- whyimalive
Transfers
09:11, 17.09.2024
![xQc planea abrir un equipo de CS2, pero cree que el mercado está saturado](https://image-proxy.bo3.gg/uploads/news/60581/title_image/webp-f3d4cd287f997d49aca97ec44038d7b2.webp.webp?w=960&h=480)
Félix “xQc” Lengyel, uno de los streamers más populares del mundo, anunció su deseo de crear un equipo de Counter-Strike 2, pero señaló que el costo de hacerlo es demasiado alto. Según el canadiense, el mercado de ciberdeportes está sobrevalorado y su escala no coincide con los costos reales. “Los costos de operación son 10 veces lo que deberían ser. Creo que es excesivo, especialmente para equipos a este nivel,” dijo el streamer en su transmisión.
El interés de xQc en iniciar su propio equipo está impulsado por su pasión por los ciberdeportes y su deseo de invertir en el campo. Sin embargo, las condiciones actuales del mercado, según él, hacen que crear y mantener un equipo sea casi imposible incluso para grandes jugadores como él.
LEER TAMBIÉN: Cuenta de Steam de Launders hackeada
Mercado de ciberdeportes - precios en aumento
xQc enfatizó que el costo de construir un equipo en CS2 puede estar entre $20 millones y $30 millones, haciendo que la participación de alto nivel sea asequible solo para los mayores inversores. Añadió que no le importa perder unos pocos millones de dólares, pero tales sumas grandes de manera continua resultan prohibitivas. Esto refleja la situación en la escena de los ciberdeportes, donde los equipos y organizaciones enfrentan altos costos para participar y mantener su competitividad.
Cifras exageradas y dificultades para nuevos participantes
En el contexto de tales sumas grandes, xQc expresó frustración porque, en su opinión, los esports convencionales establecen la barrera de entrada demasiado alta. Citó League of Legends y Counter-Strike como ejemplos, donde cree que los costos de operación de los equipos superan con creces las necesidades reales. Tales declaraciones destacan un problema que enfrentan no solo los recién llegados, sino también las organizaciones existentes. Por ejemplo, el equipo ucraniano IKLA se vio obligado a suspender sus operaciones a principios de 2024 debido a la inestabilidad financiera.
![CS2 Premier todavía está lleno de tramposos - Análisis](https://image-proxy.bo3.gg/uploads/news/115613/title_image/webp-6fe73307733e2e0161b22a180f5a8457.webp.webp?w=150&h=150)
Conclusión
El comentario de xQc sobre el coste inflado de mantener un equipo en CS2 destaca un problema que muchas organizaciones están experimentando. Si las tendencias actuales continúan, el mercado de ciberdeportes podría enfrentar desafíos con la inestabilidad de inversiones y la asequibilidad para nuevos participantes.
Próximos partidos destacados
Últimas noticias destacadas
Comentarios