Extinct

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Configuración Extinct

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Configuración y ajustes de The Last Resort Extinct, incluyendo CFG, mira, viewmodel, sensibilidad y más
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Configuración del ratón
Sensibilidad1.12%
DPI80045%
Sensibilidad de zoom177%
Hz80003%
eDPI8806%
Sensibilidad de Windows689%
sensitivity 1.1; zoom_sensitivity 1
AIM Statsúltimos 15 partidos

Estadísticas

Valor

Prom

Prom. general

Disparos a la cabeza

0.41

0.31

Porcentaje de disparos a la cabeza

54.8%

46%

Disparos

16.26

12.28

Precisión

15%

17%

Comparación de sensibilidad

Prom 1.53

Punto centralNo
Longitud2
Espaciado-3
Grosor0
Contorno
Grosor del contorno0
Rojo255
Verde250
Azul255
Alfa activado
Alfa255
Estilo TNo
Espaciado por arma equipadaNo
Ancho de francotirador1
Created At2026-04-18T05:25:35.726+00:00
Updated At2026-04-18T05:25:35.726+00:00
EstiloClásico Estático
ColorCian
Seguir retrocesoNo
Distancia de separación3
Espaciado fijo3
Alfa de separación interna0
Alfa de separación externa1
Relación de tamaño de separación1
Current
Estadísticas de precisiónÚltimos 15 partidos

Parte del cuerpo

Impactos%

Cabeza

95920%

Pecho

2.2K47%

Estómago

72315%

Brazos

51011%

Piernas

3187%

Configuración de video
vista previa
Vídeo avanzado
NVIDIA G-SyncDesactivado37%
Calidad de sombras globalMedio5%
V-SyncDesactivado46%
Detalle de sombreadoBajo50%
Modo de filtrado de texturasAnisotrópico 16x6%
Modo de antialiasing multisample4x MSAA28%
Aumentar contraste del jugadorActivado49%
NVIDIA Reflex baja latenciaActivado20%
FPS máximos en partida027%
Sombras dinámicasTodo37%
Detalle de textura del modeloBajo49%
Oclusión ambientalDesactivado25%
Alto rango dinámico (HDR)Calidad37%
Detalle de partículasBajo39%
FidelityFX Super ResolutionDesactivado (Máxima calidad)45%
Vídeo
Modo de pantallaPantalla completa93%
Resolución1280x96043%
Relación de aspecto4:357%
Modo de escaladoStretched73%
Viewmodel
vista previa
Desplazamiento Y069%
Movimiento del arma (Bob)Desconocido52%
Posición preestablecida262%
FOV6881%
Desplazamiento X2.577%
Desplazamiento Z-1.572%
Primary devicesúltimos 15 partidos

Estadísticas

Valor

Prom

Prom. general

Bajas con AK47

0.243

0.24

Daño con AK47

25.68

24.98

Bajas con AWP

0.008

0.081

Daño con AWP

0.81

7.39

Bajas con M4A1

0.062

0.114

Daño con M4A1

6.03

11.76

Escala del HUD120%
Color del HUDColor del equipo27%
Radar giratorio67%
Tamaño del HUD del radar1.35%
Radar centrado en el jugador58%
Cambiar forma con el marcador59%
Zoom del mapa del radar0.255%
Preguntas Frecuentes
Extinct está usando un mouse Razer Viper V4 Pro Black configurado a 800 DPI con una sensibilidad de 1.1, resultando en un eDPI efectivo de 880. Esta combinación es favorecida por jugadores que valoran una puntería precisa y controlada, ya que la sensibilidad relativamente baja permite ajustes finos del punto de mira, especialmente importantes en juegos competitivos de alto riesgo.
Extinct utiliza una mira minimalista con un espacio de -3, una longitud corta de 2 y un grosor cero, optando por no tener punto central. El contorno está habilitado pero configurado a grosor cero, y el color es un blanco brillante y personalizado (R255, G250, B255), lo que asegura máxima visibilidad contra la mayoría de los fondos mientras evita distracciones innecesarias en el centro de la pantalla.
Extinct juega con un monitor ZOWIE XL2540K, conocido por su tasa de refresco de 240Hz y baja latencia de entrada. Esta pantalla de alto rendimiento permite un movimiento ultra suave, facilitando el seguimiento de oponentes y reaccionar rápidamente en situaciones de ritmo rápido, una ventaja crucial en entornos competitivos de Counter-Strike 2.
Extinct establece su resolución a 1280x960 con una relación de aspecto de 4:3 en modo pantalla completa, utilizando una opción de escalado estirado. Desactiva V-Sync y NVIDIA G-Sync para la menor latencia de entrada posible, configura los detalles de sombreado y partículas en bajo, y habilita el contraste mejorado de jugadores. Estas configuraciones priorizan la claridad y altas tasas de cuadros, reduciendo el desorden visual y enfocándose en la visibilidad del enemigo.
Extinct utiliza los auriculares Razer BlackShark V3 Pro Black, un modelo inalámbrico reconocido por su audio posicional claro y comodidad. Estos auriculares le ayudan a localizar con precisión a los oponentes y las señales ambientales, proporcionando una ventaja significativa en situaciones dependientes del sonido, como rondas decisivas o escenarios de retoma.
El radar de Extinct está configurado con un tamaño de HUD de 1.3 y un zoom de mapa de 0.25, ambos mostrando más del mapa e información relevante sin abrumar la pantalla. El radar rota y siempre centra al jugador, asegurando que su orientación y posición sean instantáneamente claras, lo que ayuda en la toma de decisiones rápidas durante rondas dinámicas.
Extinct usa el teclado Razer Huntsman V3 Pro TKL 8KHz Green, conocido por su rápida respuesta y diseño compacto TKL. Aunque no se detallan las teclas específicas, la alta tasa de sondeo y los interruptores táctiles de este teclado permiten entradas rápidas y confiables, apoyando movimientos avanzados y cambios rápidos de arma cruciales para el juego de alto nivel.
Las configuraciones del modelo de vista de Extinct incluyen un campo de visión de 68, con el desplazamiento del arma posicionado en X: 2.5, Y: 0, y Z: -1.5, usando la posición predefinida 2. Esta configuración mantiene el modelo del arma fuera de la línea principal de visión, minimizando distracciones y maximizando el área de juego visible, lo cual es esencial para detectar oponentes y seguir utilidades.
Extinct juega en un mousepad Razer Gigantus V2 Pro Balance, una superficie grande y equilibrada que soporta tanto movimientos rápidos como seguimientos finos. El amplio espacio y la textura consistente le permiten realizar movimientos amplios y suaves, lo que complementa su sensibilidad relativamente baja y ayuda a mantener la precisión durante tiroteos prolongados.
Extinct desactiva NVIDIA Reflex Low Latency y FidelityFX Super Resolution para la mayor calidad, establece el filtrado anisotrópico en 16x, y usa 4x MSAA para el antialiasing. Mantiene la calidad de sombras global en medio y habilita sombras dinámicas, logrando un equilibrio entre fidelidad visual y rendimiento, asegurando así visuales claros sin sacrificar tasas de cuadros cruciales.
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