Jogador kyousuke
Maxim Lukin
Configurações kyousuke
Baixar config de kyousuke 2026
Configurações e setup de Falcons kyousuke, incluindo CFG, mira, viewmodel, sensibilidade e mais
Configurações do mouse
Hz100065%
DPI80046%
Sensibilidade do Windows688%
eDPI10240%
Sensibilidade do zoom177%
Sensibilidade1.280%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 1.28
AIM Statsultimas 15 partidas
Estatísticas
Valor
Médio
Overall avg
Tiro na cabeça
0.45
0.31
Tiro na cabeça %
59.9%
46%
Tiros
12.03
12.28
Precisão
19%
17%
Comparação de sensibilidade
Méd 1.51
Mira
visualizaçãoPonto CentralNão
Comprimento1
Lacuna-4
Espessura1
ContornoNão
Espessura do Contorno0
Vermelho255
Verde0
Azul255
Alfa AtivadaSim
Alfa200
Estilo TNão
Lacuna com Arma AtivaNão
Largura da Sniper1
Created At2026-09-02T05:26:17.675+00:00
Updated At2026-09-02T05:26:17.675+00:00
EstiloClássico Estático
CorCiano
Seguir RecuoNão
Distância da Separação7
Lacuna Fixa3
Alfa da Separação Interna1
Alfa da Separação Externa0.5
Proporção de Tamanho da Separação0.3
CurrentSim
Estatísticas de precisãoÚltimas 15 partidas
Partes do corpo
Golpes%
Cabeça
1.2K24%
Peito
2.3K48%
Estômago
64914%
Braços
53111%
Pernas
1543%
Configurações de vídeo
visualizaçãoVídeo
Resolução1280x96043%
Proporção4:356%
Modo de exibiçãoTela cheia94%
Modo de escalaStretched75%
Vídeo avançado
Fidelity FX Super ResolutionDesativado (Qualidade Máxima)49%
V-SyncDesativado45%
NVIDIA Reflex Baixa LatênciaDesativado20%
Detalhe da textura do modeloBaixo51%
Detalhe do shaderBaixo52%
NVIDIA G-SyncDesativado42%
Aumentar contraste do jogadorDesativado17%
FPS Máximo no Jogo5002%
Modo de anti-aliasing multisampling8x MSAA19%
Qualidade global das sombrasBaixo15%
Sombras dinâmicasTudo42%
Modo de filtragem de texturaBilinear38%
Detalhe de partículasBaixo43%
Oclusão de ambienteDesativado29%
Alcance dinâmico altoQualidade41%
Configurações do monitor
Configurações do jogo
DyAc
Equalizador de preto1023%
Vibração de cor1022%
Luz azul baixa092%
Viewmodel
visualizaçãoBalanço
Deslocamento X2.580%
Posição predefinida113%
Deslocamento Y069%
Deslocamento Z-1.573%
Campo de visão (FOV)6884%
Primary devicesultimas 15 partidas
Estatísticas
Valor
Médio
Overall avg
Kills por AK47
0.334
0.24
Danos por AK47
33.93
24.98
Kills por AWP
0.005
0.081
Danos por AWP
0.53
7.39
Kills por M4A1
0.091
0.114
Danos por M4A1
8.64
11.76
HUD
visualizaçãoEscala do HUD126%
Cor do HUDCor da equipe30%
Radar
visualizaçãoRadar girandoSim69%
Zoom do mapa do radar0.38%
Radar centraliza o jogadorSim60%
Tamanho do HUD do radar141%
Alternar forma com o placarSim61%
Atalhos de teclado
0
slot10
1
slot1
2
slot2
3
slot3
4
slot4
5
slot5
6
slot6
7
slot7
8
cl_crosshairsize 0.5
9
slot9
b
buymenu
d
+right;r_cleardecals
e
+use
f
+lookatweapon
i
show_loadout_toggle
m
teammenu
o
say now ᴘʟᴀʏɪɴɢ: Who asked (Feat: Nobody) ⚪ ◄◄⠀⏯⠀►►
p
say Choose your excuse: 1.Lags | 2.New mouse | 3.Low FPS | 4.Low team | 5.Hacker | 6.Lucker | 7.Smurf | 8.Hitbox | 9.Tickrate
q
lastinv
r
+reload
s
+back;r_cleardecals
t
+spray_menu
u
messagemode2
v
use weapon_c4; drop;
w
+forward;r_cleardecals
x
+voicerecord
y
messagemode
z
radio
,
buyammo1
.
