- Yare
Interviews
09:18, 17.06.2025
![[Exclusiva] Topa tras la victoria en Glitched Masters: “Cuatro Bo3 en un día — es muy duro, tanto física como mentalmente”](https://image-proxy.bo3.gg/uploads/news/208856/title_image/webp-cc7b75dd203a27e7feb541bbd0f15f72.webp.webp?w=960&h=480)
Al concluir el Glitched Masters 2025, tuvimos la oportunidad de hablar con el campeón del torneo, Oleksij "Topa" Topchijenko. Con el capitán de Passion UA discutimos las dificultades que enfrentó el equipo en el evento y la influencia del entrenador en los resultados del colectivo.
¡Felicidades por la victoria! Este es el primer campeonato para Passion UA en un torneo LAN. ¿Qué emociones sienten?
¡Gracias por las felicitaciones!
El día de la victoria, el "equipaje emocional" ya estaba agotado, ya que los dos días fueron muy duros. Hubo muchos partidos tensos, poco tiempo para descansar entre juegos, levantarse muy temprano y terminar tarde. Pero sinceramente creo que son días como estos, estos caminos, los que no solo hacen al equipo, sino que también a cada uno de nosotros más resistentes al estrés y forjan el carácter de un luchador.
Al inicio del torneo, las cosas claramente no salieron según lo planeado. ¿En qué estado de ánimo estaba el equipo después de la derrota contra Fnatic? ¿Qué palabras se dijeron y qué hicieron para cambiar el chip y prepararse para la siguiente batalla?
Por supuesto, fue desagradable perder ese partido, pero estaba claro por qué sucedió. En este torneo LAN hubo muchos discursos adaptados a situaciones específicas, partidos y casos.

![[Exclusiva] DemQQ sobre Passion UA: “estamos en la recta final para realmente entendernos bien y compenetrarnos”](https://image-proxy.bo3.gg/uploads/news/208898/title_image/webp-d8b6ca3f2662edacd114ea5ea475a50a.webp.webp?w=150&h=150)
El speedrun por el cuadro inferior fue simplemente increíble. ¿Cuál fue el oponente más difícil y desagradable? ¿Se prepararon para oponentes específicos o confiaban más en su propio trabajo? Después de todo, había muy poco tiempo entre partidos.
No sé cómo fue para los chicos, pero ni siquiera divido los partidos en fáciles y difíciles, porque casi todos fueron con un marcador ajustado. Nos preparamos para cada oponente, ya que respetamos a cada uno de ellos. Pero todo sucedió a un ritmo muy acelerado; a veces ni siquiera tenía tiempo durante los descansos entre partidos para leer el análisis. Sin embargo, para casi cada juego teníamos información breve y crucial sobre los oponentes.
Ayer tuvieron que jugar cuatro partidos Bo3 en un solo día. ¿Qué tan difícil es eso mental y físicamente?
Cuatro Bo3 es algo "diferente" (ríe). Ya habíamos tenido que jugar así en línea, por lo que creo que eso nos ayudó. Pero tanto física como mentalmente, es muy difícil. Así que fue un trabajo constante sobre uno mismo, automotivación y mentoría dentro del equipo.
¿Cómo se prepararon para la final y la revancha contra Fnatic? Ellos tuvieron tiempo para descansar, mientras que ustedes tuvieron que seguir jugando constantemente.
Por un lado, eso nos agotó, pero por otro, nos mantuvimos constantemente en la zona de tensión, enfoque y lucha. Entendíamos sinceramente que incluso después de tantos partidos podríamos ganar si dábamos todo de nosotros.


¿En qué se diferenció el partido final del juego en el cuadro superior? El oponente era el mismo, los jugadores eran los mismos, pero el resultado fue completamente opuesto.
Gracias a los discursos, otro plan de juego y el enfoque en algunos aspectos, el resultado cambió.
En el primer partido eligieron Mirage, y en el segundo, Dust2. ¿Por qué estas mapas?
Fue sobre el sentimiento del momento, cómo se siente el equipo y los jugadores en un mapa específico en ese momento.
Han estado trabajando bajo la dirección de T.c. durante unos meses. ¿Qué tan cómodo es trabajar con él? ¿Qué ha aportado al equipo? ¿Dónde es más notable su impacto?
Trabajar con él es extremadamente cómodo, sin barreras ni incomodidades. Tengo una comunicación muy cálida y cercana con él, y eso no solo se aplica a nuestro equipo o al CS.
Lo más importante para mí es la estructura de los entrenamientos y los planes para ellos. Por eso, en el mismo tiempo podemos obtener mucho más impacto de las revisiones de juegos y las sesiones teóricas.
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