kyousuke
Maxim Lukin
Tetapan kyousuke
Muat turun config kyousuke 2026
Tetapan dan setup Falcons kyousuke, termasuk CFG, crosshair, viewmodel, sensitiviti dan banyak lagi
Tetapan tetikus
eDPI10240%
Hz100066%
Kepenyaan Zum177%
DPI80046%
Kepenyaan1.280%
Kepenyaan Windows689%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 1.28
Statistik SASARAN15 perlawanan terakhir
Statistik
Nilai
Purata
Purata keseluruhan
Tembakan kepala
0.45
0.31
% Tembakan kepala
59.9%
46%
Tembakan
13.04
12.28
Ketepatan
17.6%
17%
Perbandingan Sensitiviti
Purata 1.52
Crosshair
PratontonTitik TengahTidak
Panjang1
Jurang-4
Ketebalan1
Garis LuarTidak
Ketebalan Garis Luar0
Merah0
Hijau255
Biru135
Alpha DiaktifkanYa
Alpha255
Gaya TTidak
Jurang Senjata DigunakanTidak
Lebar Penembak Tepat1
Created At2026-01-17T05:25:45.036+00:00
Updated At2026-01-17T05:25:45.036+00:00
GayaStatik Klasik
WarnaKuning
Ikut RecoilTidak
Jarak Belahan7
Jurang Tetap3
Alpha Belahan Dalam1
Alpha Belahan Luar0.5
Nisbah Saiz Belahan0.3
CurrentYa
Statistik ketepatan15 perlawanan terakhir
Bahagian badan
Pukulan%
Kepala
1K24%
Dada
2.1K48%
Perut
57113%
Lengan
48011%
Kaki
1413%
Tetapan Video
PratontonVideo
Mod PenskalaanStretched75%
Mod PaparanSkrin Penuh94%
Resolusi1280x96043%
Nisbah Aspek4:357%
Video Lanjutan
V-SyncDilumpuhkan46%
NVIDIA G-SyncDilumpuhkan41%
Mod Anti Aliasing Multisampel8x MSAA19%
Tingkatkan Kontras PemainDilumpuhkan17%
NVIDIA Reflex Latensi RendahDilumpuhkan20%
FPS Maksimum Dalam Permainan5002%
Kualiti Bayang GlobalRendah15%
Bayang DinamikSemua41%
Butiran Tekstur ModelRendah51%
Mod Penapisan TeksturBilinear38%
Butiran ShaderRendah52%
Butiran PartikelRendah42%
Pengaburan AmbienDilumpuhkan28%
Julat Dinamik TinggiKualiti40%
Fidelity FX Super ResolutionDilumpuhkan (Kualiti Tertinggi)48%
Tetapan Monitor
Tetapan Permainan
Getaran Warna1513%
Penyeimbang Hitam159%
Cahaya Biru Rendah092%
DyAcPremium74%
Model pandangan
PratontonOfset X2.578%
Pos Tetapan112%
FOV6882%
Ofset Y069%
Ofset Z-1.572%
BobTidak Diketahui54%
Peranti utama15 perlawanan terakhir
Statistik
Nilai
Purata
Purata keseluruhan
Pembunuhan AK47
0.367
0.24
Kerosakan AK47
37.52
24.98
Pembunuhan AWP
0.008
0.081
Kerosakan AWP
0.81
7.39
Pembunuhan M4A1
0.082
0.114
Kerosakan M4A1
8.5
11.76
HUD
PratontonSkala HUD125%
Warna HUDWarna Pasukan30%
Radar
PratontonSaiz HUD Radar140%
Radar BerpusingYa69%
Radar Memusatkan PemainYa60%
Tukar Bentuk dengan Papan SkorYa61%
Zum Peta Radar0.711%
Soalan Lazim
kyousuke menggunakan tetapan sensitiviti 1.28 dipadankan dengan DPI 800, menghasilkan eDPI 1024. Keseimbangan antara sensitiviti dan DPI ini adalah pilihan popular di kalangan pemain profesional, kerana ia menawarkan ketepatan untuk membidik dan kelajuan yang cukup untuk pergerakan pantas, yang penting untuk permainan kompetitif di peringkat tinggi.
