Joueur Extinct

Matas Strumila

Paramètres Extinct

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Paramètres et configuration de The Last Resort Extinct, y compris CFG, viseur, viewmodel, sensibilité et plus
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Paramètres de la souris
Sensibilité1.12%
DPI80045%
Sensibilité du zoom177%
Hz80003%
eDPI8806%
Sensibilité Windows689%
sensitivity 1.1; zoom_sensitivity 1
AIM StatsDerniers 15 matches

Statistiques

Valeur

Moyenne

Overall avg

Tirs à la tête

0.4

0.31

Précision des tirs à la tête

54%

46%

Tirs

16.01

12.28

Précision

15.1%

17%

Comparaison de sensibilité

Moy. 1.53

Réticule
aperçu
Point centralNon
Longueur2
Écart-3
Épaisseur0
ContourOui
Épaisseur du contour0
Rouge255
Vert250
Bleu255
Alpha activéOui
Alpha255
Style en TNon
Écart selon l’armeNon
Largeur du sniper1
Created At2026-04-18T05:25:35.726+00:00
Updated At2026-04-18T05:25:35.726+00:00
StyleClassique statique
CouleurCyan
Suivre le reculNon
Distance de séparation3
Écart fixe3
Alpha de séparation interne0
Alpha de séparation externe1
Ratio de taille de séparation1
CurrentOui
Statistiques de précisionDerniers 15 matches

Partie du corps

Touches%

Tête

95920%

Poitrine

2.2K47%

Estomac

72315%

Bras

51011%

Jambes

3187%

Paramètres vidéo
aperçu
Vidéo avancée
NVIDIA G-SyncDésactivé37%
Qualité globale des ombresMoyen5%
V-SyncDésactivé46%
Détail des shadersFaible50%
Mode de filtrage des texturesAnisotrope 16x6%
Mode anticrénelage multisample4x MSAA28%
Augmenter le contraste du joueurActivé49%
NVIDIA Reflex faible latenceActivé20%
FPS maximum en jeu027%
Ombres dynamiquesTout37%
Détail des textures du modèleFaible49%
Occlusion ambianteDésactivé25%
Plage dynamique élevée (HDR)Qualité37%
Détail des particulesFaible39%
FidelityFX Super ResolutionDésactivé (Qualité maximale)45%
Vidéo
Mode d’affichagePlein écran93%
Résolution1280x96043%
Format d’image4:357%
Mode de mise à l’échelleStretched73%
Viewmodel
aperçu
Décalage Y069%
Balancement de l’armeInconnu52%
Position prédéfinie262%
FOV6881%
Décalage X2.577%
Décalage Z-1.572%
Primary devicesDerniers 15 matches

Statistiques

Valeur

Moyenne

Overall avg

Élim. avec l'AK-47

0.244

0.24

Dmg avec l'AK-47

25.64

24.98

Élim. avec l'AWP

0.009

0.081

Dmg avec l'AWP

0.89

7.39

Élim. avec le M4A1

0.062

0.114

Dmg avec le M4A1

6.13

11.76

Échelle du HUD120%
Couleur du HUDCouleur d’équipe27%
Radar
aperçu
Radar en rotationOui67%
Taille HUD du radar1.35%
Radar centré sur le joueurOui58%
Forme liée au tableau de scoreOui59%
Zoom de la carte radar0.255%
FAQ
Extinct utilise actuellement une souris Razer Viper V4 Pro Black réglée à 800 DPI avec une sensibilité de 1,1, ce qui donne un eDPI effectif de 880. Cette combinaison est prisée par les joueurs qui apprécient une visée précise et contrôlée, car la sensibilité relativement basse permet des ajustements fins du réticule, particulièrement importants dans les jeux compétitifs à enjeux élevés.
Extinct utilise un réticule minimaliste avec un écart de -3, une longueur courte de 2 et une épaisseur nulle, sans point central. Le contour est activé mais réglé à une épaisseur de zéro, et la couleur est un blanc vif personnalisé (R255, G250, B255), ce qui assure une visibilité maximale sur la plupart des arrière-plans tout en évitant les distractions inutiles au centre de l'écran.
Extinct joue sur un moniteur ZOWIE XL2540K, réputé pour son taux de rafraîchissement de 240Hz et sa faible latence d'entrée. Cet écran haute performance permet un mouvement ultra-fluide, facilitant le suivi des adversaires et des réactions rapides dans des situations rapides, un avantage crucial dans les environnements compétitifs de Counter-Strike 2.
Extinct règle sa résolution sur 1280x960 avec un ratio 4:3 en mode plein écran, utilisant une option de mise à l'échelle étirée. Il désactive V-Sync et NVIDIA G-Sync pour la latence d'entrée la plus basse possible, règle les détails des shaders et des particules sur bas, et active le contraste des joueurs. Ces paramètres privilégient la clarté et les hautes fréquences d'images, réduisant l'encombrement visuel et se concentrant sur la visibilité des ennemis.
Extinct utilise le casque Razer BlackShark V3 Pro Black, un modèle sans fil reconnu pour son audio positionnel clair et son confort. Ce casque l'aide à localiser avec précision les adversaires et les indices environnementaux, offrant un avantage significatif dans des situations dépendantes du son comme les rounds décisifs ou les scénarios de reprise.
Le radar d'Extinct est réglé à une taille de HUD de 1,3 et un zoom de carte de 0,25, affichant plus de la carte et des informations pertinentes sans surcharger l'écran. Le radar tourne et centre toujours le joueur, assurant que son orientation et sa position sont instantanément claires, ce qui aide à prendre des décisions rapides lors de rounds dynamiques.
Extinct utilise le clavier Razer Huntsman V3 Pro TKL 8KHz Green, connu pour sa réponse rapide et sa disposition compacte TKL. Bien que les touches spécifiques ne soient pas détaillées, le taux d'interrogation élevé et les commutateurs tactiles de ce clavier permettent des entrées rapides et fiables, soutenant les mouvements avancés et les changements rapides d'armes cruciaux pour le jeu de haut niveau.
Les paramètres de modèle de vue d'Extinct incluent un champ de vision de 68, avec le décalage de l'arme positionné à X: 2.5, Y: 0, et Z: -1.5, utilisant la position préréglée 2. Cette configuration garde le modèle de l'arme hors de la ligne de vue principale, minimisant les distractions et maximisant la zone de jeu visible, ce qui est essentiel pour repérer les adversaires et suivre les utilitaires.
Extinct joue sur un tapis de souris Razer Gigantus V2 Pro Balance, une surface large et équilibrée qui supporte à la fois les mouvements rapides et le suivi précis. L'espace ample et la texture constante lui permettent d'effectuer des mouvements amples et fluides, ce qui complète sa sensibilité relativement basse et aide à maintenir la précision lors des combats prolongés.
Extinct désactive NVIDIA Reflex Low Latency et FidelityFX Super Resolution pour la meilleure qualité, règle le filtrage anisotrope à 16x, et utilise 4x MSAA pour l'anti-aliasing. Il maintient la qualité globale des ombres à moyen et active les ombres dynamiques, trouvant un équilibre entre fidélité visuelle et performance, assurant ainsi des visuels clairs sans sacrifier des fréquences d'images cruciales.
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