kyousuke
Maxim Lukin
Tetapan kyousuke
Muat turun config kyousuke 2026
Tetapan dan setup Falcons kyousuke, termasuk CFG, crosshair, viewmodel, sensitiviti dan banyak lagi
Tetapan tetikus
DPI80045%
Kepenyaan1.280%
Hz100067%
eDPI10240%
Kepenyaan Zum177%
Kepenyaan Windows689%
sensitivity 1.28; zoom_sensitivity 1
Statistik SASARAN15 perlawanan terakhir
Statistik
Nilai
Purata
Purata keseluruhan
Tembakan kepala
0.44
0.31
% Tembakan kepala
57.4%
46%
Tembakan
12.16
12.28
Ketepatan
18.6%
17%
Perbandingan Sensitiviti
Purata 1.53
Crosshair
PratontonTitik TengahTidak
Panjang1
Jurang-4
Ketebalan1
Garis LuarTidak
Ketebalan Garis Luar0
Merah0
Hijau255
Biru135
Alpha DiaktifkanYa
Alpha255
Gaya TTidak
Jurang Senjata DigunakanTidak
Lebar Penembak Tepat1
Created At2026-01-17T05:25:45.036+00:00
Updated At2026-01-17T05:25:45.036+00:00
GayaStatik Klasik
WarnaKuning
Ikut RecoilTidak
Jarak Belahan7
Jurang Tetap3
Alpha Belahan Dalam1
Alpha Belahan Luar0.5
Nisbah Saiz Belahan0.3
CurrentYa
Statistik ketepatan15 perlawanan terakhir
Bahagian badan
Pukulan%
Kepala
1K25%
Dada
1.9K49%
Perut
49112%
Lengan
40210%
Kaki
1333%
Tetapan Video
PratontonVideo
Nisbah Aspek4:357%
Resolusi1280x96043%
Mod PenskalaanStretched74%
Mod PaparanSkrin Penuh93%
Video Lanjutan
FPS Maksimum Dalam Permainan6001%
Mod Anti Aliasing Multisampel8x MSAA19%
Bayang DinamikSemua38%
Tingkatkan Kontras PemainDilumpuhkan17%
V-SyncDilumpuhkan46%
Butiran Tekstur ModelRendah50%
Mod Penapisan TeksturBilinear36%
NVIDIA Reflex Latensi RendahDilumpuhkan19%
Pengaburan AmbienDilumpuhkan25%
Julat Dinamik TinggiKualiti37%
Butiran ShaderRendah50%
NVIDIA G-SyncDilumpuhkan38%
Kualiti Bayang GlobalRendah13%
Butiran PartikelRendah39%
Fidelity FX Super ResolutionDilumpuhkan (Kualiti Tertinggi)45%
Tetapan Monitor
Tetapan Permainan
Penyeimbang Hitam159%
DyAcPremium73%
Getaran Warna1512%
Cahaya Biru Rendah092%
Model pandangan
PratontonFOV6881%
Ofset Z-1.572%
Ofset X2.578%
Pos Tetapan262%
Ofset Y069%
BobTidak Diketahui52%
Peranti utama15 perlawanan terakhir
Statistik
Nilai
Purata
Purata keseluruhan
Pembunuhan AK47
0.343
0.24
Kerosakan AK47
36.21
24.98
Pembunuhan AWP
0.023
0.081
Kerosakan AWP
2
7.39
Pembunuhan M4A1
0.153
0.114
Kerosakan M4A1
15.96
11.76
HUD
PratontonSkala HUD121%
Warna HUDWarna Pasukan27%
Radar
PratontonRadar BerpusingYa67%
Tukar Bentuk dengan Papan SkorYa59%
Saiz HUD Radar138%
Radar Memusatkan PemainYa58%
Zum Peta Radar0.710%
Soalan Lazim
kyousuke kini menggunakan sensitiviti 1.28 digabungkan dengan tetapan DPI 800 pada tetikusnya, menghasilkan eDPI berkesan sebanyak 1024. Konfigurasi ini mencapai keseimbangan antara membidik tepat dan pergerakan pantas, yang amat berguna untuk menjejaki lawan dan membuat penyesuaian cepat dalam situasi tekanan tinggi.
