- Yare
Interviews
09:18, 17.06.2025
![[단독] Glitched Masters 우승 후 Topa: "하루에 Bo3 네 번은 육체적, 정신적으로 매우 힘들다"](https://image-proxy.bo3.gg/uploads/news/208856/title_image/webp-cc7b75dd203a27e7feb541bbd0f15f72.webp.webp?w=960&h=480)
Glitched Masters 2025가 끝난 후, 우리는 토너먼트 챔피언인 Олексій “Topa” Топчієн코와 인터뷰를 가졌습니다. Passion UA의 캡틴과 함께 팀이 이벤트에서 직면한 어려움과 코치의 영향에 대해 이야기를 나누었습니다.
우승을 축하합니다! Passion UA가 LAN 대회에서 첫 우승을 차지했습니다. 어떤 감정을 느끼고 계신가요?
축하해 주셔서 감사합니다!
우승한 날에는 이미 "감정의 짐"이 다 소진된 상태였어요. 이틀 동안 정말 힘들었거든요. 많은 긴장된 경기와 게임 사이에 쉴 시간이 거의 없었고, 아주 이른 아침에 일어나서 늦게 끝났습니다. 하지만 이런 날들이, 이런 과정들이 팀뿐만 아니라 우리 각자를 스트레스에 더 강하게 만들고 전사로서의 성격을 형성한다고 진심으로 믿습니다.
토너먼트 초반에는 계획대로 되지 않았습니다. Fnatic에게 패배한 후 팀의 분위기는 어땠나요? 어떤 말을 주고받았고, 어떻게 다시 집중하고 싸울 준비를 하셨나요?
물론 그 경기를 패배해서 아쉬웠지만, 왜 그런 일이 일어났는지 명확히 이해하고 있었습니다. 이번 LAN 대회에서는 특정 상황, 경기, 사건에 맞춘 많은 연설이 있었습니다.


하위 브래킷에서의 스피드런은 그야말로 놀라웠습니다. 가장 어려운 상대는 누구였나요? 특정 상대를 준비했나요, 아니면 주로 자신의 전략에 의존했나요? 경기 사이 시간이 매우 짧았을 텐데요.
다른 선수들은 어떨지 모르겠지만, 저는 경기를 쉬운 것과 어려운 것으로 나누지 않습니다. 거의 모든 경기가 접전이었거든요. 우리는 각 상대를 존중하며 준비했습니다. 그러나 모든 것이 매우 빠르게 진행되어서 경기 사이에 분석을 읽을 시간도 없었습니다. 그래도 거의 모든 경기에서 상대에 대한 간결하고 중요한 정보를 가지고 있었습니다.
어제는 하루에 네 번의 Bo3 경기를 치렀습니다. 정신적으로나 육체적으로 얼마나 힘드셨나요?
네 번의 Bo3 경기는 정말 "다른" 경험이었어요 (웃음). 온라인에서 이렇게 경기한 경험이 있어서 도움이 되었던 것 같아요. 하지만 육체적으로나 정신적으로 매우 힘들었습니다. 그래서 스스로를 계속해서 동기부여하고 팀 내에서 멘토링을 했습니다.
Fnatic과의 결승전과 리벤지 매치를 어떻게 준비하셨나요? 그들은 쉴 시간이 있었지만, 여러분은 계속해서 경기를 해야 했습니다.
한편으로는 지쳤지만, 다른 한편으로는 계속해서 긴장감, 집중, 싸움의 상태에 머물렀습니다. 많은 경기를 치른 후에도 모든 힘을 쏟아부으면 이길 수 있다는 것을 진심으로 이해하고 있었습니다.

![[단독] DemQQ, Passion UA에 대해: “우리는 서로를 잘 이해하고 팀워크를 맞춰가는 마지막 단계에 있습니다”](https://image-proxy.bo3.gg/uploads/news/208898/title_image/webp-d8b6ca3f2662edacd114ea5ea475a50a.webp.webp?w=150&h=150)
결승전 경기는 상위 브래킷에서의 경기와 어떻게 달랐나요? 상대도 같고 선수도 같았지만, 결과는 완전히 달랐습니다.
연설, 다른 경기 계획, 특정 측면에 대한 집중 덕분에 결과가 달라졌습니다.
첫 번째 경기에서는 Mirage를 선택하고, 두 번째 경기에서는 Dust2를 선택했습니다. 왜 이런 맵을 선택했나요?
그 순간의 느낌에 관한 것이었습니다. 팀과 선수들이 특정 맵에서 그 순간 어떻게 느끼는지가 중요했습니다.
T.c.의 지도 아래 몇 달 동안 일해 오셨습니다. 그와 함께 일하는 것이 얼마나 편안한가요? 팀에 어떤 영향을 주었나요? 그의 영향력이 가장 두드러진 부분은 무엇인가요?
그와 함께 일하는 것은 매우 편안하며, 어떤 장벽이나 불편함도 없습니다. 그와의 소통은 매우 따뜻하고 가깝습니다. 이는 우리 팀이나 CS뿐만 아니라 다른 부분에서도 마찬가지입니다.
저에게 가장 중요한 것은 훈련과 계획의 구조입니다. 그래서 같은 시간 동안 게임 리뷰와 이론 수업에서 훨씬 더 많은 영향을 받을 수 있습니다.
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