cs2-skin-english

Gracz Extinct

Matas Strumila

Ustawienia Extinct

Pobierz config Extinct 2026
Ustawienia i konfiguracja The Last Resort Extinct, w tym CFG, celownik, viewmodel, czułość i więcej
Pobierz
Ustawienia myszy
DPI80046%
Czułość1.12%
Hz80003%
Czułość systemu Windows688%
Czułość przy przybliżeniu177%
eDPI8806%
sensitivity 1.1; zoom_sensitivity 1
AIM Statsostatnie 15 meczów

Statystyki

Wartość

Średnia

Overall avg

Strzały w głowę

0.32

0.31

Strzały w głowę %

54.9%

46%

Strzały

12.73

12.28

Celność

16.4%

17%

Porównanie czułości

Śr. 1.51

Celownik
podgląd
Kropka centralnaNie
Długość2
Odstęp-3
Grubość0
ObramowanieTak
Grubość obramowania0
Czerwony0
Zielony255
Niebieski135
Alfa włączonaTak
Alfa255
Styl TNie
Odstęp przy użyciu broniNie
Szerokość snajpera1
Created At2026-09-25T05:26:41.848+00:00
Updated At2026-09-25T05:26:41.848+00:00
StylKlasyczny statyczny
KolorNiestandardowy
Podążaj za odrzutemNie
Odległość podziału3
Stały odstęp3
Wewnętrzna przezroczystość podziału0
Zewnętrzna przezroczystość podziału1
Proporcje podziału1
CurrentTak
Statystyki celnościOstatnie 15 meczów

Część ciała

Trafienia%

Głowa

1.2K20%

Klatka piersiowa

2.8K47%

Brzuch

89915%

Ręce

74012%

Nogi

3346%

Ustawienia wideo
podgląd
Zaawansowane wideo
Tryb filtrowania teksturAnizotropowe 16x6%
Zwiększ kontrast graczaWłączone50%
V-SyncWyłączone45%
NVIDIA Reflex – niskie opóźnieniaWłączone22%
NVIDIA G-SyncWyłączone42%
Wysoki zakres dynamicznyJakość41%
Maksymalna liczba FPS w grze030%
Tryb wygładzania multisampling4x MSAA30%
Szczegóły shaderówNiski52%
Fidelity FX Super ResolutionWyłączone (najwyższa jakość)49%
Ambient OcclusionWyłączone29%
Szczegóły cząsteczekNiski43%
Globalna jakość cieniŚredni4%
Cienie dynamiczneWszystko42%
Szczegóły tekstur modeliNiski51%
Wideo
Proporcje obrazu4:356%
Tryb wyświetlaniaPełny ekran94%
Rozdzielczość1280x96043%
Tryb skalowaniaStretched75%
Viewmodel
podgląd
Kołysanie (bob)
Pozycja ustawienia263%
Przesunięcie Y069%
Pole widzenia (FOV)6884%
Przesunięcie X2.580%
Przesunięcie Z-1.573%
Primary devicesostatnie 15 meczów

