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12:27, 17.09.2024
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Na ESL Pro League Season 20, assistimos não só a jogos intensos, mas também a mudanças surpreendentes nas preferências de mapas das equipas. Vertigo, que raramente era escolhido antes, de repente ultrapassou os populares Mirage e Inferno. O que levou as equipas a repensar este mapa?
Este é um ponto interessante, pois o Vertigo sempre foi considerado um dos mapas menos populares entre os jogadores. Agora a sua frequência de uso em torneios está a aumentar, o que pode indicar que as equipas se adaptaram melhor a ele, ou pode ser apenas uma mudança de curto prazo no clima.
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Estatísticas de mapas da ESL Pro League Temporada 20
Durante a fase de grupos do torneio, 149 mapas foram jogados e Nuke e Ancient foram os mais procurados, cada um sendo escolhido 29 vezes. Em seguida vem Anubis, que foi jogado 25 vezes, e Dust 2 foi jogado 19 vezes. Vertigo, por outro lado, surpreendeu a todos ao ser jogado 18 vezes, superando até mesmo mapas como Mirage (14) e Inferno (15).
During the #ESLProLeague S20 Group Stage, 149 maps were played with Ancient & Nuke leading the pack!
— ESL Counter-Strike (@ESLCS) September 17, 2024
The record for the longest match in CS2 also got broken, 47 rounds of overtime 😳
Which maps would you like to see played the most in the playoffs? 👀 pic.twitter.com/MGnIDb0EJB
Além disso, nesta fase do torneio, um novo recorde foi estabelecido no CS2 - o mapa Anubis na partida fnatic vs. M80 durou 47 rodadas de prorrogação, tornando-se o mais longo da história do jogo
Na recente IEM Cologne 2024, o panorama foi bastante diferente: nessa altura, os mapas mais populares foram Nuke, Mirage e Dust 2, com 15, 13 e 12 jogos disputados, respetivamente. O Vertigo estava no fundo da lista com apenas 5 jogos disputados. As posições intermédias eram ocupadas por Anubis, Inferno e Ancient, cada um dos quais foi escolhido entre 8 e 9 vezes.
Uma mudança de meta ou um fenómeno temporário?
Um aumento tão acentuado da popularidade do Vertigo na ESL Pro League Season 20 pode indicar que as equipas começaram a compreender melhor as possibilidades estratégicas deste mapa. No entanto, é possível que se trate apenas de uma coincidência e de uma mudança temporária no gosto dos jogadores. De qualquer forma, essas mudanças no meta causam interesse e discussão na comunidade profissional, o que alimenta a intriga antes de futuros torneios.
Conclusão
A ascensão do Vertigo na rotação é um sinal importante de que as equipes continuam a experimentar a seleção de mapas e a se adaptar ao novo conteúdo do jogo. Será interessante ver como isto afecta os torneios futuros e se altera a distribuição da popularidade dos mapas noutros grandes eventos de CS2.
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