Игрок Sonic

Aran Groesbeek

Настройки Sonic

Скачать конфиг Sonic 2025
Настройки и конфигурация NRG Sonic, включая CFG, прицел, viewmodel, чувствительность и другое
Скачать
Настройки мыши
DPI40042%
Чувствительность2.500%
eDPI10004%
Чувствительность зума177%
Гц100069%
Чувствительность Windows691%
sensitivity 2.50; zoom_sensitivity 1
AIM Statsза последние 15 матчей

Статистика

Значение

Среднее

Общее среднее

Хедшоты

0.41

0.31

Хедшоты %

54.5%

46%

Выстрелы

16.61

12.28

Точность

14.4%

17%

Сравнение чувствительности

Сред. 1.56

Центральная точкаНет
Длина2
Зазор-1
Толщина0
КонтурНет
Толщина контура0
Красный255
Зеленый255
Синий255
Альфа включенаДа
Альфа500
T-стильНет
Зазор от оружияНет
Толщина снайперского прицела0
Created At2025-09-22T12:14:52.889+00:00
Updated At2025-09-22T12:14:52.889+00:00
СтильКлассический статичный
ЦветЗеленый
Следовать за отдачейНет
Расстояние разделения7
Фиксированный зазор3
Альфа внутреннего разделения1
Альфа внешнего разделения0.5
Соотношение размера разделения0.5
CurrentДа
Точность стрельбыПоследние 15 матчей

Часть тела

Попадания%

Голова

65521%

Грудь

1.5K48%

Живот

47115%

Руки

34511%

Ноги

1374%

Настройки видео
посмотреть
Доп. видео
V-SyncНеизвестно32%
NVIDIA Reflex — низкая задержкаНеизвестно56%
Увеличить контраст игрокаНеизвестно36%
NVIDIA G-SyncНеизвестно65%
Макс. FPS в игреНеизвестно65%
Режим сглаживания MultisamplingНеизвестно36%
Общее качество тенейНеизвестно43%
Динамические тениНеизвестно65%
Детализация текстур моделейНеизвестно36%
Режим фильтрации текстурНеизвестно36%
Детализация шейдеровНеизвестно39%
Детализация частицНеизвестно56%
Ambient OcclusionНеизвестно57%
Широкий динамический диапазонНеизвестно57%
Fidelity FX Super ResolutionНеизвестно57%
Видео
Соотношение сторон4:359%
Разрешение1280x96045%
Режим отображенияПолный экран93%
Режим масштабированияStretched73%
Настройки монитора
Настройки игры
DyAc
Черный эквалайзер1023%
Низкий уровень синего света092%
Яркость цвета1512%
Предустановленная позиция262%
Поле зрения (FOV)6881%
Смещение X2.577%
Смещение Z-1.572%
Смещение Y068%
ПокачиваниеНет50%
Primary devicesза последние 15 матчей

Статистика

Значение

Среднее

Общее среднее

AK47 убийств

0.317

0.24

AK47 урон

33.05

24.98

AWP убийств

0.019

0.081

AWP урон

1.68

7.39

M4A1 убийств

0.221

0.114

M4A1 урон

23.86

11.76

Масштаб HUD0.9522%
Цвет HUDФиолетовый4%
Масштаб карты радара0.53%
Радар центрирует игрокаДа56%
Размер интерфейса радара136%
Переключение формы с таблоНет9%
Радар вращаетсяДа66%
FAQ
Sonic использует DPI мыши 400 в сочетании с чувствительностью в игре 2,50, что дает эффективный eDPI 1000. Эта комбинация обеспечивает сбалансированный подход, позволяющий точно контролировать прицел, не жертвуя возможностью быстрых движений, что жизненно важно для игры на высоком уровне в тактических шутерах, таких как Counter-Strike 2.
Прицел Sonic настроен на классический статический стиль, имеет компактную форму с зазором -1, длиной 2 и толщиной 0, без центральной точки. Он выбирает яркий зеленый цвет с максимальной альфа-каналом, что обеспечивает высокую видимость на большинстве фонов. Этот минималистичный, статичный дизайн минимизирует отвлекающие факторы и позволяет точно прицеливаться, что предпочитают многие профессиональные игроки за его ненавязчивость и надежность в динамичных сражениях.
Sonic в настоящее время играет на мониторе ZOWIE XL2566X+, который известен своими высокими частотами обновления и оптимизированными для киберспорта функциями. Он устанавливает насыщенность цвета на 15, отключает низкий уровень синего света и устанавливает черный эквалайзер на 10, что улучшает видимость в темных областях. Эти настройки помогают лучше различать игровые детали и силуэты врагов, давая ему конкурентное преимущество в быстром обнаружении противников.
Текущая мышь Sonic — Lamzu Maya X Purple Shadow, легкое, высокоточное устройство, популярное среди соревновательных игроков. Ее высокая частота опроса в 1000 Гц и эргономичный дизайн поддерживают быстрые, стабильные движения, что необходимо для поддержания точности и комфорта во время длительных тренировок и матчей.
Sonic играет с разрешением 1280x960 и соотношением сторон 4:3 в растянутом режиме. Эта конфигурация широко популярна среди профессиональных игроков, так как делает модели врагов шире и заметнее, что может облегчить их обнаружение и прицеливание, а также уменьшает ненужные визуальные элементы на экране.
Sonic устанавливает поле зрения модели на 68, со значениями смещения 2,5 по оси X, 0 по оси Y и -1,5 по оси Z, используя предустановленную позицию 2. Он отключает покачивание модели для более стабильного отображения оружия. Эти настройки обеспечивают минимальное занятие экранного пространства моделью оружия, уменьшая отвлекающие факторы и максимизируя поле зрения во время перестрелок.
Sonic использует клавиатуру Wooting 80HE Black и коврик для мыши SteelSeries QcK+. Wooting 80HE оснащена технологией аналогового ввода, обеспечивая точный контроль над движениями и действиями, в то время как QcK+ предоставляет большую, стабильную поверхность для плавного отслеживания мыши, что необходимо для быстрой реакции и точности на высшем уровне в Counter-Strike 2.
Sonic настраивает радар с размером HUD 1 и масштабированием карты 0,5, обеспечивая широкий обзор карты. Он включает вращение радара и центрирует игрока, что помогает поддерживать ориентацию и ситуационную осведомленность во время игры. Эти настройки предоставляют исчерпывающую информацию, не перегружая игрока, поддерживая эффективное принятие решений в динамичных ситуациях.
Sonic полагается на гарнитуру SteelSeries Arctis Nova Pro, известную своим высококачественным звуком и четкостью. Эта гарнитура позволяет ему точно определять направление и расстояние шагов, выстрелов и других важных звуковых сигналов, предоставляя значительное преимущество в реакции на передвижения врагов и координации с товарищами по команде.
За свою карьеру Sonic сменил несколько высококлассных мышей, включая Fnatic x Lamzu Thorn и Lamzu Thorn Black, прежде чем остановиться на Lamzu Maya X Purple Shadow. Что касается мониторов, он ранее использовал ZOWIE XL2546, прежде чем перейти на XL2566X+. Эти изменения отражают его стремление использовать последние достижения в игровом оборудовании для поддержания максимальной производительности и адаптации к изменяющимся стандартам соревнований.
Комментарии
По дате