
CS2의 출시가 게임에 새로운 전술적 깊이를 가져올 것으로 기대되었으나, 실제로는 그렇지 않았습니다. 최근 ESL Pro League Season 21과 BLAST Open Spring을 포함한 토너먼트는 공격 측의 지배라는 우려스러운 경향을 보여주었습니다. 이 문제는 Reddit에서 논의되었으며, 플레이어들은 게임의 밸런스에 대한 우려를 표하고 있습니다. 대부분의 맵에서 T-사이드의 승률이 55%를 초과하며, Dust2와 Mirage 같은 맵에서는 각각 60%와 58%에 달합니다.
왜 수비가 위치를 잃고 있을까?
- 피커의 이점. 게임 내에서 피커의 이점이 강하게 느껴져, 공격 측이 교전을 이기기 더 쉬워지며 전통적인 방어 포인트의 효율성이 감소합니다.
- 소이탄 너프. CS2에서 소이탄의 확산 반경이 줄어들어, 수비 측의 빠른 진입 저지 능력이 감소했습니다.
- CT 경제 변화. MR13 포맷에서 피스톨 라운드와 첫 번째 무기 라운드 패배는 수비 측이 경제를 안정화하기 전에 6-0 스코어로 이어집니다.
- AWP의 중요성 감소. 탄창 제한 5발, 사격 메커니즘의 복잡성, 경제적 어려움은 스나이퍼 라이플을 덜 인기 있게 만듭니다.

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토너먼트 통계가 문제를 확인합니다
대형 토너먼트의 결과는 명확하게 나타납니다. ESL Pro League Season 21에서:
- Anubis: T-사이드 승률 61%.
- Dust II: T-사이드 승률 60%.
- Inferno: T-사이드 승률 54%.

ESL Pro League Season 21. Bo3.gg
BLAST Open Spring 2025에서도 상황은 비슷하며, Ancient를 제외한 거의 모든 맵에서 공격 측이 지배적입니다.

BLAST Open Spring 2025. Bo3.gg
Reddit에서는 밸런스를 회복하기 위한 몇 가지 변경 사항을 제안했습니다. 그 중에는 시작 loss bonus를 1600 또는 1900달러로 올리는 것, 소이탄의 이전 확산 반경을 복원하는 것, 디퓨즈 비용을 200달러로 낮추는 것, MR13 대신 MR15로 돌아가는 것 등이 포함되어 있으며, 이는 수비 측 경제를 안정화할 수 있을 것입니다.
CS2의 밸런스 문제는 여전히 미해결 상태이며, 커뮤니티는 Valve의 향후 업데이트에서의 변화를 기대하고 있습니다. 현재로서는 팀과 플레이어들이 새로운 전략을 구축하고 CS:GO 시절의 익숙한 전술에서 벗어나 적응할 방법을 찾아야 합니다.
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