
2025年2月16日、Counter-Strike 2は同時プレイヤー数1,743,533人を記録し、2023年5月に設定されたCS:GOの歴史的な記録、1,802,853人に迫りました。この出来事はコミュニティ内で議論を巻き起こしました。なぜなら、アクティブプレイヤーの実際の数が公式のSteamの数字と大きく異なっているためです。
この記録は本物?
Redditのプレイヤーやアナリストたちは、このデータの信憑性に疑問を持ち始めました。最初に問いを投げかけたのは、Valveのサーバー上で実際のアクティブプレイヤーの数を記録するCS Map Statsウェブサイトのユーザーたちです。
- CS Map Statsによると、すべての公式CS2サーバーとモードにはたった515,000人のプレイヤーしかいませんでした。
- FACEIT、ESEA、その他のプラットフォームからのプレイヤーを加えると、さらに20万人がいます。
- コミュニティサーバー(PUB、DM、ハブ)には20,000人のプレイヤーがいます。
- 実際のプレイヤー数は合計で約735,000人と見積もられています。
しかし、公式のSteamデータによれば、CS2をプレイしている人はその2倍でした。

CS Map Stats
なぜ疑いが生じたのか?
コミュニティが抱いた主な疑問は、残りの100万人のプレイヤーはどこにいるのかということでした。
おそらく、異常に高い数字の理由として以下が考えられます:
- ケースやゲームアイテムをファームするために使用されるAFKボット。
- 取引のためにオンラインに居残る「チートされた」アカウントを通じた不正行為。
- アクティブなプレイヤーだけでなく、単にゲームを起動しただけでサーバーにいない人もカウントされるSteamのオンライン計測の技術的なエラーや特性。


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Valveは未だ沈黙
Valveはこの状況についてコメントしておらず、もし疑いが確認されれば、CS2の評判に深刻なダメージを与える可能性があります。このゲームはすでにパフォーマンスの低さやサーバー問題で批判を受けており、プロジェクトの実際の人気もまた疑問視されています。
オンラインの記録的なパフォーマンスは、本当の業績なのか、それともボットネットによって作られた幻想なのか?
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