Популярність Vertigo зростає - карта обійшла Mirage та Inferno на ESL Pro League Season 20

Популярність Vertigo зростає - карта обійшла Mirage та Inferno на ESL Pro League Season 20

На ESL Pro League Season 20 ми стали свідками не тільки напружених матчів, а й дивовижних змін у вподобаннях команд щодо карт. Vertigo, яку раніше рідко вибирали, несподівано обійшла популярні Mirage і Inferno. Що змусило команди переглянути своє ставлення до цієї карти?

Це цікавий момент, оскільки Vertigo завжди вважалася однією з найменш популярних карт серед гравців. Тепер же її частота використання на турнірах зростає, що може свідчити про те, що команди змогли краще адаптуватися до цієї карти, або це просто короткочасна зміна в меті.

Статистика карт на ESL Pro League Season 20

Під час групової стадії турніру було зіграно 149 карт, і Nuke з Ancient стали найбільш затребуваними, кожна з них була обрана по 29 разів. Слідом за ними йде Anubis, який зіграли 25 разів, а Dust 2 зіграний 19 разів. Vertigo ж здивувала всіх, будучи зіграною 18 разів, випередивши навіть такі карти, як Mirage (14) і Inferno (15).

Крім того, на цьому етапі турніру було встановлено новий рекорд у CS2 - карта Anubis у матчі fnatic проти M80 тривала 47 раундів овертайму, ставши найдовшим в історії гри...

На нещодавньому IEM Cologne 2024 картина була зовсім іншою: тоді найпопулярнішими картами були Nuke, Mirage і Dust 2 з 15, 13 і 12 зіграними матчами відповідно. Vertigo ж перебувала наприкінці списку з усього 5 іграми. Середні позиції посідали Anubis, Inferno і Ancient, кожна з яких була обрана від 8 до 9 разів.

Зміна мети чи тимчасове явище?

Настільки різке зростання популярності Vertigo на ESL Pro League Season 20 може свідчити про те, що команди почали краще розуміти стратегічні можливості цієї карти. Однак, не виключено, що це просто збіг і тимчасова зміна смаків гравців. У будь-якому разі, такі зміни в меті викликають інтерес і обговорення в професійній спільноті, що підігріває інтригу перед майбутніми турнірами.

Висновок

Підняття Vertigo в ротації - важливий сигнал про те, що команди продовжують експериментувати з вибором карт і адаптуються до нового контенту гри. Буде цікаво спостерігати, як це вплине на подальші турніри і чи змінить це розподіл популярності карт на інших великих подіях CS2.

Доступний додатковий контент
Перейдіть у твіттер bo3.gg
Коментарі1
По даті