
Mobile Legends: Bang Bang ha lanzado el parche 2.1.88, introduciendo una serie de ajustes a héroes, modificaciones en la jugabilidad y mejoras en el sistema. Los desarrolladores compartieron el registro completo de cambios en sus notas oficiales.
El nuevo parche trae cambios específicos en el equilibrio de héroes, con el objetivo de mejorar las experiencias de juego en varios roles. Los desarrolladores se centraron en mejorar la utilidad de los héroes, ajustando tiempos de reutilización, el daño infligido y la capacidad de respuesta general de las habilidades. Además, se han optimizado ciertas mecánicas del sistema para mejorar la equidad y la fluidez durante las partidas, haciendo que las interacciones sean más consistentes y predecibles tanto para jugadores casuales como competitivos.
Los jugadores pueden esperar una experiencia de juego más fluida, con héroes que ahora se sienten más receptivos al uso de habilidades, mientras que ciertas habilidades han sido reequilibradas para promover una mayor profundidad estratégica. También se han implementado ajustes menores a las mecánicas del juego, incluidas las interacciones con objetos y la dinámica de la jungla, asegurando que tanto los jugadores nuevos como los veteranos disfruten de una mayor consistencia en las partidas.
Cambios completos del parche 2.1.88:
Fallen Scarlet - Hirara
- Pasiva - Twin Fans: Ukifune: Hirara empuña dos armas, Meisen-e y Kaerazu. Las habilidades pueden lanzarse individualmente o combinarse arrastrando. Se requieren 2 acumulaciones de Energía Carmesí/Energía de la Muerte por habilidad combinada.
- Habilidad 1 - Meisen-e: Hirara se desplaza dos veces en la dirección del joystick.
- Habilidad 2 - Kaerazu: Dispersa hojas de arce en un área en forma de abanico, prendiendo fuego para infligir mayor daño tras un breve retraso.
- Habilidad Combinada 1+2 - Infernal Torrent: Se desplaza en la dirección del joystick, inflige daño en área, inmoviliza a los enemigos.
- Habilidad Combinada 2+1 - Falling Maple: Se vuelve inalcanzable e inmóvil, luego se desplaza una vez cuando el efecto termina.
Saber (↑)
- Atributos: HP base 2440 → 2500; Crecimiento de HP 180 → 195; Crecimiento de Defensa Física 4.1 → 4.5
- Habilidad 1 (~): Daño de Espada Orbitante 75-105 → 75-125 (+25% Ataque Físico Extra), Daño Extra 210-260 → 200-300 (+50% Ataque Físico Extra), Costo de Maná 80-105 → 60-85, Tiempo de Reutilización 9s → 10s, Duración 5s → 4s
- Habilidad 2 (~): Costo de Maná 70-45 → 40-60
- Definitiva (↑): Primeros Dos Golpes 120-180 → 120-220 (+80% Ataque Físico Extra), Tercer Golpe 240-360 → 240-440 (+160% Ataque Físico Extra)
Ruby (↑)
- Pasiva (~): Proporción de Robo de Hechizo 125% → 75%
- Habilidad 1 (↑): Daño de Guadaña 90 (+70%-130% Ataque Físico Total) → 280-480 (+110% Ataque Físico Total), Daño de Onda de Choque 90 (+70%-130% Ataque Físico Total) → 140-240 (+55% Ataque Físico Total)
- Definitiva (↑): Daño Base 200-480 → 600-1200, Tiempo de Reutilización 26-20s → 40-30s
Argus (↑)
- Atributos (↑): Ataque Base 111 → 120; HP Base 2450 → 2600; Crecimiento de Ataque 6 → 8; Crecimiento de Velocidad de Ataque 1% → 1.5%; Bono de Velocidad de Ataque Extra 100% → 80%; Velocidad de Movimiento Base 260 → 240
- Pasiva (~): Aumentado el rango de Demonic Slash, añadido desplazamiento, ajustado el límite de Energía de Malicia a 200, Daño 180 → 80 (+50% Ataque Físico Total), Regeneración 150 → 100 (+10% Ataque Físico Total), ignora 40% → 30% Defensa Física, Regeneración de Energía por Ataque Básico 10 → 25, Regeneración de Energía Extra en Crítico 10 → 25
