[Exklusiv] JDC: „Wir haben unseren Pick verloren, weil ich komplett versagt habe“
[Exklusiv] JDC: „Wir haben unseren Pick verloren, weil ich komplett versagt habe“

BIG Spieler Jon "JDC" de Castro teilte seine Gedanken zum schwierigen Match des Teams und seiner persönlichen Leistung. In einem Interview mit Bo3.gg reflektierte er darüber, was während des Spiels auf Ancient schief lief, sprach über die Strategien von FaZe und hob sein Unterstützungssystem hervor sowie die aktuellen Probleme in CS2, einschließlich Leistungsoptimierung und der Ausbalancierung von Mechaniken wie Wide-Strafing.

Hallo, JDC. Schweres Match für euch. Was ist schiefgelaufen?

Ich denke, das Hauptproblem war Ancient. Wir haben unsere Wahl verloren, weil ich komplett versagt habe. Ich habe überhaupt nicht gut gespielt und musste auf dieser Karte performen, um zu gewinnen. Abgesehen davon, haben wir ein sehr gutes Spiel gespielt und hätten gewinnen können. Aber wie gesagt, meine Leistung auf Ancient hat uns die Serie gekostet.

Wie schwierig war das Match auf einer Skala von 1 bis 10?

Ich würde sagen, 7 von 10. Sie sind großartige Spieler, sie kennen das Spiel gut. Sie sind die großen Jungs, aber es fühlte sich dennoch gewinnbar an. Eine der Karten war einseitig, dort haben sie uns plattgemacht, aber auf Ancient und Mirage hatten wir die Kontrolle. Es lief einfach nicht für uns.

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Hat FaZe euch mit irgendetwas überrascht? Vielleicht haben sie eure Demos studiert?

Ja, sie haben sich definitiv auf mich auf Ancient vorbereitet, besonders in der Mitte. Ich habe es erwartet, aber ich konnte es einfach nicht so handhaben, wie ich wollte. Meine T-Seite war schlecht, aber das wirkliche Problem war unsere CT-Seite. Wir haben Runden verloren, weil ich Duelle verpasst habe oder wir kleine Fehler gemacht haben. Aber nein, sie haben uns nicht überrascht, wir waren auf das vorbereitet, was sie mitbrachten.

Lass uns weitermachen. Wer unterstützt dich am meisten—Fans, Familie?

Meine Familie ist sehr unterstützend, aber meine größte Unterstützung kommt von meinem Team. Und meiner Freundin, sie ist immer für mich da, hat in jedem Moment meinen Rücken. Ein großes Dankeschön an sie. Die Fans waren auch großartig. Manchmal wünschte ich, sie würden uns in schweren Zeiten mehr unterstützen, aber im Moment ist es in einem guten Zustand. Danke an alle, die uns anfeuern.

Schreiben dich die Fans viel an?

Oh ja, auf jeden Fall. Ich bekomme viel positives Feedback, aber auch etwas Negativität—so ist es eben. Wir haben viele Fans und sie sind sehr interaktiv, was ich mag.

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Was ist das größte Problem in CS2 im Moment?

Die Leistung. Das Spiel läuft wirklich schlecht, es ist sehr unoptimiert, laggy. Ping macht einen großen Unterschied. Auf LAN fühlt es sich okay an, aber wenn du mit 10 oder 50 Ping spielst, ist es fast unspielbar. Sie müssen die Optimierung so schnell wie möglich beheben.

Was denkst du über Springen und Schießen mit Tec-9, MP9 oder Mac-10? Ist das ein großes Problem?

Wir haben uns daran gewöhnt, aber Wide-Strafing ist wirklich OP. Man kann einfach alles peeken, also müssen AWPers präzise sein. Für Rifle-Spieler ist es nicht so schlimm, aber für AWPers ist es ein großes Problem.

Was ist deine Meinung zum neuen Ranking-Update? Wird es Tier-One-Teams helfen oder schaden?

Ich habe nicht viel darüber nachgedacht, aber ich glaube nicht, dass es viel ändern wird.

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Interviews

Ich meinte die Abschaffung der offenen Qualifikation für das Major.

Oh, ich habe es falsch verstanden. Ja, das Rangsystem ist unausgewogen. Es begünstigt Top-Teams, während kleinere Teams kaum eine Chance haben, sich zu qualifizieren. Man kann sich immer noch online qualifizieren, aber mit dem derzeitigen ELO-System, da es keinen Reset gab, ist es unfair für kleinere Organisationen. Sie müssen das Punktesystem anpassen, um es besser zu machen.

BIG hat gegen FaZe verloren und ist in die untere Klammer gefallen, wo sie auf 3DMAX treffen werden. Du kannst die Nachrichten, den Zeitplan und die Turnierergebnisse unter dem Link verfolgen.

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