Counter-Strike 2 hat einen neuen Online-Peak erreicht: ein echter Erfolg oder ein statistischer Betrug?
Counter-Strike 2 hat einen neuen Online-Peak erreicht: ein echter Erfolg oder ein statistischer Betrug?

Am 16. Februar 2025 erreichte Counter-Strike 2 1.743.533 gleichzeitige Spieler und kam damit fast an den historischen CS:GO-Rekord von 1.802.853 heran, der im Mai 2023 aufgestellt wurde. Dies löste in der Community eine Welle von Diskussionen aus, da die tatsächlichen Zahlen der aktiven Spieler erheblich von den offiziellen Steam-Zahlen abweichen.

Ist dieser Rekord echt?

Reddit-Spieler und Analysten begannen, an der Authentizität dieser Daten zu zweifeln. Die erste Frage wurde von Nutzern der CS Map Stats-Website aufgeworfen, die die tatsächliche Anzahl aktiver Spieler auf den Servern von Valve erfasst.

  • Laut CS Map Stats waren nur 515.000 Spieler auf allen offiziellen CS2-Servern und in allen Modi aktiv.
  • Zählt man die Spieler von FACEIT, ESEA und anderen Plattformen hinzu, sind es weitere 200.000 Personen.
  • Community-Server (PUB, DM, Hubs) - 20.000 Spieler.
  • Die geschätzte Gesamtzahl der echten Spieler liegt bei 735.000.

Doch gemäß den offiziellen Steam-Daten spielten doppelt so viele Menschen CS2.

CS Map Stats
CS Map Stats

Warum gab es Zweifel?

Die Hauptfrage der Community war: Wo sind die anderen Million Spieler?

Wahrscheinlich könnten die abnorm hohen Zahlen folgende Gründe haben:

  • AFK-Bots, die zur Farmen von Kisten und Spielgegenständen verwendet werden. 
  • Cheating durch „gecheatete“ Accounts, die möglicherweise online bleiben, um Handel zu betreiben. 
  • Ein technischer Fehler oder eine Spezifikation der Steam-Online-Zählung, die nicht nur aktive Spieler, sondern auch solche, die das Spiel einfach nur gestartet haben, ohne aktiv auf den Servern zu sein, berücksichtigen kann.
 
 
Medien: Türkei könnte CS2 und Steam verbieten
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Valve schweigt weiterhin

Valve hat sich zu der Situation nicht geäußert, aber sollten sich die Vermutungen bestätigen, könnte dies dem Ruf von CS2 ernsthaft schaden. Das Spiel wurde bereits für seine schlechte Leistung und Serverprobleme kritisiert, und nun wird auch die tatsächliche Popularität des Projekts infrage gestellt.

Ist die rekordverdächtige Online-Leistung ein echter Erfolg oder eine von Botnetzen erzeugte Illusion?

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