Joueur Sonic

Aran Groesbeek

Paramètres Sonic

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Paramètres et configuration de NRG Sonic, y compris CFG, viseur, viewmodel, sensibilité et plus
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Paramètres de la souris
DPI40038%
Sensibilité2.500%
eDPI10004%
Sensibilité du zoom177%
Sensibilité Windows689%
Hz100067%
sensitivity 2.50; zoom_sensitivity 1
AIM StatsDerniers 15 matches

Statistiques

Valeur

Moyenne

Overall avg

Tirs à la tête

0.35

0.31

Précision des tirs à la tête

56%

46%

Tirs

14.17

12.28

Précision

15.1%

17%

Comparaison de sensibilité

Moy. 1.53

Réticule
aperçu
Point centralNon
Longueur2
Écart-1
Épaisseur0
ContourNon
Épaisseur du contour0
Rouge255
Vert255
Bleu255
Alpha activéOui
Alpha500
Style en TNon
Écart selon l’armeNon
Largeur du sniper0
Created At2025-09-22T12:14:52.889+00:00
Updated At2025-09-22T12:14:52.889+00:00
StyleClassique statique
CouleurVert
Suivre le reculNon
Distance de séparation7
Écart fixe3
Alpha de séparation interne1
Alpha de séparation externe0.5
Ratio de taille de séparation0.5
CurrentOui
Statistiques de précisionDerniers 15 matches

Partie du corps

Touches%

Tête

83419%

Poitrine

2.1K48%

Estomac

70716%

Bras

48011%

Jambes

2546%

Paramètres vidéo
aperçu
Vidéo
Résolution1280x96043%
Format d’image4:356%
Mode d’affichagePlein écran94%
Mode de mise à l’échelleStretched74%
Vidéo avancée
V-SyncInconnu29%
Augmenter le contraste du joueurInconnu34%
NVIDIA Reflex faible latenceInconnu52%
NVIDIA G-SyncInconnu60%
FPS maximum en jeuInconnu59%
Qualité globale des ombresInconnu40%
Mode anticrénelage multisampleInconnu34%
Ombres dynamiquesInconnu59%
Détail des textures du modèleInconnu33%
Détail des particulesInconnu52%
Mode de filtrage des texturesInconnu34%
Détail des shadersInconnu37%
Occlusion ambianteInconnu52%
Plage dynamique élevée (HDR)Inconnu52%
FidelityFX Super ResolutionInconnu52%
Paramètres du moniteur
Paramètres du jeu
DyAc
Lumière bleue réduite092%
Égaliseur noir1022%
Vibrance des couleurs1513%
Viewmodel
aperçu
FOV6882%
Décalage X2.578%
Décalage Y069%
Décalage Z-1.572%
Position prédéfinie262%
Balancement de l’armeFaux47%
Primary devicesDerniers 15 matches

Statistiques

Valeur

Moyenne

Overall avg

Élim. avec l'AK-47

0.258

0.24

Dmg avec l'AK-47

27.07

24.98

Élim. avec l'AWP

0.007

0.081

Dmg avec l'AWP

0.57

7.39

Élim. avec le M4A1

0.185

0.114

Dmg avec le M4A1

19.99

11.76

Couleur du HUDViolet4%
Échelle du HUD0.9520%
Radar
aperçu
Zoom de la carte radar0.53%
Radar centré sur le joueurOui59%
Forme liée au tableau de scoreNon9%
Radar en rotationOui68%
Taille HUD du radar139%
FAQ
Sonic joue avec une sensibilité de 2,50 et un DPI de 400, ce qui donne un eDPI effectif de 1000. Cette combinaison est un choix équilibré parmi les joueurs professionnels, offrant un contrôle précis pour les mouvements rapides et le suivi constant, crucial pour le jeu compétitif de haut niveau.
La souris actuelle de Sonic est la Lamzu Maya X Purple Shadow. Cette souris est réputée pour son design léger et son capteur réactif, permettant des mouvements rapides et précis—une caractéristique essentielle pour exécuter des tirs précis et des réactions rapides dans les matchs rapides de Counter-Strike 2.
Sonic utilise un réticule classique statique avec un espace minimal de -1, une longueur de 2, une épaisseur nulle et pas de point central, coloré en vert avec une haute transparence pour la visibilité. Ce style de réticule compact et discret est apprécié pour sa capacité à fournir un point de visée clair sans bloquer la vision, permettant une précision constante lors des engagements.
Sonic utilise actuellement le moniteur ZOWIE XL2566X+, réputé pour son taux de rafraîchissement élevé et son faible décalage d'entrée. Il règle la vibrance des couleurs à 15 et l'égaliseur de noir à 10, garantissant que les modèles ennemis sont plus visibles dans les zones sombres et que les couleurs se démarquent, lui donnant un avantage visuel pour repérer rapidement les adversaires.
Sonic joue à une résolution de 1280x960 avec un ratio d'aspect de 4:3 en mode étiré. Cette configuration est populaire parmi les pros car elle agrandit horizontalement les modèles des joueurs, les rendant des cibles plus faciles, tout en réduisant les distractions des détails périphériques, aidant ainsi Sonic à se concentrer sur les zones clés de l'écran.
Sonic utilise le clavier Wooting 80HE Black, un appareil connu pour ses capacités d'entrée analogique et son actionnement rapide. Ce clavier permet un contrôle précis des mouvements et une réponse rapide des touches, ce qui est crucial lors de l'exécution de manœuvres avancées et de réactions rapides dans des matchs à enjeux élevés.
Sonic règle la couleur de son HUD sur violet à une échelle de 0,95, le rendant facilement distinguable sans surcharger l'écran. Son radar est configuré pour centrer le joueur, pivoter avec le mouvement et utiliser un zoom de carte de 0,5, garantissant qu'il a toujours une conscience spatiale claire et en temps réel sans encombrer sa vue.
Le modèle de vue de Sonic présente un FOV de 68, avec des valeurs de décalage de 2,5 (X), 0 (Y), et -1,5 (Z), et il désactive le balancement. Cette configuration minimise le mouvement du modèle d'arme et garde son arme positionnée pour une visibilité maximale, permettant une meilleure concentration sur les adversaires et moins de distraction visuelle pendant les combats.
Sonic utilise actuellement le casque SteelSeries Arctis Nova Pro, qui offre un son positionnel clair pour une détection précise des ennemis, et le tapis de souris SteelSeries QcK+, connu pour sa surface lisse et constante qui assure un suivi fiable de la souris—tous deux sont cruciaux pour maintenir une conscience et une précision optimales.
Les données historiques du moniteur de Sonic montrent qu'il utilisait auparavant le ZOWIE XL2546 avec 'Premium' DyAc avant de passer au XL2566X+. Cette mise à niveau lui offre probablement un taux de rafraîchissement encore plus élevé et une meilleure clarté des mouvements, améliorant sa capacité à suivre les mouvements rapides et à réagir instantanément lors de situations à haute intensité.
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