Monitor utama kyousuke ialah ZOWIE XL2586X+, model yang terkenal dengan kadar penyegaran tinggi dan ciri fokus e-sukan. Dia menggunakan tetapan 'Premium' DyAc (Dynamic Accuracy) untuk mengurangkan kabur pergerakan, menetapkan kepekatan warna kepada 15 untuk meningkatkan kebolehlihatan musuh, menggunakan tetapan cahaya biru rendah 0 untuk mengekalkan ketepatan warna, dan meningkatkan equalizer hitam kepada 15 untuk memperbaiki kebolehlihatan di kawasan gelap—penyesuaian ini secara kolektif mengoptimumkan kesedaran dalam permainan dan masa tindak balasnya.
kyousuke lebih suka gaya crosshair Classic Static dengan bentuk minimalis—jurang kecil, panjang pendek, dan garisan nipis tanpa titik tengah. Crosshair ini berwarna kuning menggunakan RGB tersuai (0, 255, 135), pilihan yang menonjol berbanding kebanyakan latar belakang peta. Susunan ini memprioritikan kejelasan dan ketepatan, meminimumkan gangguan dan membolehkan pemerolehan sasaran yang cepat dan tepat.
Untuk memastikan kadar bingkai tinggi dan ketinggalan input minimum, kyousuke menetapkan resolusinya kepada 1280x960 dengan nisbah aspek 4:3 dalam mod skrin penuh dan menggunakan mod penskalaan melintang. Dia mematikan V-Sync, G-Sync, dan Nvidia Reflex Low Latency, mengekalkan kebanyakan perincian grafik seperti shader, partikel, dan perincian tekstur model pada tahap rendah, dan memilih 8x MSAA untuk anti-aliasing. Gabungan ini memberikan permainan yang lancar dan visual yang jelas sambil meminimumkan gangguan dan memaksimumkan prestasi.
kyousuke menggunakan headset HyperX Cloud II, yang dikenali dengan profil bunyi yang jelas dan keselesaan yang baik, digabungkan dengan earphone Linsoul 7HZ Timeless untuk situasi tertentu. Peralatan audio berkualiti tinggi ini membolehkannya mengesan langkah kaki musuh, tembakan, dan penggunaan utiliti dengan tepat, memberikan kelebihan penting dalam perlawanan kompetitif di mana petunjuk audio adalah penting.
Pilihan kyousuke ialah Logitech G Pro X Superlight 2 Magenta, tetikus yang digemari ramai pemain terkemuka kerana reka bentuknya yang sangat ringan, prestasi tanpa wayar berlatensi rendah, dan sensor berketepatan tinggi. Tetikus ini memudahkan flick yang pantas dan penjejakan yang konsisten, yang penting untuk permainan Counter-Strike peringkat tinggi.
kyousuke menetapkan saiz radar HUD kepada 1 dan zum peta radar kepada 0.7, memastikan pandangan seimbang antara persekitaran terdekatnya dan konteks peta yang lebih besar. Dia mengaktifkan putaran radar dan menempatkan pemain di tengah radar, memudahkan untuk mentafsir kedudukan rakan sepasukan dan lokasi musuh dengan cepat, yang penting untuk komunikasi dan pembuatan keputusan yang berkesan.
kyousuke menggunakan papan kekunci Logitech G Pro X dengan suis GX Blue Clicky, papan kekunci mekanikal yang terkenal dengan maklum balas taktil dan ketahanannya. Walaupun tetapan keybind tertentu tidak diperincikan, pilihan papan kekunci yang responsif membolehkan input yang pantas dan tepat, menyokong keperluannya untuk pertukaran senjata yang cepat, pergerakan yang tepat, dan penggunaan utiliti yang boleh dipercayai semasa pusingan yang sengit.
Dari semasa ke semasa, kyousuke telah beralih antara beberapa mousepad berkualiti tinggi—termasuk SteelSeries QcK Heavy, Artisan Ninja FX Zero Soft, dan Logitech G640 Black—dan pelbagai papan kekunci Logitech. Sejarah ini menunjukkan kesediaan untuk bereksperimen dengan peralatan terbaik untuk mencari keseimbangan optimum antara kelajuan, kawalan, dan keselesaan, menonjolkan perhatian terhadap perincian dalam pilihan perkakasannya.
kyousuke menetapkan viewmodelnya kepada medan pandangan 68 dengan offset tertentu (x: 2.5, y: 0, z: -1.5) dan kedudukan pratetap 2. Konfigurasi ini menjadikan model senjata tidak mengganggu dan memaksimumkan ruang skrin, membolehkan kebolehlihatan persekitaran dan lawan yang lebih baik, yang amat bermanfaat semasa pertemuan dekat dan ketika memegang sudut sempit.
Komen
Mengikut tarikh






Tiada komen lagi! Jadilah yang pertama memberi reaksi