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12:27, 17.09.2024
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En la ESL Pro League Season 20, no solo fuimos testigos de intensos partidos, sino también de sorprendentes cambios en las preferencias de mapas por parte de los equipos. Vertigo, que raramente era elegido antes, de repente superó al popular Mirage e Inferno. ¿Qué hizo que los equipos replantearan este mapa?
Este es un punto interesante, ya que Vertigo siempre ha sido considerado uno de los mapas menos populares entre los jugadores. Ahora su frecuencia de uso en torneos está aumentando, lo que puede indicar que los equipos se han adaptado mejor a él, o podría ser solo un cambio temporal en la tendencia.
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Estadísticas de mapas de la ESL Pro League Season 20
Durante la fase de grupos del torneo, se jugaron 149 mapas y Nuke y Ancient fueron los más solicitados, cada uno siendo elegido 29 veces. A continuación está Anubis, que se jugó 25 veces, y Dust 2 se jugó 19 veces. Vertigo, por otro lado, sorprendió a todos al ser jugado 18 veces, superando incluso mapas como Mirage (14) e Inferno (15).
During the #ESLProLeague S20 Group Stage, 149 maps were played with Ancient & Nuke leading the pack!
— ESL Counter-Strike (@ESLCS) September 17, 2024
The record for the longest match in CS2 also got broken, 47 rounds of overtime 😳
Which maps would you like to see played the most in the playoffs? 👀 pic.twitter.com/MGnIDb0EJB
Además, en esta etapa del torneo se estableció un nuevo récord en CS2: el mapa Anubis en el partido fnatic vs. M80 duró 47 rondas de tiempo extra, convirtiéndose en el más largo en la historia del juego
En el reciente IEM Cologne 2024, el panorama fue bastante diferente: en ese momento los mapas más populares fueron Nuke, Mirage y Dust 2 con 15, 13 y 12 partidas jugadas respectivamente. Vertigo estaba al final de la lista con solo 5 juegos jugados. Las posiciones intermedias fueron ocupadas por Anubis, Inferno y Ancient, cada uno de los cuales fue elegido entre 8 y 9 veces.
¿Un cambio en la meta o un fenómeno temporal?
Este aumento tan marcado en la popularidad de Vertigo durante la ESL Pro League Season 20 puede indicar que los equipos han comenzado a comprender mejor las posibilidades estratégicas de este mapa. Sin embargo, es posible que esto sea solo una coincidencia y un cambio temporal en los gustos de los jugadores. En cualquier caso, tales cambios en la meta generan interés y discusión en la comunidad profesional, lo que alimenta la intriga antes de futuros torneos.
Conclusión
El ascenso de Vertigo en la rotación es una señal importante de que los equipos continúan experimentando con la selección de mapas y adaptándose al nuevo contenido del juego. Será interesante ver cómo esto afecta a futuros torneos y si cambia la distribución de la popularidad de los mapas en otros grandes eventos de CS2.
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