- Habilidad 1 (↑): Tiempo de Reutilización 12s → 12-10s, Ralentiza a los enemigos golpeados un 40% durante 2s
- Habilidad 2 (↓): Tiempo de Reutilización 10-8s → 8-6s, Eliminado el Rastro Maldito, Daño Base 120-240 → 60-180, Golpear a un enemigo otorga 30-55% Velocidad de Ataque y restaura 50 Energía de Malicia
- Definitiva (~): Tiempo de Reutilización 60-50s → 42-35s, Nuevo efecto: auto-cast en daño fatal, otorga 3s de Inmunidad a la Muerte
Marcel (~)
- Atributos (↑): Defensa Física Base 25 → 30; Defensa Mágica Base 15 → 20; HP Base 2740 → 2950; Crecimiento de Defensa Física 2 → 1.5; Crecimiento de Defensa Mágica 1 → 0.5; Crecimiento de HP 200 → 160; Regeneración de HP Base 12.4 → 22.4 por segundo
- Pasiva (~): Eliminados los efectos que restringen el crítico y la velocidad de ataque
- Habilidad 1 (↓): Efecto de Ralentización 20% → 60%, Daño Base 370-520 → 350-700, Modificado el Bono de Daño
- Definitiva (~): Nuevo efecto de objetivo, el daño de los proyectiles congelados se reduce en un 50% tras el retraso
Hanzo (↑)
- Atributos (↓): HP Base 2594 → 2440, Crecimiento de Velocidad de Ataque 2% → 1%
- Habilidad 1 (Hanekage) (~): Puede apuntar a Turtle/Lord, eliminado el daño en área alrededor del objetivo bloqueado
- Habilidad 2 (Hanekage) (↑): Daño Base Inicial 135-210 → 405-630, Área de aterrizaje seleccionable
- Definitiva (↑): Tiempo de Reutilización 24-16s → 18-12s, Si Hanekage muere, el tiempo de reutilización de la definitiva se duplica
Yin (↑)
- Habilidad 1 (Forma Lieh) (↑): Eliminado el efecto de auto-bloqueo, Tiempo de Reutilización 20-14s → 1.5s
- Definitiva (↑): Los efectos de control, excepto Suprimir, ya no interrumpen el lanzamiento
Aulus (↑)
- Pasiva (↑): Daño de Bono de Ataque Básico (4 + 0.4nivel del héroe)% → 160 + 20nivel del héroe
- Habilidad 2 (↑): Distancia de Desplazamiento 2.8 → 3.2
Balmond (↑)
- Pasiva (~): Regeneración de HP al Matar 20% HP Máx → Regeneración de HP al Matar o Asistir 10%
- Habilidad 1 (↓): Eliminado el efecto de Reducción de Defensa Física
- Habilidad 2 (↑): Cada golpe reduce la Defensa Física en un 5% (hasta 8 acumulaciones), eliminado el efecto de acumulación, el aumento de Velocidad de Movimiento ya no decae, Daño 25-50 → 30-55
Ling (↑)
- Atributo (↑): Velocidad de Ataque Básico 1.02 → 1.15
- Habilidad 2 (↑): Tiempo de Reutilización 2.5s → 2.5-2s
- Definitiva (↑): Revela brevemente a los enemigos
Rafaela (↑)
- Pasiva (↑): Tiempo de Reutilización Base 40s → 10s, Multiplicador de Aumento de Tiempo de Reutilización 500% → 600%, Restricciones de habilidad de Resurrección actualizadas
- Habilidad 1 (↑): Daño Base 225-400 → 350-600
- Habilidad 2 (↑): Costo de Maná 80-120 → 75-100
- Definitiva (↑): Costo de Maná 150-200 → 120-160
Mathilda (↑)
- Habilidad 1 (↑): Bono Mágico 80% → 125%
- Definitiva (↑): Daño de Impacto del Dash 320-400 → 320-480, Daño Base por Wisp 40 → 60, Bono Mágico del Escudo 160% → 180%
- Ajustes en el Costo de Maná
Estes (↑)
- Atributos (↑): HP Base 2221 → 2260, Crecimiento de HP 123 → 135
- Habilidad 1 (↑): Aumento de Defensa Híbrida 15-30 → 15 (+10% Poder Mágico)
- Habilidad 2 (↑): Costo de Maná 80-130 → 80-105
- Definitiva (↑): Costo de Maná 150-350 → 140-200
Angela (↑)
- Habilidad 1 (↑): Costo de Maná 60-110 → 60-85
- Habilidad 2 (↑): Costo de Maná 90-140 → 90-115
Floryn (↑)
- Habilidad 1 (↑): Costo de Maná 90-140 → 75-100
