cs2-skin-english

Jogador Extinct

Matas Strumila

Configurações Extinct

Baixar config de Extinct 2026
Configurações e setup de The Last Resort Extinct, incluindo CFG, mira, viewmodel, sensibilidade e mais
Baixar
Configurações do mouse
DPI80046%
Sensibilidade1.12%
Hz80003%
Sensibilidade do Windows688%
Sensibilidade do zoom177%
eDPI8806%
sensitivity 1.1; zoom_sensitivity 1
AIM Statsultimas 15 partidas

Estatísticas

Valor

Médio

Overall avg

Tiro na cabeça

0.32

0.31

Tiro na cabeça %

54.9%

46%

Tiros

12.73

12.28

Precisão

16.4%

17%

Comparação de sensibilidade

Méd 1.51

Ponto CentralNão
Comprimento2
Lacuna-3
Espessura0
ContornoSim
Espessura do Contorno0
Vermelho0
Verde255
Azul135
Alfa AtivadaSim
Alfa255
Estilo TNão
Lacuna com Arma AtivaNão
Largura da Sniper1
Created At2026-09-25T05:26:41.848+00:00
Updated At2026-09-25T05:26:41.848+00:00
EstiloClássico Estático
CorPersonalizado
Seguir RecuoNão
Distância da Separação3
Lacuna Fixa3
Alfa da Separação Interna0
Alfa da Separação Externa1
Proporção de Tamanho da Separação1
CurrentSim
Estatísticas de precisãoÚltimas 15 partidas

Partes do corpo

Golpes%

Cabeça

1.2K20%

Peito

2.9K47%

Estômago

92315%

Braços

75412%

Pernas

3456%

Configurações de vídeo
visualização
Vídeo avançado
Modo de filtragem de texturaAnisotrópico 16x6%
Aumentar contraste do jogadorAtivado50%
V-SyncDesativado45%
NVIDIA Reflex Baixa LatênciaAtivado22%
NVIDIA G-SyncDesativado42%
Alcance dinâmico altoQualidade41%
FPS Máximo no Jogo030%
Modo de anti-aliasing multisampling4x MSAA30%
Detalhe do shaderBaixo52%
Fidelity FX Super ResolutionDesativado (Qualidade Máxima)49%
Oclusão de ambienteDesativado29%
Detalhe de partículasBaixo43%
Qualidade global das sombrasMédio4%
Sombras dinâmicasTudo42%
Detalhe da textura do modeloBaixo51%
Vídeo
Proporção4:356%
Modo de exibiçãoTela cheia94%
Resolução1280x96043%
Modo de escalaStretched75%
Balanço
Posição predefinida263%
Deslocamento Y069%
Campo de visão (FOV)6884%
Deslocamento X2.580%
Deslocamento Z-1.573%
Primary devicesultimas 15 partidas

Estatísticas

Valor

Médio

Overall avg

Kills por AK47

0.176

0.24

Danos por AK47

18.62

24.98

Kills por AWP

0.005

0.081

Danos por AWP

0.43

7.39

Kills por M4A1

0.141

0.114

Danos por M4A1

15.48

11.76

Escala do HUD126%
Cor do HUDCor da equipe30%
Radar centraliza o jogadorSim60%
Alternar forma com o placarSim61%
Tamanho do HUD do radar1.35%
Zoom do mapa do radar0.255%
Radar girandoSim69%
FAQ
Extinct usa uma configuração de sensibilidade de 1.1 combinada com um DPI de 800 em seu mouse, resultando em um eDPI efetivo de 880. Essa combinação é preferida por muitos jogadores profissionais, pois oferece um equilíbrio entre o controle preciso do crosshair e a capacidade de virar rapidamente, o que é vital tanto para a precisão de mira quanto para movimentos responsivos em jogos de alto nível.
Extinct atualmente usa o mouse Razer Viper V4 Pro Black junto com o mousepad Razer Gigantus V2 Pro Balance. O Viper V4 Pro é conhecido por seu design leve, alta taxa de polling e sensor preciso, que, quando combinado com uma superfície grande e consistente como o Gigantus V2 Pro Balance, garante um deslizamento suave e rastreamento consistente—crucial para manter a precisão durante partidas rápidas.
Extinct opta por um crosshair Classic Static com um espaço muito pequeno de -3, um comprimento curto de 2 e espessura zero, sem ponto central. Ele habilita um contorno para maior visibilidade, mas mantém sua espessura em zero, usando uma cor verde brilhante personalizada (RGB 0, 255, 135). Essa configuração minimalista reduz distrações visuais, garantindo que o crosshair permaneça visível contra fundos variados enquanto permite a aquisição desobstruída de alvos.
Extinct usa o monitor ZOWIE XL2540K, que é renomado por sua alta taxa de atualização e baixa latência de entrada. Este monitor proporciona um movimento extremamente suave e tempos de resposta rápidos, permitindo que Extinct reaja mais rapidamente aos eventos do jogo e mantenha a clareza durante movimentos rápidos, o que é essencial para o jogo competitivo no mais alto nível.
Extinct joga com uma resolução de 1280x960 com uma proporção de 4:3 ajustada para o modo esticado, e executa o jogo em tela cheia. Ele desativa V-Sync e Nvidia G-Sync, mantém a maioria das configurações como detalhes de shader e partículas no baixo, e habilita o aumento de contraste do jogador. Essas escolhas priorizam altas taxas de quadros e clareza visual, reduzindo distrações enquanto maximizam o desempenho e a visibilidade dos inimigos.
Extinct usa o headset Razer BlackShark V3 Pro Black, um dispositivo aclamado por seu áudio posicional preciso e conforto. Embora as configurações de áudio específicas no jogo não sejam fornecidas, usar um headset de alta qualidade como este garante que ele possa detectar de forma confiável sons sutis no jogo, como passos e recarregamentos, dando-lhe uma vantagem crucial na percepção situacional.
Embora as teclas específicas não sejam detalhadas, Extinct usa o teclado Razer Huntsman V3 Pro TKL 8KHz Green, que oferece tempos de resposta ultra-rápidos e teclas personalizáveis. Isso permite que ele adapte os controles para ergonomia ideal e acesso rápido às funções essenciais, garantindo que não haja atraso entre o comando e a ação no jogo.
Extinct habilita o Nvidia Reflex Low Latency e define seu FPS máximo no jogo como ilimitado (0), garantindo o menor atraso de entrada possível e as maiores taxas de quadros que seu sistema pode fornecer. Essas configurações, combinadas com seu monitor de alta taxa de atualização, proporcionam uma experiência de jogo altamente responsiva e fluida, vital para o jogo competitivo.
Extinct personalizou seu viewmodel com um campo de visão ajustado para 68, e offsets de 2.5 no eixo X, 0 no eixo Y, e -1.5 no eixo Z, usando a posição predefinida 2. Essa configuração posiciona o modelo da arma mais próximo da borda da tela, maximizando sua visão da área de jogo e reduzindo distrações de animações de armas, o que pode ser crítico para avistar oponentes rapidamente.
Extinct configura seu radar com um tamanho de HUD de 1.3 e um zoom de mapa de 0.25, com o radar girando e centrando no jogador. Ele também usa o HUD 'Team Color' e uma escala de HUD de 1. Essas configurações garantem que as informações essenciais sejam claramente visíveis e fáceis de interpretar, aprimorando sua consciência tática e permitindo decisões rápidas durante as partidas.
Comentários
Por data