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08:54, 30.03.2025

La sortie de CS2 était censée apporter une nouvelle profondeur tactique au jeu, mais il s'avère que la réalité est différente. Les derniers tournois, y compris l'ESL Pro League Season 21 et le BLAST Open Spring, ont révélé une tendance inquiétante : la domination de l'attaque. Cette problématique a été discutée sur Reddit, où les joueurs expriment leur inquiétude quant à l'équilibre du jeu. Sur la plupart des cartes, le taux de victoire du côté T dépasse 55 %, et sur des cartes comme Dust2 et Mirage, il atteint respectivement 60 % et 58 %.
Pourquoi la défense perd-elle du terrain ?
Dans CS:GO, l'équilibre entre les côtés a évolué périodiquement, mais la profondeur tactique est restée constante. L'époque du contrôle agressif de la carte par SK, l'ère Astralis avec leur jeu d'équipe précis — tout cela démontrait différents styles de jeu du côté défense. Cependant, CS2 a introduit des modifications qui ont affaibli le côté CT :
- Avantage de l'attaque lors des duels. Le jeu ressent fortement le peeker’s advantage : il est plus facile pour les attaquants de remporter les échanges de tirs, ce qui réduit l'efficacité des positions défensives traditionnelles.
- Nerf de la grenade incendiaire. Dans CS2, la grenade incendiaire a un rayon de propagation réduit, ce qui limite les capacités de la défense à contenir les assauts rapides.
- Changements économiques pour les CT. Dans le format MR13, perdre le round de pistolet et le premier round d'armes mène à un score de 6-0 avant que la défense puisse stabiliser son économie.
- L'AWP perd de son importance. La limitation à 5 balles dans le chargeur, la difficulté d'utilisation de l'arme en raison de la mécanique de tir et les problèmes économiques rendent le fusil de sniper moins populaire.

Les statistiques des tournois confirment le problème
Les résultats des grands tournois parlent d'eux-mêmes. Lors de l'ESL Pro League Season 21 :
- Anubis : 61 % de victoires pour les T.
- Dust II : 60 % de victoires pour les T.
- Inferno : 54 % de victoires pour les T.

Au BLAST Open Spring 2025, la situation est similaire : le côté attaquant domine pratiquement toutes les cartes, à l'exception d'Ancient.

Sur Reddit, plusieurs modifications ont été suggérées pour rétablir l'équilibre. Parmi elles, l'augmentation du bonus de perte initial à 1600 ou 1900 dollars, le retour du rayon de propagation d'origine de la grenade incendiaire, la réduction du coût des kits de désamorçage à 200 dollars et l'abandon du MR13 au profit du MR15, ce qui pourrait stabiliser l'économie de la défense.
La question de l'équilibre dans CS2 reste ouverte, et la communauté attend de Valve des modifications possibles dans les prochaines mises à jour. Pour l'instant, les équipes et les joueurs doivent trouver de nouvelles façons de s'adapter, en élaborant de nouvelles stratégies et en s'éloignant des tactiques familières de l'époque de CS:GO.
Source
www.reddit.comMeilleurs matchs à venir
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