Vertigo gagne en popularité - la carte a battu Mirage et Inferno lors de l'ESL Pro League Saison 20

Vertigo gagne en popularité - la carte a battu Mirage et Inferno lors de l'ESL Pro League Saison 20

Lors de la saison 20 de l'ESL Pro League, nous avons assisté non seulement à des matchs intenses, mais aussi à des changements surprenants dans les préférences des équipes en matière de cartes. Vertigo, qui était rarement choisie auparavant, a soudainement dépassé les populaires Mirage et Inferno. Qu'est-ce qui a poussé les équipes à repenser cette carte ?

C'est un point intéressant, car Vertigo a toujours été considérée comme l'une des cartes les moins populaires parmi les joueurs. Aujourd'hui, sa fréquence d'utilisation lors des tournois augmente, ce qui peut indiquer que les équipes s'y sont mieux adaptées, ou qu'il s'agit simplement d'un changement de temps à court terme.

Statistiques des cartes de l'ESL Pro League Saison 20

Pendant la phase de groupe du tournoi, 149 cartes ont été jouées et Nuke et Ancient ont été les plus recherchées, chacune ayant été choisie 29 fois. Elles sont suivies par Anubis, qui a été jouée 25 fois, et Dust 2, qui a été jouée 19 fois. Vertigo, quant à lui, a surpris tout le monde en étant joué 18 fois, dépassant même des cartes comme Mirage (14) et Inferno (15).

De plus, à ce stade du tournoi, un nouveau record a été établi en CS2 - la carte Anubis dans le match fnatic vs. M80 a duré 47 rounds d'overtime, devenant ainsi la plus longue de l'histoire du jeu.

Lors du récent IEM Cologne 2024, la situation était bien différente : à l'époque, les cartes les plus populaires étaient Nuke, Mirage et Dust 2, avec respectivement 15, 13 et 12 matchs joués. Vertigo était en bas de la liste avec seulement 5 matchs joués. Les positions intermédiaires étaient occupées par Anubis, Inferno et Ancient, chacune ayant été jouée entre 8 et 9 fois.

Changement de méta ou phénomène temporaire ?

Une telle augmentation de la popularité de Vertigo à l'ESL Pro League Saison 20 peut indiquer que les équipes ont commencé à mieux comprendre les possibilités stratégiques de cette carte. Cependant, il est possible qu'il ne s'agisse que d'une coïncidence et d'un changement temporaire dans les goûts des joueurs. Quoi qu'il en soit, de tels changements dans la méta suscitent de l'intérêt et des discussions au sein de la communauté professionnelle, ce qui alimente l'intrigue avant les prochains tournois.

Conclusion

La montée de Vertigo dans la rotation est un signal important qui montre que les équipes continuent d'expérimenter la sélection de cartes et de s'adapter au nouveau contenu du jeu. Il sera intéressant de voir comment cela affecte les tournois à venir et si cela modifie la répartition de la popularité des cartes lors d'autres événements majeurs de la CS2.

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