- whyimalive
News
08:54, 30.03.2025

El lanzamiento de CS2 debía aportar una nueva profundidad táctica al juego; sin embargo, en la práctica, ha sido diferente. Los últimos torneos, incluidos ESL Pro League Season 21 y BLAST Open Spring, han mostrado una tendencia preocupante: el dominio del ataque. En Reddit se ha discutido este problema, donde los jugadores expresan su preocupación por el equilibrio del juego. En la mayoría de los mapas, la tasa de victorias del lado T supera el 55%, y en mapas como Dust2 y Mirage, alcanza el 60% y 58%, respectivamente.
¿Por qué la defensa está perdiendo terreno?
En CS:GO, el equilibrio entre los lados cambiaba periódicamente, pero la profundidad táctica permanecía intacta. La era del control agresivo del mapa de SK, la era de Astralis con su juego en equipo meticuloso, todo esto mostró diferentes estilos de juego en el lado defensivo. Sin embargo, CS2 ha introducido cambios que han debilitado el lado CT:
- Ventaja del atacante en los picos. Se siente una fuerte ventaja del peeker en el juego: es más fácil para los atacantes ganar tiroteos, lo que reduce la efectividad de los puntos de retención tradicionales.
- Nerf de la granada incendiaria. En CS2, la incendiaria tiene un menor radio de propagación, lo que disminuye las posibilidades de la defensa para contener salidas rápidas.
- Cambios en la economía de los CT. En el formato MR13, perder la ronda de pistolas y la primera de armas lleva a un marcador de 6-0 antes de que la defensa pueda estabilizar su economía.
- El AWP pierde su importancia. La limitación a 5 balas en el cargador, la dificultad de usar el arma debido a la mecánica de disparo y las dificultades económicas hacen que el rifle de francotirador sea menos popular.

Las estadísticas de los torneos confirman el problema
Los resultados de los grandes torneos hablan por sí mismos. En ESL Pro League Season 21:
- Anubis: 61% de victorias para el lado T.
- Dust II: 60% de victorias para el lado T.
- Inferno: 54% de victorias para el lado T.

En BLAST Open Spring 2025, la situación es similar: el lado atacante domina prácticamente en todos los mapas, excepto en Ancient.

En Reddit se han propuesto varios cambios para restaurar el equilibrio. Entre ellos, aumentar el bonus por derrota inicial a 1600 o 1900 dólares, devolver a la granada incendiaria su radio de propagación anterior, reducir el costo de los kits de desactivación a 200 dólares y abandonar el MR13 en favor del MR15, lo que podría estabilizar la economía defensiva.
La cuestión del equilibrio en CS2 sigue abierta, y la comunidad espera posibles cambios de Valve en las próximas actualizaciones. Mientras tanto, los equipos y jugadores se ven obligados a encontrar nuevas formas de adaptarse, desarrollando estrategias frescas y alejándose de las tácticas habituales de los tiempos de CS:GO.
Fuente
www.reddit.comPróximos partidos destacados
Comentarios