Spieler Extinct

Matas Strumila

Einstellungen Extinct

Extinct Konfig 2026 herunterladen
The Last Resort Extinct Einstellungen und Setup, einschließlich CFG, Fadenkreuz, Viewmodel, Empfindlichkeit und mehr
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Maus-Einstellungen
DPI80045%
Windows-Zeigerempfindlichkeit689%
Empfindlichkeit1.12%
eDPI8806%
Zoom-Empfindlichkeit177%
Hz80003%
sensitivity 1.1; zoom_sensitivity 1
AIM StatsLetzte 15 Matches

Statistiken

Wert

Durchschnitt

Overall avg

Kopfschüsse

0.38

0.31

Kopfschüsse %

53.4%

46%

Schüsse

15.51

12.28

Genauigkeit

16.3%

17%

Sensitivitätsvergleich

Dur. 1.53

Fadenkreuz
Vorschau
Zentraler PunktNein
Länge2
Abstand-3
Dicke0
UmrandungJa
Umrandungsdicke0
Rot255
Grün250
Blau255
Alpha aktiviertJa
Alpha255
T-StilNein
Abstandsänderung bei gezogener WaffeNein
Scharfschützenbreite1
Created At2026-04-18T05:25:35.726+00:00
Updated At2026-04-18T05:25:35.726+00:00
StilKlassisch statisch
FarbeCyan
Rückstoß folgenNein
Split-Abstand3
Fester Abstand3
Innere Split-Alpha0
Äußere Split-Alpha1
Split-Größenverhältnis1
CurrentJa
GenauigkeitsstatistikenLetzte 15 Matches

Körperteil

Treffer%

Kopf

1.1K20%

Brust

2.5K47%

Magen

79115%

Arme

60411%

Beine

3376%

Videoeinstellungen
Vorschau
Video
Auflösung1280x96043%
Seitenverhältnis4:357%
SkalierungsmodusStretched74%
Anzeige-ModusVollbild93%
Erweitertes Video
TexturfiltermodusAnisotropisch 16x6%
NVIDIA Reflex Niedrige LatenzAktiviert20%
Dynamische SchattenAlle38%
Multisampling-Anti-Aliasing-Modus4x MSAA28%
Spielerkontrast verstärkenAktiviert49%
V-SyncDeaktiviert46%
Globale SchattenqualitätMittel5%
Modelltextur-DetailsNiedrig50%
NVIDIA G-SyncDeaktiviert38%
Shader-DetailsNiedrig50%
Maximale FPS im Spiel028%
UmgebungsverdeckungDeaktiviert25%
FidelityFX Super ResolutionDeaktiviert (Höchste Qualität)45%
PartikeldetailsNiedrig39%
HDR (High Dynamic Range)Qualität37%
Viewmodel
Vorschau
Versatz Y069%
Sichtfeld (FOV)6881%
Versatz X2.577%
WackelnUnbekannt52%
Versatz Z-1.572%
Voreingestellte Position263%
Primary devicesLetzte 15 Matches