buyammo2
a
+left;r_cleardecals
g
drop
`
toggleconsole
space
+jump
tab
+showscores
escape
cancelselect
del
mute
pause
pause
shift
+sprint;r_cleardecals
ctrl
+duck
f3
autobuy
f4
rebuy
f5
jpeg
f6
save quick
f7
load quick
f10
quit prompt
mouse1
+attack;r_cleardecals
mouse2
+attack2;r_cleardecals
mouse3
use weapon_smokegrenade
mwheeldown
+jump
f1
incrementvar volume 0 0.2 0.2
mouse4
player_ping
[
startmovie zaced
]
invprev
\
noclip
kp_ins
cl_crosshairdot 0
kp_end
cl_crosshair_drawoutline 1
kp_downarrow
cl_crosshair_drawoutline 0
kp_leftarrow
cl_crosshairgap -1
kp_5
cl_crosshairgap -2
kp_rightarrow
cl_crosshairgap -3
kp_home
cl_crosshairsize 1.5
kp_uparrow
cl_crosshairsize 2.5
kp_minus
cl_crosshairthickness 0
kp_plus
cl_crosshairthickness 1
kp_del
cl_crosshairdot 1
alt
+jump; -attack; -jump
kp_enter
cl_crosshaircolor 1
enter
toggle cl_righthand 1 0
=
say ¯\_(ツ)_/¯
kp_pgdn
cl_crosshairgap 0
kp_pgup
cl_crosshairsize 3
kp_slash
cl_crosshaircolor 4
kp_multiply
cl_crosshaircolor 5
FAQ
kyousuke usa uma configuração de sensibilidade de 1.28 combinada com 800 DPI em seu mouse, resultando em um eDPI efetivo de 1024. Essa configuração equilibra ajustes rápidos de mira e controle preciso da mira, uma preferência comum entre jogadores de alto nível que buscam tanto precisão quanto reações rápidas em situações de alta pressão.
kyousuke utiliza uma mira Clássica Estática com design minimalista—apresentando um gap muito estreito de -4, comprimento curto e espessura fina, tudo sem ponto central. A mira é colorida em ciano com alta visibilidade (RGB 255,0,255, alpha 200), destacando-se contra a maioria dos fundos, garantindo aquisição clara de alvos. Este setup compacto e vibrante reduz a desordem visual enquanto mantém alta visibilidade, auxiliando na mira precisa durante intensos tiroteios.
kyousuke está atualmente usando o mouse Logitech G Pro X Superlight 2 Cyan combinado com o mousepad SteelSeries QcK Heavy Black. A combinação de um mouse leve e de baixa latência com um mousepad grande e de superfície consistente permite movimentos rápidos, suaves e controlados—ideal para a mira rápida e precisa exigida no CS2.
O monitor atual de kyousuke é o ZOWIE XL2586X+, renomado por sua alta taxa de atualização e recursos otimizados para eSports. Ele aproveita configurações como DyAc+ no Premium para clareza de movimento, Color Vibrance em 15 para melhor diferenciação de cores, Black Equalizer em 15 para melhor visibilidade em áreas escuras e Low Blue Light em 0 para manter a precisão das cores. Essas configurações coletivamente aprimoram a clareza visual no jogo, dando a ele uma vantagem competitiva ao detectar oponentes e reagir rapidamente.
kyousuke joga em uma resolução de 1280x960 com uma proporção de aspecto de 4:3 em modo de tela cheia esticado. Essa configuração clássica é favorecida por muitos jogadores profissionais porque aumenta os modelos dos jogadores e simplifica a informação visual, facilitando a identificação e rastreamento de alvos, o que pode ser uma vantagem decisiva em confrontos rápidos.
Para garantir o máximo desempenho e mínimas distrações, kyousuke define a maioria das opções de vídeo como baixas—como detalhe de shader, detalhe de partículas e detalhe de textura de modelo—e desativa recursos como V-Sync, oclusão de ambiente e NVIDIA Reflex Low Latency. Ele limita seu FPS no jogo a 500 e usa 8x MSAA para anti-aliasing, equilibrando entre clareza visual e taxas de quadros ultra-altas essenciais para o jogo competitivo.
Para áudio, kyousuke usa o headset HyperX Cloud II, bem conhecido por seu conforto e localização precisa do som—crucial para detectar movimentos inimigos e sinais ambientais. Ele também tem um histórico de experimentação com fones de ouvido de alta qualidade, como o Linsoul 7HZ Timeless II e modelos AceZone não lançados, indicando um foco em alcançar o áudio mais claro possível para consciência tática.
Os atalhos de kyousuke são altamente personalizados, com várias combinações únicas para eficiência e preferência pessoal. Notavelmente, ele vincula as teclas de movimento (A, D, S, W) para também limpar decalques, garantindo melhor visibilidade durante o combate. Ele atribui comandos de utilidade e mira ao teclado numérico para ajustes rápidos durante o jogo e usa atalhos criativos para comunicação e compra, refletindo uma configuração adaptada para velocidade e adaptabilidade em vários cenários.
kyousuke define seu FOV de modelo de visão para 68, com valores de deslocamento de 2.5 (X), 0 (Y) e -1.5 (Z), e usa a posição predefinida 1. Essa configuração minimiza a obstrução do modelo de arma enquanto maximiza a visibilidade periférica, permitindo melhor consciência espacial e aquisição mais rápida de alvos—aspectos chave em um ambiente competitivo onde cada fração de segundo conta.
As configurações de radar de kyousuke refletem um foco em clareza e consciência situacional. Ele atualmente usa um tamanho de HUD de radar de 1, um zoom de mapa baixo de 0.3, e garante que o radar se centre no jogador e gire, facilitando o acompanhamento dos movimentos da equipe e posições inimigas. Essas preferências ajudam a manter uma abrangente consciência do mapa, crítica para a tomada de decisões estratégicas em jogos de alto nível.
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