUnbekannt51%
HDR (High Dynamic Range)Unbekannt51%
FidelityFX Super ResolutionUnbekannt51%
Video
Seitenverhältnis4:357%
Auflösung1280x96043%
Anzeige-ModusVollbild94%
SkalierungsmodusStretched75%
Viewmodel
VorschauVersatz X2.578%
Voreingestellte Position262%
Versatz Z-1.572%
Sichtfeld (FOV)6882%
Versatz Y069%
WackelnUnbekannt54%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Primary devicesLetzte 15 Matches
Statistiken
Wert
Durchschnitt
Overall avg
AK47 Tötungen
0.17
0.24
AK47 Schaden
16.85
24.98
AWP Tötungen
0.222
0.081
AWP Schaden
19.52
7.39
M4A1 Tötungen
0.061
0.114
M4A1 Schaden
5.57
11.76
HUD
VorschauHUD-SkalierungUnbekannt27%
HUD-FarbeUnbekannt27%
Radar
VorschauRadar zentriert den SpielerUnbekannt29%
Form mit Anzeigetafel umschaltenUnbekannt30%
Radar rotiertUnbekannt29%
Radar-HUD-GrößeUnbekannt29%
Radar-KartenzoomUnbekannt29%
FAQ
weqt2 verwendet derzeit eine Razer Deathadder V3 Pro Black Maus mit einer Sensitivitätseinstellung von 2 und einem DPI von 400, was zu einem effektiven eDPI von 800 führt. Diese Konfiguration stellt ein Gleichgewicht zwischen schneller Fadenkreuzbewegung und präziser Kontrolle dar, was besonders in entscheidenden Situationen von Vorteil ist, in denen genaue Flicks und Mikroanpassungen den Unterschied ausmachen können.
weqt2 wählt einen klassischen statischen Fadenkreuzstil ohne Mittelpunkts-Punkt, mit einem sehr kleinen Abstand von -3 sowie minimaler Länge und Dicke, um sicherzustellen, dass sein Fadenkreuz unauffällig, aber dennoch gut sichtbar bleibt. Die Fadenkreuzfarbe ist auf ein helles Cyan (RGB 0,238,144) eingestellt, das sich gut von den meisten Hintergründen in CS2 abhebt und ihm hilft, sich auf Ziele zu konzentrieren, ohne visuelle Ablenkungen.
weqt2 verwendet einen AOC C24G1 Monitor, der für seine hohe Bildwiederholrate und geringe Reaktionszeit bekannt ist. Diese Art von Monitor wird von Wettkampfspielern bevorzugt, da er flüssige Bewegungen und schnelle visuelle Rückmeldungen liefert, was schnellere Reaktionszeiten und ein intensiveres Erlebnis während schneller Spiele ermöglicht.
weqt2 spielt mit einer Auflösung von 1280x960 und einem 4:3 Seitenverhältnis im gestreckten Modus. Diese Konfiguration ist bei Profis beliebt, da sie die Spielermodelle horizontal vergrößert, was es einfacher macht, Gegner zu erkennen und anzuvisieren, während gleichzeitig visuelles Durcheinander in der Peripherie reduziert wird.
weqt2 verwendet die SteelSeries Apex Pro Tastatur, die für ihre anpassbaren Auslösepunkte und schnelle Reaktion bekannt ist, zusammen mit einem SteelSeries QcK Large Mauspad, das ausreichend Platz für Mausbewegungen mit niedriger Sensitivität bietet. Diese Kombination ermöglicht sowohl schnelle Tastenanschläge als auch sanfte, kontrollierte Mausbewegungen, was für Präzision im Wettkampfspiel entscheidend ist.
weqt2 verlässt sich auf das HyperX Cloud Alpha S Headset, das für klaren Positionssound und Komfort während langer Sessions ausgelegt ist. Hochwertige Headsets wie dieses bieten präzise Soundhinweise—wie Schritte und Schüsse—, die es Spielern ermöglichen, schnell auf gegnerische Bewegungen zu reagieren und das Situationsbewusstsein zu bewahren.
weqt2s Viewmodel ist mit einem Sichtfeld von 68 und benutzerdefinierten Offsets (x: 2.5, y: 0, z: -1.5) eingestellt, wodurch das Waffenmodell weiter zur Seite und leicht nach unten positioniert wird. Diese Konfiguration maximiert die Sichtbarkeit auf dem Bildschirm, reduziert die Behinderung durch die Waffe und hilft, den Fokus auf das Geschehen und eingehende Bedrohungen zu halten.
Obwohl spezifische Keybinds in den bereitgestellten Daten nicht detailliert sind, deutet weqt2s Verwendung der SteelSeries Apex Pro Tastatur darauf hin, dass er von programmierbaren Tasten und anpassbarer Auslösung profitiert, was ihm ermöglicht, Tastenreaktionen für schnelles Waffenwechseln, den Einsatz von Hilfsmitteln oder Bewegungen fein abzustimmen, was für Spiele auf hohem Niveau entscheidend ist.
Die Daten zeigen, dass weqt2s aktuelle Sensitivität auf 2 mit einem DPI von 400 eingestellt ist, was zu einem eDPI von 800 führt. Obwohl historische Sensitivitätswerte nicht bereitgestellt werden, deutet die Beibehaltung eines moderaten eDPI auf eine Vorliebe für die Balance zwischen Geschwindigkeit und Genauigkeit hin, ein häufiges Merkmal bei Spielern, die konsistentes Tracking und kontrollierte Flicks schätzen.
weqt2 spielt CS2 im Vollbildmodus mit gestrecktem Scaling, was nicht nur die Eingabeverzögerung minimiert, sondern auch die Bildraten und visuelle Konsistenz maximiert. Durch die Priorisierung einer niedrigeren Auflösung und eines gestreckten Seitenverhältnisses stellt er sicher, dass das Gameplay flüssiger ist und die Sichtbarkeit der gegnerischen Modelle verbessert wird, was einen signifikanten Wettbewerbsvorteil darstellen kann.
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