kyousuke
Maxim Lukin
Configuración kyousuke
Descargar la config de kyousuke 2026
Configuración y ajustes de Falcons kyousuke, incluyendo CFG, mira, viewmodel, sensibilidad y más
Configuración del ratón
Hz100065%
DPI80046%
Sensibilidad de Windows688%
eDPI10240%
Sensibilidad de zoom177%
Sensibilidad1.280%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 1.28
AIM Statsúltimos 15 partidos
Estadísticas
Valor
Prom
Prom. general
Disparos a la cabeza
0.45
0.31
Porcentaje de disparos a la cabeza
59.9%
46%
Disparos
12.03
12.28
Precisión
19%
17%
Comparación de sensibilidad
Prom 1.51
Mira
vista previaPunto centralNo
Longitud1
Espaciado-4
Grosor1
ContornoNo
Grosor del contorno0
Rojo255
Verde0
Azul255
Alfa activadoSí
Alfa200
Estilo TNo
Espaciado por arma equipadaNo
Ancho de francotirador1
Created At2026-09-02T05:26:17.675+00:00
Updated At2026-09-02T05:26:17.675+00:00
EstiloClásico Estático
ColorCian
Seguir retrocesoNo
Distancia de separación7
Espaciado fijo3
Alfa de separación interna1
Alfa de separación externa0.5
Relación de tamaño de separación0.3
CurrentSí
Estadísticas de precisiónÚltimos 15 partidos
Parte del cuerpo
Impactos%
Cabeza
1.2K24%
Pecho
2.3K48%
Estómago
64914%
Brazos
53111%
Piernas
1543%
Configuración de video
vista previaVídeo
Resolución1280x96043%
Relación de aspecto4:356%
Modo de pantallaPantalla completa94%
Modo de escaladoStretched75%
Vídeo avanzado
FidelityFX Super ResolutionDesactivado (Máxima calidad)49%
V-SyncDesactivado45%
NVIDIA Reflex baja latenciaDesactivado20%
Detalle de textura del modeloBajo51%
Detalle de sombreadoBajo52%
NVIDIA G-SyncDesactivado42%
Aumentar contraste del jugadorDesactivado17%
FPS máximos en partida5002%
Modo de antialiasing multisample8x MSAA19%
Calidad de sombras globalBajo15%
Sombras dinámicasTodo42%
Modo de filtrado de texturasBilineal38%
Detalle de partículasBajo43%
Oclusión ambientalDesactivado29%
Alto rango dinámico (HDR)Calidad41%
Configuración del monitor
Configuración del juego
DyAc
Ecualizador negro1023%
Intensidad del color1022%
Luz azul reducida092%
Viewmodel
vista previaMovimiento del arma (Bob)
Desplazamiento X2.580%
Posición preestablecida113%
Desplazamiento Y069%
Desplazamiento Z-1.573%
FOV6884%
Primary devicesúltimos 15 partidos
Estadísticas
Valor
Prom
Prom. general
Bajas con AK47
0.334
0.24
Daño con AK47
33.93
24.98
Bajas con AWP
0.005
0.081
Daño con AWP
0.53
7.39
Bajas con M4A1
0.091
0.114
Daño con M4A1
8.64
11.76
HUD
vista previaEscala del HUD126%
Color del HUDColor del equipo30%
Radar
vista previaRadar giratorioSí69%
Zoom del mapa del radar0.38%
Radar centrado en el jugadorSí60%
Tamaño del HUD del radar141%
Cambiar forma con el marcadorSí61%
Teclas rápidas
0
slot10
1
slot1
2
slot2
3
slot3
4
slot4
5
slot5
6
slot6
7
slot7
8
cl_crosshairsize 0.5
9
slot9
b
buymenu
d
+right;r_cleardecals
e
+use
f
+lookatweapon
i
show_loadout_toggle
m
teammenu
o
say now ᴘʟᴀʏɪɴɢ: Who asked (Feat: Nobody) ⚪ ◄◄⠀⏯⠀►►
p
say Choose your excuse: 1.Lags | 2.New mouse | 3.Low FPS | 4.Low team | 5.Hacker | 6.Lucker | 7.Smurf | 8.Hitbox | 9.Tickrate
q
lastinv
r
+reload
s
+back;r_cleardecals
t
+spray_menu
u
messagemode2
v
use weapon_c4; drop;
w
+forward;r_cleardecals
x
+voicerecord
y
messagemode
z
radio
,
buyammo1
.
