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2025년 2월 16일, Counter-Strike 2는 1,743,533명의 동시 접속자를 기록하며, 2023년 5월에 세운 CS:GO의 역사적 기록인 1,802,853명에 근접했습니다. 이는 커뮤니티에서 큰 논란을 일으켰으며, 실제 활성 플레이어 수는 공식 Steam 통계와 상당한 차이가 있습니다.
이 기록은 진짜일까요?
Reddit의 플레이어들과 분석가들은 이 데이터의 진위 여부에 의문을 제기하기 시작했습니다. 첫 번째 의문은 Valve의 서버에서 실제 활성 플레이어 수를 기록하는 CS Map Stats 웹사이트 사용자들에 의해 제기되었습니다.
- CS Map Stats에 따르면, 공식 CS2 서버 및 모드에 있는 플레이어는 단지 515,000명에 불과했습니다.
- FACEIT, ESEA 및 다른 플랫폼에서의 플레이어를 추가하면 약 200,000명이 더해집니다.
- 커뮤니티 서버(PUB, DM, 허브)에는 20,000명이 있습니다.
- 실제 플레이어 수는 총 735,000명으로 추산됩니다.
하지만 공식 Steam 데이터에 따르면 CS2를 플레이 중인 인원은 그 두 배에 달했습니다.
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CS Map Stats
왜 의심이 생겼나?
커뮤니티가 제기한 주요 의문은: 나머지 백만 명의 플레이어는 어디에 있는가? 하는 것이었습니다.
높은 수치의 원인은 아마도 다음과 같은 이유 때문일 것입니다:
- 케이스와 게임 아이템을 농사짓기 위해 사용되는 AFK 봇.
- 거래를 위해 온라인에 남아 있을 수 있는 “속인” 계정을 통한 치팅.
- 기술적 오류 또는 Steam의 온라인 집계 특이성으로, 이는 단순히 게임을 실행한 사람들까지 포함할 수 있습니다.
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미디어: CS2 및 스팀, 터키에서 금지 위협
Valve는 여전히 침묵 중
Valve는 이 상황에 대해 아직 언급하지 않았지만, 의혹이 사실로 드러난다면 CS2의 평판에 심각한 손상을 입힐 수 있습니다. 게임은 이미 성능 문제와 서버 이슈로 비판받고 있으며, 이제 프로젝트의 실제 인기도 의심됩니다.
기록적인 온라인 성과가 실제 성취일까요, 아니면 봇넷에 의해 만들어진 환상일까요?
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