공격이 너무 강해졌나? CS2 밸런스에 대한 커뮤니티 토론
공격이 너무 강해졌나? CS2 밸런스에 대한 커뮤니티 토론

CS2의 출시가 게임에 새로운 전술적 깊이를 가져올 것으로 기대되었으나, 실제로는 그렇지 않았습니다. 최근 ESL Pro League Season 21BLAST Open Spring을 포함한 토너먼트는 공격 측의 지배라는 우려스러운 경향을 보여주었습니다. 이 문제는 Reddit에서 논의되었으며, 플레이어들은 게임의 밸런스에 대한 우려를 표하고 있습니다. 대부분의 맵에서 T-사이드의 승률이 55%를 초과하며, Dust2와 Mirage 같은 맵에서는 각각 60%와 58%에 달합니다.

왜 수비가 위치를 잃고 있을까?

CS:GO에서 사이드 간의 밸런스는 주기적으로 변했지만, 전술적 깊이는 변함이 없었습니다. SK의 공격적인 맵 컨트롤 시대, Astralis의 정교한 팀플레이 시대 등은 모두 수비 측의 다양한 플레이 스타일을 보여주었습니다. 그러나 CS2는 CT-사이드를 약화시키는 조정을 가져왔습니다:

  • 피커의 이점. 게임 내에서 피커의 이점이 강하게 느껴져, 공격 측이 교전을 이기기 더 쉬워지며 전통적인 방어 포인트의 효율성이 감소합니다. 
  • 소이탄 너프. CS2에서 소이탄의 확산 반경이 줄어들어, 수비 측의 빠른 진입 저지 능력이 감소했습니다.
  • CT 경제 변화. MR13 포맷에서 피스톨 라운드와 첫 번째 무기 라운드 패배는 수비 측이 경제를 안정화하기 전에 6-0 스코어로 이어집니다. 
  • AWP의 중요성 감소. 탄창 제한 5발, 사격 메커니즘의 복잡성, 경제적 어려움은 스나이퍼 라이플을 덜 인기 있게 만듭니다.
CS2 'Fever' 케이스 버그: 희귀 나이프가 너무 쉽게 획득
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토너먼트 통계가 문제를 확인합니다

대형 토너먼트의 결과는 명확하게 나타납니다. ESL Pro League Season 21에서:

  • Anubis: T-사이드 승률 61%. 
  • Dust II: T-사이드 승률 60%. 
  • Inferno: T-사이드 승률 54%.
ESL Pro League Season 21. Bo3.gg
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BLAST Open Spring 2025에서도 상황은 비슷하며, Ancient를 제외한 거의 모든 맵에서 공격 측이 지배적입니다.

BLAST Open Spring 2025. Bo3.gg
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Reddit에서는 밸런스를 회복하기 위한 몇 가지 변경 사항을 제안했습니다. 그 중에는 시작 loss bonus를 1600 또는 1900달러로 올리는 것, 소이탄의 이전 확산 반경을 복원하는 것, 디퓨즈 비용을 200달러로 낮추는 것, MR13 대신 MR15로 돌아가는 것 등이 포함되어 있으며, 이는 수비 측 경제를 안정화할 수 있을 것입니다.

CS2의 밸런스 문제는 여전히 미해결 상태이며, 커뮤니티는 Valve의 향후 업데이트에서의 변화를 기대하고 있습니다. 현재로서는 팀과 플레이어들이 새로운 전략을 구축하고 CS:GO 시절의 익숙한 전술에서 벗어나 적응할 방법을 찾아야 합니다.

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