kyousuke memilih crosshair Classic Static dengan jurang minimal -4, panjang pendek, dan ketebalan nipis, semuanya dalam warna kuning yang terang. Crosshair ini direka tanpa titik tengah atau garis luar, mencipta retikel bidikan yang jelas dan tidak mengganggu yang menonjol terhadap kebanyakan latar belakang. Tetapan ini membantu mengekalkan fokus pada sasaran sambil meminimumkan gangguan visual semasa tembak-menembak yang sengit.
kyousuke bermain menggunakan monitor ZOWIE XL2586X+, yang terkenal dengan kadar penyegaran tinggi dan ciri berorientasikan e-sukan. Dia menggunakan tetapan seperti DyAc+ Premium untuk kejelasan pergerakan, vibransi warna pada 15 untuk perbezaan warna yang lebih baik, equalizer hitam pada 15 untuk meningkatkan keterlihatan di kawasan gelap, dan cahaya biru rendah pada 0 untuk mengekalkan ketepatan warna dan mengurangkan ketegangan mata semasa sesi panjang.
kyousuke menggunakan resolusi 1280x960 dengan nisbah aspek 4:3 dalam mod skala melintang. Konfigurasi ini membesarkan model pemain secara melintang, menjadikannya lebih mudah untuk dikesan dan dibidik, yang merupakan pilihan biasa di kalangan pemain Counter-Strike kompetitif yang mencari kelebihan visual dalam pertarungan.
Untuk tetapan semasa, kyousuke menggunakan tetikus Logitech G Pro X Superlight 2 Black dipadankan dengan pad tetikus SteelSeries QcK Heavy. Gabungan ini menyediakan tetikus yang ringan dan responsif dengan permukaan besar dan konsisten, membolehkan penjejakan yang tepat dan flicks pantas—kelebihan utama dalam perlawanan berisiko tinggi.
kyousuke memberi keutamaan kepada latensi rendah dan kadar bingkai tinggi dengan mematikan V-Sync dan G-Sync, menetapkan butiran shader dan partikel ke rendah, dan menggunakan penapisan tekstur bilinear. Dia mengehadkan FPS dalam permainan kepada 500 dan menggunakan 8x MSAA untuk anti-aliasing, mengimbangi kejelasan dengan visual yang lancar. Pilihan ini memastikan prestasi konsisten dan keterlihatan elemen permainan yang jelas.
kyousuke menggunakan headset HyperX Cloud II, yang terkenal dengan keselesaan dan reproduksi bunyi yang tepat. Walaupun tetapan audio dalam permainan tidak diperincikan, pilihan headset ini menunjukkan fokus pada isyarat audio arah yang jelas, membolehkannya mengenal pasti pergerakan musuh dan bunyi persekitaran dengan tepat.
Viewmodel kyousuke dikonfigurasikan dengan medan pandangan 68, offset 2.5 pada paksi X, 0 pada paksi Y, dan -1.5 pada paksi Z, menggunakan posisi preset 1. Viewmodel yang padat ini memastikan model senjata tidak berada di tengah skrin, menawarkan pandangan yang tidak terhalang dan pemerolehan sasaran yang lebih baik, yang boleh menjadi penting dalam pertarungan pantas.
kyousuke memaksimumkan keterlihatan dalam permainan dengan menetapkan vibransi warna dan equalizer hitam kedua-duanya pada 15 pada monitornya ZOWIE. Penyesuaian ini menjadikan warna lebih hidup dan membantu mendedahkan lawan yang bersembunyi di sudut gelap, memberikan kelebihan kompetitif, terutamanya di kawasan peta yang kurang terang.
kyousuke telah mengemas kini peralatan dan tetapannya secara berkala, seperti yang dilihat dalam penggunaan sejarah pelbagai papan kekunci Logitech dan Wooting, pelbagai jenama pad tetikus, dan pelbagai earphone. Dia juga telah menyesuaikan zoom peta radar dan posisi preset viewmodelnya, mencerminkan kesediaan untuk menyesuaikan tetapannya dalam usaha mencapai prestasi optimum ketika permainan dan gaya permainannya berkembang.
Komen
Mengikut tarikh






Tiada komen lagi! Jadilah yang pertama memberi reaksi