cs2-skin-english

Gracz kyousuke

Maxim Lukin

Ustawienia kyousuke

Pobierz config kyousuke 2026
Ustawienia i konfiguracja Falcons kyousuke, w tym CFG, celownik, viewmodel, czułość i więcej
Pobierz
Ustawienia myszy
DPI80046%
Hz100065%
eDPI10240%
Czułość systemu Windows688%
Czułość przy przybliżeniu177%
Czułość1.280%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 1.28
AIM Statsostatnie 15 meczów

Statystyki

Wartość

Średnia

Overall avg

Strzały w głowę

0.46

0.31

Strzały w głowę %

58.9%

46%

Strzały

12.97

12.28

Celność

18.6%

17%

Porównanie czułości

Śr. 1.51

Celownik
podgląd
Kropka centralnaNie
Długość1
Odstęp-4
Grubość1
ObramowanieNie
Grubość obramowania0
Czerwony255
Zielony0
Niebieski255
Alfa włączonaTak
Alfa200
Styl TNie
Odstęp przy użyciu broniNie
Szerokość snajpera1
Created At2026-09-02T05:26:17.675+00:00
Updated At2026-09-02T05:26:17.675+00:00
StylKlasyczny statyczny
KolorCyjan
Podążaj za odrzutemNie
Odległość podziału7
Stały odstęp3
Wewnętrzna przezroczystość podziału1
Zewnętrzna przezroczystość podziału0.5
Proporcje podziału0.3
CurrentTak
Statystyki celnościOstatnie 15 meczów

Część ciała

Trafienia%

Głowa

1.1K24%

Klatka piersiowa

2.2K48%

Brzuch

60814%

Ręce

49611%

Nogi

1453%

Ustawienia wideo
podgląd
Wideo
Rozdzielczość1280x96043%
Proporcje obrazu4:356%
Tryb wyświetlaniaPełny ekran94%
Tryb skalowaniaStretched75%
Zaawansowane wideo
V-SyncWyłączone45%
NVIDIA Reflex – niskie opóźnieniaWyłączone20%
Szczegóły shaderówNiski52%
Szczegóły tekstur modeliNiski51%
NVIDIA G-SyncWyłączone42%
Fidelity FX Super ResolutionWyłączone (najwyższa jakość)49%
Zwiększ kontrast graczaWyłączone17%
Maksymalna liczba FPS w grze5002%
Tryb wygładzania multisampling8x MSAA19%
Globalna jakość cieniNiski15%
Cienie dynamiczneWszystko42%
Tryb filtrowania teksturBilinearny38%
Szczegóły cząsteczekNiski43%
Ambient OcclusionWyłączone29%
Wysoki zakres dynamicznyJakość41%
Ustawienia monitora
Ustawienia gry
DyAc
Black Equalizer1023%
Kolorystyka1022%
Niebieskie światło (Low Blue Light)092%
Viewmodel
podgląd
Kołysanie (bob)
Przesunięcie X2.580%
Przesunięcie Y069%
Pozycja ustawienia113%
Przesunięcie Z-1.573%
Pole widzenia (FOV)6884%
Primary devicesostatnie 15 meczów

