Sonic
Aran Groesbeek
Tetapan Sonic
Muat turun config Sonic 2026
Tetapan dan setup NRG Sonic, termasuk CFG, crosshair, viewmodel, sensitiviti dan banyak lagi
Tetapan tetikus
Kepenyaan Windows688%
DPI40036%
Kepenyaan2.500%
eDPI10004%
Kepenyaan Zum177%
Hz100065%
sensitivity 2.50; zoom_sensitivity 1
Statistik SASARAN15 perlawanan terakhir
Statistik
Nilai
Purata
Purata keseluruhan
Tembakan kepala
0.46
0.31
% Tembakan kepala
58.2%
46%
Tembakan
17.6
12.28
Ketepatan
14.9%
17%
Perbandingan Sensitiviti
Purata 1.51
Crosshair
PratontonTitik TengahTidak
Panjang2
Jurang-1
Ketebalan0
Garis LuarTidak
Ketebalan Garis Luar0
Merah255
Hijau255
Biru255
Alpha DiaktifkanYa
Alpha500
Gaya TTidak
Jurang Senjata DigunakanTidak
Lebar Penembak Tepat0
Created At2025-09-22T12:14:52.889+00:00
Updated At2025-09-22T12:14:52.889+00:00
GayaStatik Klasik
WarnaHijau
Ikut RecoilTidak
Jarak Belahan7
Jurang Tetap3
Alpha Belahan Dalam1
Alpha Belahan Luar0.5
Nisbah Saiz Belahan0.5
CurrentYa
Statistik ketepatan15 perlawanan terakhir
Bahagian badan
Pukulan%
Kepala
60921%
Dada
1.4K47%
Perut
46116%
Lengan
32411%
Kaki
1606%
Tetapan Video
PratontonVideo Lanjutan
Pengaburan AmbienTidak Diketahui51%
Butiran ShaderTidak Diketahui36%
Fidelity FX Super ResolutionTidak Diketahui51%
NVIDIA Reflex Latensi RendahTidak Diketahui51%
Tingkatkan Kontras PemainTidak Diketahui33%
V-SyncTidak Diketahui28%
NVIDIA G-SyncTidak Diketahui58%
FPS Maksimum Dalam PermainanTidak Diketahui58%
Mod Anti Aliasing MultisampelTidak Diketahui33%
Kualiti Bayang GlobalTidak Diketahui39%
Bayang DinamikTidak Diketahui58%
Butiran Tekstur ModelTidak Diketahui32%
Mod Penapisan TeksturTidak Diketahui33%
Butiran PartikelTidak Diketahui51%
Julat Dinamik TinggiTidak Diketahui51%
Video
Mod PenskalaanStretched75%
Resolusi1280x96043%
Nisbah Aspek4:357%
Mod PaparanSkrin Penuh94%
Tetapan Monitor
Tetapan Permainan
DyAc
Penyeimbang Hitam1023%
Getaran Warna1513%
Cahaya Biru Rendah092%
Model pandangan
PratontonFOV6884%
Pos Tetapan263%
Ofset X2.580%
Ofset Y069%
Ofset Z-1.573%
BobSalah65%
Peranti utama15 perlawanan terakhir
Statistik
Nilai
Purata
Purata keseluruhan
Pembunuhan AK47
0.35
0.24
Kerosakan AK47
35.35
24.98
Pembunuhan AWP
0.008
0.081
Kerosakan AWP
0.79
7.39
Pembunuhan M4A1
0.23
0.114
Kerosakan M4A1
24.73
11.76
HUD
PratontonSkala HUD0.9520%
Warna HUDUngu4%
Radar
PratontonRadar BerpusingYa69%
Zum Peta Radar0.53%
Radar Memusatkan PemainYa60%
Tukar Bentuk dengan Papan SkorTidak10%
Saiz HUD Radar140%
Soalan Lazim
Sonic menggunakan sensitiviti tetikus 2.50 digabungkan dengan tetapan DPI 400, menghasilkan eDPI berkesan sebanyak 1000. Konfigurasi ini mencapai keseimbangan antara pergerakan pantas dan sasaran yang tepat, yang bermanfaat untuk menjejak sasaran dan membuat penyesuaian cepat semasa situasi tekanan tinggi yang biasa ditemui dalam permainan profesional.