Statistiken

Wert

Durchschnitt

Overall avg

AK47 Tötungen

0.246

0.24

AK47 Schaden

26.16

24.98

AWP Tötungen

0.007

0.081

AWP Schaden

0.75

7.39

M4A1 Tötungen

0.142

0.114

M4A1 Schaden

14.95

11.76

HUD-Skalierung120%
HUD-FarbeTeamfarbe27%
Radar zentriert den SpielerJa58%
Radar-HUD-Größe1.35%
Radar rotiertJa67%
Radar-Kartenzoom0.255%
Form mit Anzeigetafel umschaltenJa59%
FAQ
Extinct verwendet derzeit eine Razer Viper V4 Pro Black Maus mit 800 DPI und einer Empfindlichkeit von 1,1, was zu einem effektiven eDPI von 880 führt. Diese Kombination wird von Spielern bevorzugt, die präzises, kontrolliertes Zielen schätzen, da die relativ niedrige Empfindlichkeit fein abgestimmte Fadenkreuzanpassungen ermöglicht, was besonders in hochkarätigen Wettkämpfen wichtig ist.
Extinct nutzt ein minimalistisches Fadenkreuz mit einem Abstand von -3, einer kurzen Länge von 2 und keiner Dicke, ohne Mittelpunktsanzeige. Der Umriss ist aktiviert, aber auf null Dicke gesetzt, und die Farbe ist ein helles, benutzerdefiniertes Weiß (R255, G250, B255), was maximale Sichtbarkeit vor den meisten Hintergründen gewährleistet und unnötige Ablenkungen im Zentrum des Bildschirms vermeidet.
Extinct spielt auf einem ZOWIE XL2540K Monitor, der für seine 240Hz Bildwiederholrate und niedrige Eingabeverzögerung bekannt ist. Dieses Hochleistungsdisplay ermöglicht ultra-flüssige Bewegungen, was es einfacher macht, Gegner zu verfolgen und in schnellen Situationen schnell zu reagieren, ein entscheidender Vorteil in kompetitiven Counter-Strike 2-Umgebungen.
Extinct stellt seine Auflösung auf 1280x960 mit einem 4:3-Seitenverhältnis im Vollbildmodus ein und verwendet eine gestreckte Skalierungsoption. Er deaktiviert V-Sync und NVIDIA G-Sync für die geringstmögliche Eingabeverzögerung, setzt Shader- und Partikeldetails auf niedrig und aktiviert den Boost-Spielerkontrast. Diese Einstellungen priorisieren Klarheit und hohe Bildraten, reduzieren visuelle Unordnung und konzentrieren sich auf die Sichtbarkeit der Gegner.
Extinct verwendet das Razer BlackShark V3 Pro Black Headset, ein kabelloses Modell, das für seinen klaren Positionssound und Komfort bekannt ist. Dieses Headset hilft ihm, Gegner und Umgebungsgeräusche genau zu lokalisieren, was ihm in soundabhängigen Situationen wie Clutch-Runden oder Retake-Szenarien einen erheblichen Vorteil verschafft.
Extincts Radar ist auf eine HUD-Größe von 1,3 und einen Kartenzoom von 0,25 eingestellt, was beides mehr von der Karte und relevante Informationen anzeigt, ohne den Bildschirm zu überladen. Das Radar dreht sich und zentriert immer den Spieler, was sicherstellt, dass seine Orientierung und Position sofort klar sind, was bei schnellen Entscheidungen in dynamischen Runden hilft.
Extinct verwendet die Razer Huntsman V3 Pro TKL 8KHz Green Tastatur, die für ihre schnelle Reaktion und kompakte TKL-Anordnung bekannt ist. Obwohl spezifische Keybinds nicht detailliert sind, ermöglichen die hohe Abfragerate und die taktilen Schalter dieser Tastatur schnelle, zuverlässige Eingaben, die fortgeschrittene Bewegungen und schnelles Waffenwechseln unterstützen, was für das Spiel auf hohem Niveau entscheidend ist.
Extincts Viewmodel-Einstellungen beinhalten ein Sichtfeld von 68, wobei das Waffenoffset auf X: 2,5, Y: 0 und Z: -1,5 positioniert ist, mit voreingestellter Position 2. Diese Konfiguration hält das Waffenmodell aus der Hauptsichtlinie, minimiert Ablenkungen und maximiert den sichtbaren Spielbereich, was essentiell für das Erkennen von Gegnern und das Verfolgen von Utility ist.
Extinct verwendet das Razer Gigantus V2 Pro Balance Mauspad, eine große und ausgewogene Oberfläche, die sowohl schnelle Flicks als auch feine Verfolgungen unterstützt. Der großzügige Platz und die gleichmäßige Textur ermöglichen ihm breite, geschmeidige Bewegungen, was seine relativ niedrige Empfindlichkeit ergänzt und hilft, die Genauigkeit während längerer Gefechte zu erhalten.
Extinct deaktiviert NVIDIA Reflex Low Latency und FidelityFX Super Resolution für die höchste Qualität, setzt anisotropes Filtern auf 16x und verwendet 4x MSAA für Anti-Aliasing. Er hält die globale Schattenqualität auf mittel und aktiviert dynamische Schatten, um ein Gleichgewicht zwischen visueller Treue und Leistung zu finden, was klare Visuals ohne Einbußen bei den entscheidenden Bildraten gewährleistet.
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