buyammo2
a
+left;r_cleardecals
g
drop
`
toggleconsole
space
+jump
tab
+showscores
escape
cancelselect
del
mute
pause
pause
shift
+sprint;r_cleardecals
ctrl
+duck
f3
autobuy
f4
rebuy
f5
jpeg
f6
save quick
f7
load quick
f10
quit prompt
mouse1
+attack;r_cleardecals
mouse2
+attack2;r_cleardecals
mouse3
use weapon_smokegrenade
mwheeldown
+jump
f1
incrementvar volume 0 0.2 0.2
mouse4
player_ping
[
startmovie zaced
]
invprev
\
noclip
kp_ins
cl_crosshairdot 0
kp_end
cl_crosshair_drawoutline 1
kp_downarrow
cl_crosshair_drawoutline 0
kp_leftarrow
cl_crosshairgap -1
kp_5
cl_crosshairgap -2
kp_rightarrow
cl_crosshairgap -3
kp_home
cl_crosshairsize 1.5
kp_uparrow
cl_crosshairsize 2.5
kp_minus
cl_crosshairthickness 0
kp_plus
cl_crosshairthickness 1
kp_del
cl_crosshairdot 1
alt
+jump; -attack; -jump
kp_enter
cl_crosshaircolor 1
enter
toggle cl_righthand 1 0
=
say ¯\_(ツ)_/¯
kp_pgdn
cl_crosshairgap 0
kp_pgup
cl_crosshairsize 3
kp_slash
cl_crosshaircolor 4
kp_multiply
cl_crosshaircolor 5
Preguntas Frecuentes
kyousuke utiliza una configuración de sensibilidad de 1.28 combinada con un DPI de 800 en su ratón, lo que resulta en un eDPI efectivo de 1024. Esta configuración logra un equilibrio entre ajustes rápidos de puntería y un control preciso de la mira, lo cual es una preferencia común entre los jugadores de alto nivel que buscan tanto precisión como capacidad de reacción rápida en situaciones de alta presión.
kyousuke utiliza una mira clásica estática con un diseño minimalista, presentando un espacio muy estrecho de -4, longitud corta y grosor delgado, todo sin un punto central. La mira es de color cian con alta visibilidad (RGB 255,0,255, alfa 200), lo que destaca sobre la mayoría de los fondos, asegurando una clara adquisición de objetivos. Este diseño compacto y vibrante reduce el desorden visual mientras mantiene alta visibilidad, ayudando a una puntería precisa durante intensos tiroteos.
kyousuke está utilizando actualmente el ratón Logitech G Pro X Superlight 2 Cyan junto con la alfombrilla SteelSeries QcK Heavy Black. La combinación de un ratón ligero y de baja latencia con una alfombrilla grande y de superficie consistente permite movimientos rápidos, suaves y controlados, ideal para la puntería rápida y precisa requerida en CS2.
El monitor actual de kyousuke es el ZOWIE XL2586X+, conocido por su alta tasa de refresco y características optimizadas para eSports. Aprovecha configuraciones como DyAc+ en Premium para claridad de movimiento, Color Vibrance en 15 para mejorar la diferenciación de colores, Black Equalizer en 15 para mejor visibilidad en áreas oscuras y Low Blue Light en 0 para mantener la precisión de color. Estas configuraciones colectivamente mejoran la claridad visual en el juego, dándole una ventaja competitiva para detectar oponentes y reaccionar rápidamente.
kyousuke juega a una resolución de 1280x960 con una relación de aspecto de 4:3 en modo pantalla completa estirada. Esta configuración clásica es favorecida por muchos jugadores profesionales porque agranda los modelos de los jugadores y simplifica la información visual, haciendo que los objetivos sean más fáciles de detectar y seguir, lo que puede ser una ventaja decisiva en enfrentamientos rápidos.
Para asegurar el máximo rendimiento y mínimas distracciones, kyousuke establece la mayoría de las opciones de video en bajo, como detalle de sombreado, detalle de partículas y detalle de textura de modelo, y desactiva funciones como V-Sync, oclusión ambiental y NVIDIA Reflex Low Latency. Limita sus FPS en el juego a 500 y usa 8x MSAA para anti-aliasing, logrando un equilibrio entre claridad visual y las tasas de cuadros ultra altas esenciales para el juego competitivo.
Para el audio, kyousuke utiliza los auriculares HyperX Cloud II, que son bien conocidos por su comodidad y localización precisa del sonido, crucial para detectar movimientos enemigos y señales ambientales. También tiene un historial de experimentar con auriculares de alta gama como los Linsoul 7HZ Timeless II y modelos inéditos de AceZone, lo que indica un enfoque en lograr el audio más claro posible para la conciencia táctica.
Las teclas de acceso rápido de kyousuke están altamente personalizadas, con varias asignaciones únicas para eficiencia y preferencia personal. Notablemente, asigna las teclas de movimiento (A, D, S, W) para también limpiar calcomanías, asegurando mejor visibilidad durante el combate. Asigna comandos de utilidad y mira al teclado numérico para ajustes rápidos durante el juego, y usa asignaciones creativas para comunicación y compras, reflejando una configuración adaptada para velocidad y adaptabilidad en varios escenarios.
kyousuke establece su FOV de modelo de vista en 68, con valores de desplazamiento de 2.5 (X), 0 (Y) y -1.5 (Z), y usa la posición preestablecida 1. Esta configuración minimiza la obstrucción del modelo de arma mientras maximiza la visibilidad periférica, permitiendo una mejor conciencia espacial y una adquisición de objetivos más rápida, aspectos clave en un entorno competitivo donde cada fracción de segundo cuenta.
Las configuraciones de radar de kyousuke reflejan un enfoque en la claridad y la conciencia situacional. Actualmente utiliza un tamaño de HUD de radar de 1, un bajo zoom de mapa de 0.3, y asegura que el radar se centre en el jugador y gire, facilitando el seguimiento de movimientos del equipo y posiciones enemigas. Estas preferencias le ayudan a mantener una conciencia completa del mapa, lo cual es crítico para la toma de decisiones estratégicas en el juego de alto nivel.
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