Statystyki

Wartość

Średnia

Overall avg

AK47 zabójstwa

0.356

0.24

Obrażenia od AK-47

36.5

24.98

AWP zabójstwa

0.006

0.081

Obrażenia od AWP

0.63

7.39

M4A1 zabójstwa

0.08

0.114

Obrażenia od M4A1

7.95

11.76

Kolor HUDKolor drużyny30%
Skala HUD126%
Powiększenie mapy radaru0.38%
Radar centruje graczaTak60%
Radar obraca sięTak69%
Rozmiar HUD radaru141%
Przełącz kształt z tabelą wynikówTak61%
Skróty klawiszowe
0
slot10
1
slot1
2
slot2
3
slot3
4
slot4
5
slot5
6
slot6
7
slot7
8
cl_crosshairsize 0.5
9
slot9
b
buymenu
d
+right;r_cleardecals
e
+use
f
+lookatweapon
i
show_loadout_toggle
m
teammenu
o
say now ᴘʟᴀʏɪɴɢ: Who asked (Feat: Nobody) ⚪ ◄◄⠀⏯⠀►►
p
say Choose your excuse: 1.Lags | 2.New mouse | 3.Low FPS | 4.Low team | 5.Hacker | 6.Lucker | 7.Smurf | 8.Hitbox | 9.Tickrate
q
lastinv
r
+reload
s
+back;r_cleardecals
t
+spray_menu
u
messagemode2
v
use weapon_c4; drop;
w
+forward;r_cleardecals
x
+voicerecord
y
messagemode
z
radio
,
buyammo1
.
buyammo2
a
+left;r_cleardecals
g
drop
`
toggleconsole
space
+jump
tab
+showscores
escape
cancelselect
del
mute
pause
pause
shift
+sprint;r_cleardecals
ctrl
+duck
f3
autobuy
f4
rebuy
f5
jpeg
f6
save quick
f7
load quick
f10
quit prompt
mouse1
+attack;r_cleardecals
mouse2
+attack2;r_cleardecals
mouse3
use weapon_smokegrenade
mwheeldown
+jump
f1
incrementvar volume 0 0.2 0.2
mouse4
player_ping
[
startmovie zaced
]
invprev
\
noclip
kp_ins
cl_crosshairdot 0
kp_end
cl_crosshair_drawoutline 1
kp_downarrow
cl_crosshair_drawoutline 0
kp_leftarrow
cl_crosshairgap -1
kp_5
cl_crosshairgap -2
kp_rightarrow
cl_crosshairgap -3
kp_home
cl_crosshairsize 1.5
kp_uparrow
cl_crosshairsize 2.5
kp_minus
cl_crosshairthickness 0
kp_plus
cl_crosshairthickness 1
kp_del
cl_crosshairdot 1
alt
+jump; -attack; -jump
kp_enter
cl_crosshaircolor 1
enter
toggle cl_righthand 1 0
=
say ¯\_(ツ)_/¯
kp_pgdn
cl_crosshairgap 0
kp_pgup
cl_crosshairsize 3
kp_slash
cl_crosshaircolor 4
kp_multiply
cl_crosshaircolor 5
FAQ
kyousuke używa ustawienia czułości 1.28 w połączeniu z 800 DPI na swojej myszy, co daje efektywne eDPI 1024. Ta konfiguracja zapewnia równowagę między szybkimi korektami celowania a precyzyjną kontrolą celownika, co jest powszechną preferencją wśród graczy na najwyższym poziomie, którzy poszukują zarówno dokładności, jak i szybkiej reakcji w sytuacjach wysokiego napięcia.
kyousuke korzysta z klasycznego statycznego celownika o minimalistycznym designie—z bardzo wąską przerwą -4, krótką długością i cienką grubością, bez centralnej kropki. Celownik jest koloru cyjan o wysokiej widoczności (RGB 255,0,255, alfa 200), co wyróżnia się na większości tła, zapewniając wyraźne namierzanie celu. Ta kompaktowa i żywa konfiguracja redukuje wizualny bałagan przy jednoczesnym utrzymaniu wysokiej widoczności, co pomaga w precyzyjnym celowaniu podczas intensywnych strzelanin.
kyousuke obecnie używa myszy Logitech G Pro X Superlight 2 Cyan w połączeniu z podkładką SteelSeries QcK Heavy Black. Połączenie lekkiej, niskolatencyjnej myszy i dużej, jednolitej powierzchni podkładki umożliwia szybkie, płynne i kontrolowane ruchy—idealne do szybkiego i precyzyjnego celowania wymaganego w CS2.
Obecnie kyousuke korzysta z monitora ZOWIE XL2586X+, znanego z wysokiej częstotliwości odświeżania i funkcji zoptymalizowanych pod kątem e-sportu. Wykorzystuje ustawienia takie jak DyAc+ na poziomie Premium dla klarowności ruchu, Color Vibrance na 15 dla lepszego różnicowania kolorów, Black Equalizer na 15 dla lepszej widoczności w ciemnych obszarach oraz Low Blue Light na 0, aby utrzymać dokładność kolorów. Te ustawienia łącznie poprawiają klarowność wizualną w grze, dając mu przewagę w zauważaniu przeciwników i szybkim reagowaniu.
kyousuke gra w rozdzielczości 1280x960 z proporcjami ekranu 4:3 w trybie pełnoekranowym rozciągniętym. Ta klasyczna konfiguracja jest preferowana przez wielu profesjonalnych graczy, ponieważ powiększa modele graczy i upraszcza informacje wizualne, co ułatwia zauważanie i śledzenie celów, co może być decydującą przewagą w szybkim tempie starć.
Aby zapewnić maksymalną wydajność i minimalne rozproszenie, kyousuke ustawia większość opcji wideo na niskie—takie jak szczegóły shaderów, szczegóły cząstek i szczegóły tekstur modeli—i wyłącza funkcje takie jak V-Sync, ambient occlusion oraz NVIDIA Reflex Low Latency. Ogranicza swoje FPS w grze do 500 i używa 8x MSAA dla wygładzania krawędzi, osiągając równowagę między klarownością wizualną a ultra-wysokimi klatkami na sekundę, które są niezbędne do gry konkurencyjnej.
Do audio kyousuke używa słuchawek HyperX Cloud II, które są cenione za komfort i precyzyjną lokalizację dźwięku—kluczowe dla wykrywania ruchów przeciwników i sygnałów środowiskowych. Ma również historię eksperymentowania z wysokiej klasy słuchawkami dousznymi, takimi jak Linsoul 7HZ Timeless II i niepublikowane modele AceZone, co wskazuje na skupienie na osiągnięciu jak najczystszego dźwięku dla świadomości taktycznej.
Klawisze kyousuke są wysoce spersonalizowane, z kilkoma unikalnymi przypisaniami dla efektywności i osobistych preferencji. Zauważalnie, przypisuje klawisze ruchu (A, D, S, W) do również czyszczenia dekalów, zapewniając lepszą widoczność podczas walki. Przypisuje polecenia dotyczące użyteczności i celownika do klawiatury numerycznej dla szybkich regulacji w trakcie gry i używa kreatywnych przypisań do komunikacji i kupowania, co odzwierciedla konfigurację dostosowaną do szybkości i adaptacyjności w różnych scenariuszach.
kyousuke ustawia swoje FOV modelu widoku na 68, z wartościami przesunięcia 2.5 (X), 0 (Y) i -1.5 (Z), używając pozycji wstępnej 1. Ta konfiguracja minimalizuje przeszkody modelu broni przy jednoczesnym maksymalizowaniu widoczności peryferyjnej, co pozwala na lepszą świadomość przestrzenną i szybsze namierzanie celów—kluczowe aspekty w środowisku konkurencyjnym, gdzie każda ułamek sekundy się liczy.
Ustawienia radaru kyousuke odzwierciedlają skupienie na klarowności i świadomości sytuacyjnej. Obecnie używa rozmiaru HUD radaru 1, niskiego zoomu mapy 0.3 i zapewnia, że radar jest skoncentrowany na graczu i obraca się, co ułatwia śledzenie ruchów drużyny i pozycji przeciwników. Te preferencje pomagają mu utrzymać kompleksową świadomość mapy, co jest kluczowe dla strategicznego podejmowania decyzji na wysokim poziomie gry.
Komentarze
Według daty