Counter-Strike 2 ha alcanzado un nuevo pico en línea: ¿un verdadero logro o un fraude estadístico?
Counter-Strike 2 ha alcanzado un nuevo pico en línea: ¿un verdadero logro o un fraude estadístico?

El 16 de febrero de 2025, Counter-Strike 2 alcanzó 1,743,533 jugadores simultáneos, casi rompiendo el récord histórico de CS:GO de 1,802,853 establecido en mayo de 2023. Esto provocó una ola de discusiones en la comunidad, ya que las cifras reales de jugadores activos difieren significativamente de las cifras oficiales de Steam.

¿Es este récord real?

Jugadores y analistas en Reddit comenzaron a dudar de la autenticidad de estos datos. La primera pregunta la plantearon los usuarios del sitio web CS Map Stats, que registra el número real de jugadores activos en los servidores de Valve.

  • Según CS Map Stats, había solo 515,000 jugadores en todos los servidores y modos oficiales de CS2.
  • Si se suman los jugadores de FACEIT, ESEA y otras plataformas, son otras 200,000 personas.
  • Servidores de la comunidad (PUB, DM, hubs) - 20,000 jugadores.
  • El número total de jugadores reales se estima en 735,000.

Pero según los datos oficiales de Steam, había el doble de personas jugando CS2.

CS Map Stats
CS Map Stats

¿Por qué hubo dudas?

La principal pregunta que la comunidad planteó fue: ¿dónde están el otro millón de jugadores?

Probablemente, la razón de números anormalmente altos podría ser:

  • Bots AFK utilizados para obtener cajas y objetos del juego. 
  • Trampas a través de cuentas "manipuladas" que pueden permanecer en línea para negociar. 
  • Un error técnico o especificidad del conteo en línea de Steam, que puede tener en cuenta no solo a los jugadores activos, sino también a aquellos que simplemente lanzaron el juego sin estar activamente en los servidores.
 
 
Medios: En Turquía podrían prohibir CS2 y Steam
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Ayer

Valve sigue en silencio

Valve no ha comentado la situación, pero si las sospechas se confirman, podría dañar seriamente la reputación de CS2. El juego ya ha sido criticado por un rendimiento deficiente y problemas con los servidores, y ahora también se duda de la popularidad real del proyecto.

¿Es el desempeño récord en línea un logro real o una ilusión creada por redes de bots?

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