Игрок Sonic

Aran Groesbeek

Настройки Sonic

Скачать конфиг Sonic 2026
Настройки и конфигурация NRG Sonic, включая CFG, прицел, viewmodel, чувствительность и другое
Скачать
Настройки мыши
Чувствительность2.500%
eDPI10004%
DPI40038%
Гц100067%
Чувствительность Windows689%
Чувствительность зума177%
sensitivity 2.50; zoom_sensitivity 1
AIM Statsза последние 15 матчей

Статистика

Значение

Среднее

Общее среднее

Хедшоты

0.36

0.31

Хедшоты %

53.5%

46%

Выстрелы

14.11

12.28

Точность

15.9%

17%

Сравнение чувствительности

Сред. 1.53

Центральная точкаНет
Длина2
Зазор-1
Толщина0
КонтурНет
Толщина контура0
Красный255
Зеленый255
Синий255
Альфа включенаДа
Альфа500
T-стильНет
Зазор от оружияНет
Толщина снайперского прицела0
Created At2025-09-22T12:14:52.889+00:00
Updated At2025-09-22T12:14:52.889+00:00
СтильКлассический статичный
ЦветЗеленый
Следовать за отдачейНет
Расстояние разделения7
Фиксированный зазор3
Альфа внутреннего разделения1
Альфа внешнего разделения0.5
Соотношение размера разделения0.5
CurrentДа
Точность стрельбыПоследние 15 матчей

Часть тела

Попадания%

Голова

80719%

Грудь

2.1K48%

Живот

70416%

Руки

45711%

Ноги

2526%

Настройки видео
посмотреть
Доп. видео
NVIDIA G-SyncНеизвестно61%
Детализация текстур моделейНеизвестно34%
Детализация шейдеровНеизвестно37%
Широкий динамический диапазонНеизвестно54%
V-SyncНеизвестно29%
Увеличить контраст игрокаНеизвестно34%
NVIDIA Reflex — низкая задержкаНеизвестно53%
Макс. FPS в игреНеизвестно61%
Общее качество тенейНеизвестно41%
Режим сглаживания MultisamplingНеизвестно34%
Динамические тениНеизвестно61%
Режим фильтрации текстурНеизвестно34%
Детализация частицНеизвестно54%
Ambient OcclusionНеизвестно54%
Fidelity FX Super ResolutionНеизвестно54%
Видео
Разрешение1280x96043%
Соотношение сторон4:357%
Режим отображенияПолный экран93%
Режим масштабированияStretched74%
Настройки монитора
Настройки игры
DyAc
Яркость цвета1512%
Черный эквалайзер1023%
Низкий уровень синего света092%
ПокачиваниеНет47%
Смещение Z-1.572%
Предустановленная позиция262%
Поле зрения (FOV)6882%
Смещение X2.577%
Смещение Y069%
Primary devicesза последние 15 матчей

Статистика

Значение

Среднее

Общее среднее

AK47 убийств

0.252

0.24

AK47 урон

27.35

24.98

AWP убийств

0.013

0.081

AWP урон

1.1

7.39

M4A1 убийств

0.204

0.114

M4A1 урон

21.56

11.76

Масштаб HUD0.9521%
Цвет HUDФиолетовый4%
Радар вращаетсяДа67%
Размер интерфейса радара138%
Масштаб карты радара0.53%
Переключение формы с таблоНет9%
Радар центрирует игрокаДа58%
FAQ
В настоящее время Sonic использует мышь Lamzu Maya X Purple Shadow с настройкой 400 DPI и чувствительностью 2.50, что дает эффективный eDPI 1000. Эта комбинация обеспечивает ему сбалансированный уровень точности и быструю скорость движения, подходящую как для резких движений, так и для контролируемого наведения, что является популярным выбором среди профессиональных игроков, стремящихся к стабильности в напряженных ситуациях.
Sonic использует стиль прицела Classic Static с минимальным разрывом и длиной, без центральной точки, яркого зеленого цвета с максимальной непрозрачностью. Эта настройка обеспечивает высокую видимость на фоне различных карт и четкое выравнивание для точной стрельбы, в то время как отсутствие динамического движения или центральной точки помогает сохранить незагроможденный обзор в ключевых моментах.
Sonic играет на мониторе ZOWIE XL2566X+, который предпочитают многие профессиональные игроки из-за высокой частоты обновления. Настройки его монитора включают цветовую насыщенность 15 и черный эквалайзер на 10, что улучшает видимость врагов и контраст, облегчая обнаружение противников в темных зонах без ущерба для общего качества изображения.
Sonic выбирает разрешение 1280x960 с соотношением сторон 4:3, установленное на растяжение в полноэкранном режиме. Эта конфигурация широко используется профессионалами, так как она делает модели врагов шире и легче для попадания, а также приоритизирует более высокие частоты кадров и уменьшает задержку ввода для плавного, отзывчивого игрового процесса.
Sonic использует гарнитуру SteelSeries Arctis Nova Pro, известную своим точным воспроизведением звука. Хотя конкретные настройки звука в игре не указаны, эта гарнитура позволяет получать детализированное позиционное аудио, помогая Sonic точно определять местоположение противников и быстро реагировать на аудиосигналы в напряженных матчах.
Sonic использует клавиатуру Wooting 80HE Black, известную своей технологией аналогового ввода, которая позволяет настраивать клавиши и быстро срабатывать. Это дает ему точный контроль над движениями и действиями, что позволяет более тонко управлять игрой и быстрее реагировать по сравнению с традиционными механическими клавиатурами.
Последняя мышь Sonic — это Lamzu Maya X Purple Shadow, ранее он использовал Fnatic x Lamzu Thorn и Lamzu Thorn Black. Его текущий коврик для мыши — SteelSeries QcK+, популярный среди профессиональных игроков за свою стабильную скользкость и контроль. Переход на новые мыши может повлиять на мышечную память и точность, но топовые игроки, такие как Sonic, часто быстро адаптируются, чтобы поддерживать максимальную производительность.
HUD у Sonic установлен на фиолетовый цвет с масштабом 0.95, предлагая компактный и визуально отличимый интерфейс, который не загромождает экран. Его радар полностью центрирован на игроке, вращается динамически и установлен на размер 1 с масштабом карты 0.5, что гарантирует, что важная информация о карте всегда доступна без перегрузки, что критично для поддержания ситуационной осведомленности.
Настройки модели обзора Sonic включают поле зрения 68, с оффсетами 2.5 по оси x, 0 по оси y и -1.5 по оси z, а также предустановленную позицию 2. Эти корректировки размещают модель оружия дальше в сторону и немного ниже, максимизируя пространство на экране и уменьшая отвлекающие факторы, улучшая концентрацию на прицеле и обнаружении врагов.
Хотя текущая настройка DyAc не указана, ранее Sonic использовал режим 'Premium' DyAc на мониторах ZOWIE, который уменьшает размытие при быстрых движениях. В сочетании с его высокой цветовой насыщенностью (15) и черным эквалайзером (10), эти функции помогают ему легче замечать противников в быстром игровом процессе, давая ему визуальное преимущество в соревновательных сценариях.
Комментарии
По дате