Statystyki

Wartość

Średnia

Overall avg

AK47 zabójstwa

0.176

0.24

Obrażenia od AK-47

18.62

24.98

AWP zabójstwa

0.005

0.081

Obrażenia od AWP

0.43

7.39

M4A1 zabójstwa

0.141

0.114

Obrażenia od M4A1

15.48

11.76

Skala HUD126%
Kolor HUDKolor drużyny30%
Radar centruje graczaTak60%
Przełącz kształt z tabelą wynikówTak61%
Rozmiar HUD radaru1.35%
Powiększenie mapy radaru0.255%
Radar obraca sięTak69%
FAQ
Extinct używa ustawienia czułości myszy na poziomie 1.1 w połączeniu z 800 DPI, co daje efektywne eDPI wynoszące 880. Ta kombinacja jest preferowana przez wielu profesjonalnych graczy, ponieważ zapewnia równowagę między precyzyjną kontrolą celownika a możliwością szybkiego obracania się, co jest kluczowe dla celności strzałów i szybkiego ruchu na najwyższym poziomie gry.
Extinct obecnie używa myszy Razer Viper V4 Pro Black oraz podkładki Razer Gigantus V2 Pro Balance. Viper V4 Pro jest znana z lekkiej konstrukcji, wysokiej częstotliwości odświeżania i precyzyjnego sensora, które w połączeniu z dużą i jednolitą powierzchnią jak Gigantus V2 Pro Balance zapewniają płynne przesuwanie i spójne śledzenie - co jest kluczowe dla utrzymania celności podczas dynamicznych rozgrywek.
Extinct wybiera klasyczny statyczny celownik z bardzo małą przerwą wynoszącą -3, krótką długością 2 i zerową grubością, bez kropki centralnej. Włącza kontur dla lepszej widoczności, ale utrzymuje jego grubość na zerze, polegając na niestandardowym jaskrawozielonym kolorze (RGB 0, 255, 135). To minimalistyczne ustawienie redukuje wizualne rozpraszanie, zapewniając, że celownik pozostaje widoczny na różnych tłach, umożliwiając niezakłócone namierzanie celów.
Extinct używa monitora ZOWIE XL2540K, który jest znany z wysokiej częstotliwości odświeżania i niskiego opóźnienia wejściowego. Ten monitor zapewnia niezwykle płynny ruch i szybki czas reakcji, pozwalając Extinctowi szybciej reagować na wydarzenia w grze i utrzymywać klarowność podczas szybkich ruchów, co jest niezbędne w konkurencyjnej grze na najwyższym poziomie.
Extinct gra w rozdzielczości 1280x960 z proporcjami 4:3 ustawionymi na tryb rozciągnięty i uruchamia grę w trybie pełnoekranowym. Wyłącza V-Sync i Nvidia G-Sync, utrzymuje większość ustawień, takich jak detale shaderów i cząsteczek, na niskim poziomie i włącza zwiększenie kontrastu gracza. Te wybory priorytetowo traktują wysokie liczby klatek na sekundę i klarowność wizualną, redukując rozpraszanie i maksymalizując wydajność oraz widoczność przeciwników.
Extinct używa zestawu słuchawkowego Razer BlackShark V3 Pro Black, urządzenia znanego z dokładnego dźwięku pozycyjnego i komfortu. Chociaż nie podano konkretnych ustawień audio w grze, korzystanie z tak wysokiej jakości zestawu słuchawkowego zapewnia mu możliwość niezawodnego wykrywania subtelnych dźwięków w grze, takich jak kroki i przeładowania, co daje mu kluczową przewagę w świadomości sytuacyjnej.
Chociaż nie podano szczegółowych przypisów klawiszy, Extinct używa klawiatury Razer Huntsman V3 Pro TKL 8KHz Green, która oferuje ultraszybkie czasy reakcji i konfigurowalne klawisze. Pozwala mu to na dostosowanie sterowania dla optymalnej ergonomii i szybkiego dostępu do niezbędnych funkcji, zapewniając brak opóźnień między wejściem a akcją w grze.
Extinct włącza Nvidia Reflex Low Latency i ustawia maksymalną liczbę klatek na sekundę w grze na nieograniczoną (0), co zapewnia najniższe możliwe opóźnienie wejściowe i najwyższe liczby klatek na sekundę, jakie jego system może dostarczyć. Te ustawienia, w połączeniu z jego monitorem o wysokiej częstotliwości odświeżania, zapewniają wysoce responsywne i płynne doświadczenie w grze, co jest kluczowe w konkurencyjnej grze.
Extinct dostosował swój model widoku z polem widzenia ustawionym na 68 oraz przesunięciami 2.5 na osi X, 0 na osi Y i -1.5 na osi Z, używając pozycji predefiniowanej 2. To ustawienie umieszcza model broni bliżej krawędzi ekranu, maksymalizując widoczność obszaru gry i redukując rozpraszanie przez animacje broni, co może być kluczowe dla szybkiego dostrzegania przeciwników.
Extinct konfiguruje swój radar z rozmiarem HUD wynoszącym 1.3 i powiększeniem mapy 0.25, z obrotem radaru i centrowaniem na graczu. Używa również HUD w kolorze drużyny i skali HUD 1. Te ustawienia zapewniają, że istotne informacje są wyraźnie widoczne i łatwe do zinterpretowania, zwiększając jego świadomość taktyczną i umożliwiając szybkie podejmowanie decyzji podczas meczów.
Komentarze
Według daty