Joueur weqt2
Oleg Pranenko
Paramètres weqt2
Télécharger la config weqt2 2026
Paramètres et configuration de LFO 2 weqt2, y compris CFG, viseur, viewmodel, sensibilité et plus
Paramètres de la souris
eDPI80011%
DPI40037%
Hz100066%
Sensibilité26%
Sensibilité du zoom177%
Sensibilité Windows689%
sensitivity 2; zoom_sensitivity 1
AIM StatsDerniers 15 matches
Statistiques
Valeur
Moyenne
Overall avg
Tirs à la tête
0.24
0.31
Précision des tirs à la tête
38.2%
46%
Tirs
6.52
12.28
Précision
23.1%
17%
Comparaison de sensibilité
Moy. 1.52
Réticule
aperçuPoint centralNon
Longueur2
Écart-3
Épaisseur0
ContourOui
Épaisseur du contour0
Rouge0
Vert238
Bleu144
Alpha activéOui
Alpha255
Style en TNon
Écart selon l’armeNon
Largeur du sniper1
StyleClassique statique
CouleurCyan
Suivre le reculNon
Distance de séparation3
Écart fixe3
Alpha de séparation interne0
Alpha de séparation externe1
Ratio de taille de séparation1
CSGO-Umk5s-uxPQA-eDfJW-qWMyR-znjPK
Statistiques de précisionDerniers 15 matches
Actuellement, aucune donnée disponible
Paramètres vidéo
aperçuVidéo avancée
Augmenter le contraste du joueurInconnu33%
Occlusion ambianteInconnu51%
V-SyncInconnu28%
Détail des textures du modèleInconnu33%
Détail des particulesInconnu51%
NVIDIA Reflex faible latenceInconnu51%
NVIDIA G-SyncInconnu59%
FPS maximum en jeuInconnu58%
Mode anticrénelage multisampleInconnu33%
Ombres dynamiquesInconnu59%
Qualité globale des ombresInconnu39%
Mode de filtrage des texturesInconnu33%
Détail des shadersInconnu36%
Plage dynamique élevée (HDR)Inconnu51%
FidelityFX Super ResolutionInconnu51%
Vidéo
Format d’image4:357%
Résolution1280x96043%
Mode d’affichagePlein écran94%
Mode de mise à l’échelleStretched75%
Viewmodel
aperçuDécalage X2.578%
Position prédéfinie262%
Décalage Z-1.572%
FOV6882%
Décalage Y069%
Balancement de l’armeInconnu54%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Primary devicesDerniers 15 matches
Statistiques
Valeur
Moyenne
Overall avg
Élim. avec l'AK-47
0.17
0.24
Dmg avec l'AK-47
16.85
24.98
Élim. avec l'AWP
0.222
0.081
Dmg avec l'AWP
19.52
7.39
Élim. avec le M4A1
0.061
0.114
Dmg avec le M4A1
5.57
11.76
HUD
aperçuÉchelle du HUDInconnu27%
Couleur du HUDInconnu27%
Radar
aperçuRadar centré sur le joueurInconnu29%
Forme liée au tableau de scoreInconnu30%
Radar en rotationInconnu29%
Taille HUD du radarInconnu29%
Zoom de la carte radarInconnu29%
FAQ
weqt2 utilise actuellement une souris Razer Deathadder V3 Pro Black avec un réglage de sensibilité de 2 et un DPI de 400, ce qui donne un eDPI effectif de 800. Cette configuration offre un équilibre entre un mouvement rapide du réticule et un contrôle précis, ce qui est particulièrement avantageux dans les situations à enjeux élevés où des mouvements rapides et des micro-ajustements précis peuvent faire toute la différence.
weqt2 opte pour un style de réticule Classic Static sans point central, avec un très petit écart de -3, et une longueur et une épaisseur minimales, garantissant que son réticule reste discret mais très visible. La couleur du réticule est réglée sur un cyan vif (RGB 0,238,144), qui se démarque bien sur la plupart des arrière-plans dans CS2, l'aidant à rester concentré sur les cibles sans distractions visuelles.
weqt2 utilise un moniteur AOC C24G1, connu pour son taux de rafraîchissement élevé et son faible temps de réponse. Ce type de moniteur est prisé par les joueurs compétitifs car il offre un mouvement fluide et un retour visuel rapide, permettant des temps de réaction plus rapides et une expérience plus immersive lors des matchs rapides.
weqt2 joue avec une résolution de 1280x960 avec un ratio d'aspect de 4:3 en mode étiré. Cette configuration est populaire parmi les professionnels car elle agrandit horizontalement les modèles des joueurs, rendant les adversaires plus faciles à repérer et à viser, tout en réduisant l'encombrement visuel en périphérie.
weqt2 utilise le clavier SteelSeries Apex Pro, réputé pour ses points d'activation personnalisables et sa réponse rapide, ainsi qu'un tapis de souris SteelSeries QcK Large, qui offre un espace suffisant pour les mouvements de souris à faible sensibilité. Cette combinaison permet à la fois des entrées rapides de touches et des mouvements de souris fluides et contrôlés, essentiels pour la précision dans le jeu compétitif.
weqt2 utilise le casque HyperX Cloud Alpha S, conçu pour un audio positionnel clair et un confort pendant les sessions prolongées. Des casques de qualité comme celui-ci fournissent des indices sonores précis—tels que les bruits de pas et les coups de feu—permettant aux joueurs de réagir rapidement aux mouvements ennemis et de maintenir une conscience situationnelle.
Le viewmodel de weqt2 est réglé avec un champ de vision de 68 et des décalages personnalisés (x: 2.5, y: 0, z: -1.5), positionnant le modèle de l'arme plus sur le côté et légèrement vers le bas. Cette configuration maximise la visibilité à l'écran, réduisant l'obstruction par l'arme et aidant à garder l'attention sur l'action et les menaces entrantes.
Bien que les configurations de touches spécifiques ne soient pas détaillées dans les données fournies, l'utilisation par weqt2 du clavier SteelSeries Apex Pro suggère qu'il bénéficie de touches programmables et d'une activation personnalisable, lui permettant d'affiner les réponses des touches pour des changements d'armes rapides, l'utilisation d'utilitaires ou le mouvement, ce qui est crucial pour le jeu de haut niveau.
Les données montrent que la sensibilité actuelle de weqt2 est réglée à 2 avec un DPI de 400, résultant en un eDPI de 800. Bien que les valeurs de sensibilité historiques ne soient pas fournies, maintenir un eDPI modéré suggère une préférence pour équilibrer vitesse et précision, un trait commun parmi les joueurs qui valorisent le suivi cohérent et les mouvements rapides contrôlés.
weqt2 joue à CS2 en mode plein écran avec un étirement de l'affichage, ce qui minimise non seulement le décalage d'entrée mais maximise également les taux de rafraîchissement et la cohérence visuelle. En privilégiant une résolution plus basse et un ratio d'aspect étiré, il assure un gameplay plus fluide et une meilleure visibilité des modèles ennemis, ce qui peut être un avantage compétitif significatif.
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