Sonic

Aran Groesbeek

Configuración Sonic

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Configuración y ajustes de NRG Sonic, incluyendo CFG, mira, viewmodel, sensibilidad y más
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Configuración del ratón
DPI40039%
Sensibilidad de Windows690%
eDPI10004%
Sensibilidad2.500%
Sensibilidad de zoom177%
Hz100067%
sensitivity 2.50; zoom_sensitivity 1
AIM Statsúltimos 15 partidos

Estadísticas

Valor

Prom

Prom. general

Disparos a la cabeza

0.34

0.31

Porcentaje de disparos a la cabeza

51.4%

46%

Disparos

14.19

12.28

Precisión

16%

17%

Comparación de sensibilidad

Prom 1.53

Punto centralNo
Longitud2
Espaciado-1
Grosor0
ContornoNo
Grosor del contorno0
Rojo255
Verde255
Azul255
Alfa activado
Alfa500
Estilo TNo
Espaciado por arma equipadaNo
Ancho de francotirador0
Created At2025-09-22T12:14:52.889+00:00
Updated At2025-09-22T12:14:52.889+00:00
EstiloClásico Estático
ColorVerde
Seguir retrocesoNo
Distancia de separación7
Espaciado fijo3
Alfa de separación interna1
Alfa de separación externa0.5
Relación de tamaño de separación0.5
Current
Estadísticas de precisiónÚltimos 15 partidos

Parte del cuerpo

Impactos%

Cabeza

78819%

Pecho

2.1K48%

Estómago

69116%

Brazos

45611%

Piernas

2516%

Configuración de video
vista previa
Vídeo avanzado
Sombras dinámicasDesconocido63%
Detalle de textura del modeloDesconocido35%
Detalle de sombreadoDesconocido38%
Detalle de partículasDesconocido55%
Oclusión ambientalDesconocido55%
NVIDIA G-SyncDesconocido63%
Modo de antialiasing multisampleDesconocido35%
Aumentar contraste del jugadorDesconocido35%
V-SyncDesconocido30%
NVIDIA Reflex baja latenciaDesconocido54%
FPS máximos en partidaDesconocido63%
Calidad de sombras globalDesconocido42%
Modo de filtrado de texturasDesconocido35%
Alto rango dinámico (HDR)Desconocido55%
FidelityFX Super ResolutionDesconocido55%
Vídeo
Resolución1280x96044%
Modo de escaladoStretched73%
Relación de aspecto4:357%
Modo de pantallaPantalla completa93%
Configuración del monitor
Configuración del juego
DyAc
Intensidad del color1513%
Ecualizador negro1023%
Luz azul reducida092%
Viewmodel
vista previa
FOV6881%
Desplazamiento X2.577%
Desplazamiento Y069%
Desplazamiento Z-1.572%
Posición preestablecida262%
Movimiento del arma (Bob)Falso48%
Primary devicesúltimos 15 partidos

Estadísticas

Valor

Prom

Prom. general

Bajas con AK47

0.224

0.24

Daño con AK47

26.08

24.98

Bajas con AWP

0.011

0.081

Daño con AWP

0.91

7.39

Bajas con M4A1

0.247

0.114

Daño con M4A1

26.19

11.76

Color del HUDPúrpura4%
Escala del HUD0.9521%
Radar giratorio67%
Cambiar forma con el marcadorNo9%
Tamaño del HUD del radar138%
Zoom del mapa del radar0.53%
Radar centrado en el jugador58%
Preguntas Frecuentes
Sonic está utilizando un ratón Lamzu Lamzu Maya X Purple Shadow configurado a 400 DPI con una sensibilidad en el juego de 2.50. Esto resulta en un DPI efectivo (eDPI) de 1000, lo que equilibra movimientos rápidos con seguimiento preciso, un rango de sensibilidad favorecido por muchos jugadores profesionales por su versatilidad tanto en enfrentamientos cercanos como a larga distancia.
Sonic utiliza un estilo de mira Classic Static con un espacio mínimo de -1, una longitud corta de 2 y grosor cero, optando por no tener un punto central. El color de la mira está configurado en verde con valores RGB completos y alta transparencia para visibilidad, lo que garantiza líneas de visión claras sin distracciones visuales, un enfoque que apoya una puntería precisa y adquisición rápida de objetivos en situaciones de alta presión.
El monitor actual de Sonic es el ZOWIE XL2566X+, una pantalla de alta tasa de refresco preferida en los esports por su claridad de movimiento suave. Su resolución está configurada en 1280x960 con una relación de aspecto 4:3 y modo de escalado estirado, todo en pantalla completa. Esta configuración agranda los modelos de los jugadores y ayuda con la visibilidad de los objetivos, facilitando detectar oponentes rápidamente durante los partidos.
Sonic confía en los auriculares SteelSeries Arctis Nova Pro, conocidos por su audio direccional claro y ajuste cómodo durante largas sesiones. Aunque no se revelan configuraciones de audio específicas del juego, usar unos auriculares de alta calidad como estos asegura que señales de sonido sutiles como pasos y pines de granadas se transmitan con precisión, proporcionando una ventaja competitiva en la conciencia situacional.
Sonic está utilizando el teclado Wooting 80HE Black, conocido por su tecnología de entrada analógica que permite un control de movimiento matizado, y la alfombrilla SteelSeries QcK+, que proporciona una superficie consistente y suave para un seguimiento preciso del ratón. Esta combinación apoya tanto pulsaciones rápidas de teclas como movimientos fluidos del ratón, cruciales para un juego receptivo en CS2.
Los ajustes de vista de Sonic están adaptados con un campo de visión (FOV) de 68, valores de desplazamiento de 2.5 en el eje X, 0 en el eje Y, y -1.5 en el eje Z, y una posición preestablecida de 2. Estas elecciones posicionan el modelo del arma más bajo y más a la derecha, reduciendo el desorden en pantalla y maximizando la visión periférica, lo cual es esencial para detectar oponentes y mantener la conciencia situacional.
En su monitor ZOWIE XL2566X+, Sonic establece la vibrancia de color en 15 y el Black Equalizer en 10, con baja luz azul en 0. Estas configuraciones intensifican el contraste de color y aclaran áreas oscuras sin sobreexponer, haciendo que los modelos enemigos se destaquen más claramente contra el fondo, una ventaja en mapas visualmente complejos.
La selección de ratón de Sonic ha evolucionado desde el Lamzu Thorn Black y el Fnatic x Lamzu Thorn hasta su actual Lamzu Maya X Purple Shadow. Esta progresión muestra una preferencia consistente por ratones ligeros y de alto rendimiento adaptados para el juego competitivo de FPS, lo que sugiere que valora la precisión y la comodidad durante sesiones prolongadas.
Sonic utiliza un tamaño de HUD de radar de 1 con un zoom de mapa de 0.5, y tanto la rotación del radar como el centrado del jugador están habilitados. Su color de HUD está configurado en púrpura con una escala de 0.95. Estas configuraciones aseguran que la información vital sea fácilmente accesible y claramente visible, mejorando la conciencia del mapa y permitiendo decisiones estratégicas rápidas durante el juego.
La mira de Sonic está configurada en un verde vibrante con valores RGB completos y alta transparencia, haciéndola altamente visible contra la mayoría de los entornos del juego. Esta elección de color es popular entre los jugadores profesionales porque se destaca sin mezclarse con texturas comunes del mapa, asegurando que la mira sea fácil de seguir durante tiroteos rápidos.
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