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Interviews
20:30, 01.02.2025
BIG el jugador Jon "JDC" de Castro compartió sus pensamientos sobre el duro partido del equipo y su rendimiento personal. En una entrevista con Bo3.gg, reflexionó sobre lo que salió mal durante el juego en Ancient, habló de las estrategias de FaZe, y destacó su sistema de apoyo, así como los problemas actuales en CS2, incluyendo la optimización del rendimiento y el equilibrio de mecánicas como el wide-strafing.
Hola, JDC. Partido difícil para ustedes. ¿Qué salió mal?
Creo que el problema principal fue Ancient. Perdimos nuestra elección porque me bloqueé completamente. No jugué bien en absoluto, y necesitaba rendir en ese mapa para ganar. Aparte de eso, jugamos un muy buen juego y podríamos haber ganado. Pero, como dije, mi rendimiento en Ancient nos costó la serie.
¿Qué tan difícil fue el partido en una escala del 1 al 10?
Diría que un 7 de 10. Son grandes jugadores, conocen bien el juego. Son los grandes, pero aún así se sentía ganable. Uno de los mapas fue unilateral, nos aplastaron allí, pero en Ancient y Mirage teníamos el control. Simplemente no fue nuestro día.
¿FaZe los sorprendió con algo? ¿Quizás estudiaron sus demos?
Sí, definitivamente se prepararon para mí en Ancient, especialmente en medio. Lo esperaba, pero simplemente no pude manejarlo como quería. Mi T-side fue mala, pero el verdadero problema fue nuestro CT-side. Perdimos rondas porque fallé duelos o cometimos pequeños errores. Pero no, no nos sorprendieron, estábamos listos para lo que trajeron.
Sigamos. ¿Quién te apoya más: los fans, la familia?
Mi familia es muy comprensiva, pero mi mayor apoyo viene de mi equipo. Y mi novia, ella siempre está ahí para mí, me respalda en cada momento. Muchas gracias a ella. Los fans han sido geniales también. A veces desearía que nos apoyaran más en momentos difíciles, pero ahora está en un buen lugar. Gracias a todos los que nos animan.
¿Los fans te escriben mucho?
Oh, sí, definitivamente. Recibo muchos comentarios positivos, pero también algo de negatividad; es simplemente como es. Tenemos muchos fans y son muy interactivos, lo cual me gusta.
¿Cuál es el mayor problema en CS2 ahora mismo?
El rendimiento. El juego funciona muy mal, está muy desoptimizado, con mucho lag. El ping marca una gran diferencia. En LAN se siente bien, pero si juegas con 10 o 50 de ping, es casi injugable. Necesitan arreglar la optimización lo antes posible.
¿Qué piensas de saltar y disparar con Tec-9, MP9, o Mac-10? ¿Es un gran problema?
Nos hemos ajustado a ello, pero el wide-strafing es realmente OP. Puedes asomarte a todo, así que los AWPers tienen que estar en su punto. Para los que usan rifles, no es tan malo, pero para los AWPers, es un gran problema.
¿Cuál es tu opinión sobre la nueva actualización de clasificación? ¿Ayudará o perjudicará a los equipos de primer nivel?
No lo he pensado mucho, pero no creo que cambie demasiado.
Me refería a la eliminación de las clasificatorias abiertas para el Major.
Oh, lo entendí mal. Sí, el sistema de clasificación está desequilibrado. Favorece a los equipos top, mientras que los equipos más pequeños tienen pocas oportunidades para calificarse. Aún puedes calificar en línea, pero con el sistema de ELO actual, ya que no hubo un reinicio, es injusto para las organizaciones más pequeñas. Necesitan ajustar el sistema de puntos para mejorarlo.
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