Sonic memilih crosshair statik klasik dengan jurang minimum -1, panjang 2, dan ketebalan sifar, tanpa titik tengah. Crosshair ini berwarna hijau dengan nilai alpha tinggi untuk penglihatan maksimum. Setup yang padat dan tidak mengganggu ini membolehkan pemerolehan sasaran yang jelas dan sasaran yang tepat, menawarkan rujukan visual yang bersih tanpa menghalang pandangan pemain semasa pertempuran sengit.
Sonic kini menggunakan monitor ZOWIE XL2566X+, terkenal dengan kadar segar semula tinggi dan masa tindak balas rendah—ciri-ciri kritikal untuk permainan kompetitif. Dia menetapkan vibrance warna kepada 15, equalizer hitam kepada 10 untuk penglihatan yang lebih baik di kawasan gelap, dan mengekalkan cahaya biru rendah pada 0 untuk mengekalkan ketepatan warna. Tetapan ini membantu mengoptimumkan kejelasan visual dan memastikan bahawa butiran penting tidak terlepas semasa permainan.
Sonic bermain pada resolusi 1280x960 dengan nisbah aspek 4:3, menggunakan mod skala regangan. Setup ini disukai oleh ramai pemain profesional kerana ia membesarkan model pemain dan memudahkan maklumat visual, menjadikannya lebih mudah untuk melihat lawan dan bertindak balas dengan cepat terhadap ancaman.
Tetikus semasa Sonic ialah Lamzu Maya X Purple Shadow. Tetikus ini ringan dan direka untuk pergerakan pantas dan tepat, yang selaras dengan tetapan sensitiviti pilihannya. Gabungan reka bentuk ergonomik dan prestasi sensor yang boleh dipercayai memastikan penjejakan konsisten dan tembakan flick cepat, penting untuk persaingan peringkat tinggi.
Sonic menetapkan warna HUD kepada ungu dan skala kepada 0.95, memastikan maklumat penting dapat dilihat tanpa mengganggu. Radarnya dikonfigurasi dengan saiz HUD 1, zoom peta ditetapkan kepada 0.5, dan ia berputar serta berpusat pada pemain. Setup ini menjadikannya sedar tentang kedudukan rakan sepasukan dan lokasi musuh sambil meminimumkan gangguan yang tidak perlu.
Sonic menggunakan papan kekunci Wooting 80HE Black, yang mempunyai input analog untuk kawalan pergerakan yang tepat, dan pad tetikus SteelSeries QcK+, terkenal dengan kawasan permukaan yang besar dan gelongsor konsisten. Gabungan ini membolehkan keystroke responsif dan pergerakan tetikus yang lancar dan boleh diramal, kedua-duanya penting untuk melaksanakan manuver lanjutan dan mengekalkan ketepatan.
Sonic menggunakan headset SteelSeries Arctis Nova Pro, model mewah yang terkenal dengan kejelasan bunyi yang unggul dan audio kedudukan. Headset ini membolehkannya menentukan langkah musuh dan petunjuk persekitaran dengan tepat, memberinya kelebihan kompetitif dalam membuat keputusan cepat dan bermaklumat semasa perlawanan.
Viewmodel Sonic ditetapkan dengan medan pandangan 68, nilai offset 2.5 (x), 0 (y), dan -1.5 (z), dan kedudukan praset 2, dengan bob viewmodel dilumpuhkan. Tetapan ini memastikan model senjata padat dan tidak mengganggu, memaksimumkan penglihatan dan meminimumkan gangguan, yang membantu dengan penempatan crosshair yang tepat dan kesedaran situasi.
Sonic sebelum ini menggunakan tetikus seperti Fnatic x Lamzu Thorn dan Lamzu Thorn Black, serta monitor seperti ZOWIE XL2546. Sejarah ini menunjukkan keutamaan untuk peralatan berprestasi tinggi yang disesuaikan untuk permainan kompetitif, menunjukkan bahawa dia sentiasa menilai dan menaik taraf setupnya untuk mengekalkan ketepatan, keselesaan, dan kebolehpercayaan optimum dalam persekitaran permainannya.
Komen
Mengikut tarikh






Tiada komen lagi! Jadilah yang pertama memberi reaksi