Gracz Extinct
Matas Strumila
Ustawienia Extinct
Pobierz config Extinct 2026
Ustawienia i konfiguracja The Last Resort Extinct, w tym CFG, celownik, viewmodel, czułość i więcej
Ustawienia myszy
DPI80045%
Czułość systemu Windows689%
Czułość1.12%
eDPI8806%
Czułość przy przybliżeniu177%
Hz80003%
sensitivity 1.1; zoom_sensitivity 1
AIM Statsostatnie 15 meczów
Statystyki
Wartość
Średnia
Overall avg
Strzały w głowę
0.38
0.31
Strzały w głowę %
52.8%
46%
Strzały
15.54
12.28
Celność
16.5%
17%
Porównanie czułości
Śr. 1.53
Celownik
podglądKropka centralnaNie
Długość2
Odstęp-3
Grubość0
ObramowanieTak
Grubość obramowania0
Czerwony255
Zielony250
Niebieski255
Alfa włączonaTak
Alfa255
Styl TNie
Odstęp przy użyciu broniNie
Szerokość snajpera1
Created At2026-04-18T05:25:35.726+00:00
Updated At2026-04-18T05:25:35.726+00:00
StylKlasyczny statyczny
KolorCyjan
Podążaj za odrzutemNie
Odległość podziału3
Stały odstęp3
Wewnętrzna przezroczystość podziału0
Zewnętrzna przezroczystość podziału1
Proporcje podziału1
CurrentTak
Statystyki celnościOstatnie 15 meczów
Część ciała
Trafienia%
Głowa
1.1K20%
Klatka piersiowa
2.5K47%
Brzuch
78215%
Ręce
61612%
Nogi
3406%
Ustawienia wideo
podglądWideo
Rozdzielczość1280x96043%
Proporcje obrazu4:357%
Tryb skalowaniaStretched74%
Tryb wyświetlaniaPełny ekran93%
Zaawansowane wideo
Tryb filtrowania teksturAnizotropowe 16x6%
NVIDIA Reflex – niskie opóźnieniaWłączone20%
Ambient OcclusionWyłączone25%
Fidelity FX Super ResolutionWyłączone (najwyższa jakość)45%
Cienie dynamiczneWszystko38%
Tryb wygładzania multisampling4x MSAA28%
Zwiększ kontrast graczaWłączone49%
V-SyncWyłączone46%
Globalna jakość cieniŚredni5%
Szczegóły tekstur modeliNiski50%
NVIDIA G-SyncWyłączone38%
Szczegóły shaderówNiski50%
Maksymalna liczba FPS w grze028%
Szczegóły cząsteczekNiski39%
Wysoki zakres dynamicznyJakość37%
Viewmodel
podglądPrzesunięcie Y069%
Pole widzenia (FOV)6881%
Przesunięcie X2.577%
Kołysanie (bob)Nieznany52%
Przesunięcie Z-1.572%
Pozycja ustawienia263%
Primary devicesostatnie 15 meczów
Statystyki
Wartość
Średnia
Overall avg
AK47 zabójstwa
0.237
0.24
Obrażenia od AK-47
25.35
24.98
AWP zabójstwa
0.005
0.081
Obrażenia od AWP
0.58
7.39
M4A1 zabójstwa
0.161
0.114
Obrażenia od M4A1
17.2
11.76
HUD
podglądSkala HUD120%
Kolor HUDKolor drużyny27%
Radar
podglądRadar obraca sięTak67%
Radar centruje graczaTak58%
Rozmiar HUD radaru1.35%
Powiększenie mapy radaru0.255%
Przełącz kształt z tabelą wynikówTak59%
FAQ
Extinct używa obecnie myszy Razer Viper V4 Pro Black ustawionej na 800 DPI z czułością 1.1, co daje efektywne eDPI równe 880. Ta kombinacja jest preferowana przez graczy, którzy cenią sobie precyzyjne, kontrolowane celowanie, ponieważ stosunkowo niska czułość pozwala na precyzyjne dostosowanie celownika, co jest szczególnie ważne w sytuacjach o wysokiej stawce w rozgrywkach.
