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08:54, 30.03.2025

Der Release von CS2 sollte dem Spiel eine neue taktische Tiefe verleihen, jedoch stellte sich in der Praxis etwas anderes heraus. Die jüngsten Turniere, einschließlich der ESL Pro League Season 21 und BLAST Open Spring, zeigten einen besorgniserregenden Trend: die Dominanz der Angreifer. Auf Reddit entbrannte eine Diskussion über dieses Problem, in der Spieler ihre Besorgnis über das Spielgleichgewicht äußern. Auf den meisten Karten liegt die Gewinnrate der T-Seite über 55 %, und auf Karten wie Dust2 und Mirage erreicht sie sogar 60 % bzw. 58 %.
Warum verliert die Verteidigung an Boden?
In CS:GO änderte sich das Gleichgewicht zwischen den Seiten regelmäßig, aber die taktische Tiefe blieb konstant. Die Ära der aggressiven Kartenkontrolle von SK und die Ära von Astralis mit ihrem präzisen Teamspiel zeigten verschiedene Spielstile auf der Verteidigungsseite. Doch CS2 brachte Änderungen, die die CT-Seite schwächten:
- Vorteil der Angreifer bei Duellen. Im Spiel ist der Peeker's Advantage deutlich spürbar: Angreifern fällt es leichter, Schusswechsel zu gewinnen, was die Effektivität traditioneller Haltepunkte verringert.
- Abschwächung der Brandgranate. In CS2 hat die Brandgranate einen geringeren Wirkungsradius, was die Möglichkeiten der Verteidigung einschränkt, schnelle Angriffe abzuwehren.
- Änderungen in der CT-Wirtschaft. Im MR13-Format führt der Verlust der Pistolenrunde und der ersten Waffenrunde zu einem 6-0-Stand, bevor die Verteidigung ihre Wirtschaft stabilisieren kann.
- AWP verliert an Bedeutung. Die Begrenzung auf 5 Schuss im Magazin, die Schwierigkeiten bei der Umsetzung der Waffe aufgrund der Schussmechanik und wirtschaftliche Herausforderungen machen das Scharfschützengewehr weniger beliebt.

Turnierstatistiken bestätigen das Problem
Die Ergebnisse großer Turniere sprechen für sich. Bei der ESL Pro League Season 21:
- Anubis: 61 % Siege für die T-Seite.
- Dust II: 60 % Siege für die T-Seite.
- Inferno: 54 % Siege für die T-Seite.

Bei der BLAST Open Spring 2025 ist die Situation ähnlich: Die Angreifer dominieren fast alle Karten, mit Ausnahme von Ancient.

Auf Reddit wurden mehrere Änderungen vorgeschlagen, um das Gleichgewicht wiederherzustellen. Dazu gehören die Erhöhung des Start-Loss-Bonus auf 1600 oder 1900 Dollar, die Wiederherstellung des vorherigen Wirkungsradius der Brandgranate, die Senkung der Kosten für Defuser auf 200 Dollar und die Abkehr von MR13 zugunsten von MR15, was die Wirtschaft der Verteidigung stabilisieren könnte.
Die Frage des Gleichgewichts in CS2 bleibt offen, und die Community erwartet mögliche Änderungen von Valve in den kommenden Updates. Derweil sind Teams und Spieler gezwungen, neue Wege der Anpassung zu finden, indem sie frische Strategien entwickeln und sich von den gewohnten Taktiken aus CS:GO lösen.
Quelle
www.reddit.comKommende Top Spiele
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