- whyimalive
Interviews
20:29, 01.02.2025
Игрок BIG, Джон "JDC" де Кастро, поделился своими мыслями о тяжелом матче и личной игре. В интервью с Bo3.gg он рассказал о том, что пошло не так во время игры на Ancient, обсудил стратегии FaZe, а также отметил свою систему поддержки и текущие проблемы в CS2, включая оптимизацию производительности и балансировку механик, таких как широкие стрейфы.
Привет, JDC. Тяжелый матч для вас. Что пошло не так?
Я думаю, основная проблема в Ancient. Мы проиграли наш пик, потому что я полностью провалился. Я совсем не играл на этом уровне, а на этой карте я должен был показать хорошую игру, чтобы победить. В остальном, мы показали очень хорошую игру и могли выиграть. Но, как я сказал, моя игра на Ancient стоила нам серии.
Насколько сложным был матч по шкале от 1 до 10?
Я бы сказал 7 из 10. Они отличные игроки, хорошо знают игру. Они большие парни, но все равно казалось, что мы можем победить. Одна из карт была односторонней, они разгромили нас там, но на Ancient и Mirage у нас был контроль. Просто не получилось.
FaZe чем-то удивили вас? Может быть, они изучали ваши демки?
Да, они определенно подготовились к нам на Ancient, особенно на миде. Я этого ожидал, но не смог справиться так, как хотел. Моя атака была плохой, но настоящая проблема была на нашем защите. Мы проигрывали раунды, потому что я упускал дуэли или мы совершали небольшие ошибки. Но нет, они нас не удивили, мы были готовы к тому, что они показали.
Переходим дальше. Кто больше всего вас поддерживает — фанаты, семья?
Моя семья очень поддерживает, но наибольшая поддержка - от моей команды. И моя девушка, она всегда рядом, поддерживает меня в любой момент. Огромное спасибо ей. Фанаты тоже замечательные. Иногда я хочу больше их поддержки в трудные времена, но сейчас все в норме. Спасибо всем, кто за нас болеет.
Вам много пишут фанаты?
О, да, определенно. Я получаю много позитивных отзывов, но также и некоторый негатив — так оно и есть. У нас много фанатов, и они очень общительные, что мне нравится.
Какая самая большая проблема в CS2 сейчас?
Производительность. Игра работает очень плохо, она крайне неоптимизирована, лагает. Пинг играет огромную роль. На LAN все отлично, но если играть с 10 или 50 пингом, это почти невозможно. Им нужно немедленно исправить оптимизацию.
Что думаете о прыжках и стрельбе с Tec-9, MP9 или Mac-10? Это большая проблема?
Мы привыкли к этому, но широкие перемещения действительно мощные. Можно просто заглянуть везде, так что снайперам нужно быть в постоянной готовности. Для стрелков не так страшно, но для снайперов это огромная проблема.
Ваше мнение о новом обновлении рейтинга? Это поможет или повредит командам первого эшелона?
Сильно об этом не задумывался, но думаю, что это не особо что-то изменит.
Я имел в виду отмену открытых квалификаций на Major.
О, я неправильно понял. Да, система ранжирования несбалансирована. Она благоприятствует топ-командам, в то время как у маленьких команд мало шансов на квалификацию. Все еще можно пройти онлайн, но с текущей системой ELO, так как не было сброса, это несправедливо для маленьких организаций. Им нужно подкорректировать систему очков, чтобы сделать ее лучше.
Будущие Топ Матчи
Последние топ новости
Комментарии