Extinct używa minimalistycznego celownika z przerwą -3, krótką długością 2 i zerową grubością, bez centralnej kropki. Obrys jest włączony, ale ustawiony na zerową grubość, a kolor to jasny, niestandardowy biały (R255, G250, B255), co zapewnia maksymalną widoczność na większości tła, unikając niepotrzebnych rozproszeń w centrum ekranu.
Extinct gra na monitorze ZOWIE XL2540K, który jest znany z częstotliwości odświeżania 240Hz i niskiego opóźnienia wejściowego. Ten wysokowydajny wyświetlacz umożliwia ultra-płynny ruch, co ułatwia śledzenie przeciwników i szybkie reagowanie w dynamicznych sytuacjach, co jest kluczową przewagą w konkurencyjnych środowiskach Counter-Strike 2.
Extinct ustawia rozdzielczość na 1280x960 z proporcjami 4:3 w trybie pełnoekranowym, korzystając z opcji rozciągnięcia. Wyłącza V-Sync i NVIDIA G-Sync dla najniższego możliwego opóźnienia wejściowego, ustawia szczegóły shaderów i cząsteczek na niskie i włącza zwiększenie kontrastu graczy. Te ustawienia priorytetują klarowność i wysokie liczby klatek na sekundę, redukując wizualny chaos i skupiając się na widoczności przeciwników.
Extinct używa bezprzewodowego zestawu słuchawkowego Razer BlackShark V3 Pro Black, znanego z wyraźnego dźwięku przestrzennego i komfortu. Ten zestaw słuchawkowy pomaga mu dokładnie zlokalizować przeciwników i sygnały środowiskowe, co daje znaczącą przewagę w sytuacjach zależnych od dźwięku, takich jak rundy kluczowe czy scenariusze odzyskiwania.
Radar Extincta jest ustawiony na rozmiar HUD 1.3 i zoom mapy 0.25, co wyświetla więcej mapy i istotnych informacji bez przytłaczania ekranu. Radar obraca się i zawsze centruje na graczu, zapewniając, że jego orientacja i pozycja są natychmiast jasne, co pomaga w szybkich decyzjach podczas dynamicznych rund.
Extinct używa klawiatury Razer Huntsman V3 Pro TKL 8KHz Green, znanej z szybkiej reakcji i kompaktowego układu TKL. Chociaż szczegółowe przypisania klawiszy nie są podane, wysoka częstotliwość odpytywania tej klawiatury i przełączniki dotykowe umożliwiają szybkie, niezawodne wejścia, wspierając zaawansowane ruchy i szybkie przełączanie broni, co jest kluczowe w grze na wysokim poziomie.
Ustawienia widoku modelu Extincta obejmują pole widzenia 68, z przesunięciem broni na pozycjach X: 2.5, Y: 0 i Z: -1.5, korzystając z ustawienia wstępnego 2. Ta konfiguracja utrzymuje model broni poza główną linią widzenia, minimalizując rozproszenia i maksymalizując widoczny obszar gry, co jest niezbędne do dostrzegania przeciwników i śledzenia użycia narzędzi.
Extinct używa podkładki pod mysz Razer Gigantus V2 Pro Balance, dużej i zrównoważonej powierzchni, która wspiera zarówno szybkie ruchy, jak i precyzyjne śledzenie. Duża przestrzeń i jednolita tekstura pozwalają mu na szerokie, płynne ruchy, co uzupełnia jego stosunkowo niską czułość i pomaga utrzymać precyzję podczas długotrwałych wymian ognia.
Extinct wyłącza NVIDIA Reflex Low Latency i FidelityFX Super Resolution dla najwyższej jakości, ustawia filtrowanie anizotropowe na 16x i używa 4x MSAA dla wygładzania krawędzi. Utrzymuje globalną jakość cieni na średnim poziomie i włącza dynamiczne cienie, znajdując równowagę między wiernością wizualną a wydajnością, co zapewnia wyraźne wizualizacje bez poświęcania kluczowych klatek na sekundę.
Komentarze
Według daty






Brak komentarzy! Bądź pierwszym, który zareaguje