- whyimalive
News
08:54, 30.03.2025

Релиз CS2 должен был привнести в игру новую тактическую глубину, однако на деле всё оказалось иначе. Последние турниры, включая ESL Pro League Season 21 и BLAST Open Spring, показали тревожную тенденцию: доминирование атаки. Обсуждение этой проблемы появилось на Reddit, где игроки выражают обеспокоенность балансом игры. На большинстве карт винрейт за T-стороны превышает 55%, а на таких картах, как Dust2 и Mirage, достигает 60% и 58% соответственно.
Почему защита теряет позиции?
В CS:GO баланс между сторонами периодически менялся, но тактическая глубина оставалась неизменной. Эпоха агрессивного контроля карты от SK, эра Astralis с их выверенной командной игрой — всё это демонстрировало различные стили игры на стороне защиты. Однако CS2 внесла коррективы, которые ослабили CT-сайд:
- Преимущество атаки при пиках. В игре ощущается сильный peeker’s advantage: атакующим проще выигрывать перестрелки, что снижает эффективность традиционных точек удержания.
- Нерф зажигательной гранаты. В CS2 у зажигательной меньший радиус распространения, что уменьшает возможности защиты сдерживать быстрые выходы.
- Изменения экономики CT. В формате MR13 проигрыш пистолетного раунда и первого оружейного приводит к счёту 6-0, прежде чем защита сможет стабилизировать экономику.
- AWP теряет свою значимость. Ограничение на 5 патронов в магазине, сложность реализации оружия из-за механики стрельбы и экономические трудности делают снайперскую винтовку менее популярной.

Турнирная статистика подтверждает проблему
Результаты крупных турниров говорят сами за себя. На ESL Pro League Season 21:
- Anubis: 61% побед за T.
- Dust II: 60% побед за T.
- Inferno: 54% побед за T.

На BLAST Open Spring 2025 ситуация схожая: атакующая сторона доминирует практически на всех картах, за исключением Ancient.

На Reddit предложили несколько изменений для восстановления баланса. Среди них — повышение стартового loss bonus до 1600 или 1900 долларов, возвращение зажигательной гранате прежнего радиуса распространения, снижение стоимости дефузов до 200 долларов и отказ от MR13 в пользу MR15, что могло бы стабилизировать экономику защиты.
Вопрос баланса CS2 остаётся открытым, и сообщество ожидает от Valve возможных изменений в ближайших обновлениях. Пока же команды и игроки вынуждены находить новые способы адаптации, выстраивая свежие стратегии и отходя от привычных тактик времён CS:GO.
Источник
www.reddit.comБудущие Топ Матчи
Комментарии