- Habilidad 2 (↑): Costo de Maná 100-150 → 90-115
Diggie (~)
- Atributos (~): HP Base 2347 → 2320, Crecimiento de HP 135 → 140, Defensa Física Base 20 → 15, Crecimiento de Defensa Física 3 → 4
- Habilidad 1 (↑): Costo de Maná 70-120 → 70-95
- Habilidad 2 (↓): Costo de Maná 90 → 90-115
Hilda (↓)
- Atributo (↓): HP Base 2680 → 2600
- Habilidad 1 (↑): Escudo 10-20% HP Máx → 10-30% HP Máx
- Habilidad 2 (↓): Daño 220-420 → 200-400
Khaleed (~)
- Habilidad 1 (↓): Daño 200-400 → 175-400, Daño a Esbirros 50-75% → 60-85
- Habilidad 2 (↑): Tiempo de Reutilización 22-17s → 18-13s
Kalea (↓)
- Pasiva (~): Segundo Ataque Básico 200 → 140 (+8Nivel del Héroe), Tercer Ataque Básico Mejorado 100 → 70 (+4Nivel del Héroe)
- Habilidad 2 (↓): Tiempo de Reutilización 13-11s → 16-13s
Minotaur (↑)
- Habilidad 1 (↑): Daño Base 280-355 → 325-500, Daño del Ataque Básico Mejorado 3% HP Total → 25 (+5% HP Total), Daño Extra en Estado Enfurecido 3% HP Total → 25 (+5% HP Total)
Carmilla (↑)
- Habilidad 1 (↑): Daño Base 65-130 → 85-135
- Pasiva (↑): Defensa Híbrida Robada 7-11 → 6-13
Khufra (↑)
- Pasiva (↑): El Ataque Básico Mejorado inflige 100 de Daño Base extra
Atlas (↑)
- Atributos (↑): HP Base 2710 → 2800, Crecimiento de HP 243 → 280, Defensa Física Base 21 → 25
Hylos (↑)
- Atributos (↑): HP Base 2600 → 2700, Crecimiento de HP 310 → 300, Defensa Física Base 17 → 22, Crecimiento de Defensa Mágica 2.5 → 4
Chip (↑)
- Atributos (↑): HP Base 2481 → 2600, Crecimiento de HP 207 → 225
Gatotkaca (↑)
- Atributos (↑): HP Base 2520 → 2600, Defensa Física Base 10 → 15
Akai (↑)
- Atributos (↑): HP Base 2560 → 2660, Crecimiento de HP 243 → 240
Johnson (↑)
- Atributos (↑): Defensa Física Base 27 → 30, HP Base 2560 → 2660
Tigreal (~)
- Atributos (~): HP Base 2581 → 2700, Crecimiento de HP 307 → 290, Defensa Física Base 20 → 25, Crecimiento de Defensa Física 8 → 7
Grock (~)
- Atributos (~): HP Base 2819 → 2700, Crecimiento de Defensa Física 5 → 6
Edith (↑)
- Habilidad 2 (↑): Tiempo de Reutilización 10s → 10-8s
Freya (↓)
- Habilidad 2 (↓): Alcance 3.5 → 3.3
- Definitiva (↓): Tiempo de Reutilización 34-26s → 44-28s
- Alcance del Ataque Básico Mejorado: 3.5 → 3.3
- Duración de la Definitiva: 12s → 10s
Gloo (↓)
- Habilidad 1 (↓): Daño Base de Explosión 300-450 → 250-400
- Definitiva (↓): Regeneración Adjunta 25-30% HP Total → 20-30% HP Total
Phoveus (↓)
- Atributos (~): HP Base 2650 → 2550, Ataque Físico Base 132 → 120, Defensa Física Base 25 → 22
Zhuxin (↓)
- Pasiva (↑): Regeneración de Maná por Cada Mariposa Carmesí 3% → 5%
- Habilidad 2 (↓): Costo de Maná 45 → 75
Eudora (↑)
- Pasiva (↑): Duración del Superconductor 3s → 5s
- Habilidad 1 (↑): Reducción del Tiempo de Reutilización por Daño Retrasado 1.5s → la mitad del tiempo de reutilización de la habilidad
Aurora (↑)
- Habilidad 1 (↑): Tiempo de Reutilización 6-4s → 5-4s
- Habilidad 2 (↑): Tiempo de Reutilización 12-8s → 10-8s
Suyou (↓)
- Habilidad 2 (↓): Daño Base (Toque) 300-492 → 280-440, Daño Base de los Primeros 2 Golpes (Mantener) 250-410 → 225-365, Daño Base del Golpe Final (Mantener) 400-656 → 360-584
Leomord (↓)
- Habilidad 1 (↓): Aumento de Daño Contra Esbirros 60% → 40%
- Definitiva (↓): Aumento de Defensa Híbrida 30-110 → 30-90
Cici (↑)
- Pasiva (↑): Mejorada ligeramente la gestión de la Pasiva de Cici
Claude (↓)
- Definitiva (↓): Daño 120-180 (+10% Ataque Físico Total) → 40-60 (+40% Ataque Físico Total)
Harley (↓)
- Habilidad 2 (↓): Tiempo de Reutilización 8-6s → 9-7s, Costo de Habilidad 75-0 → 75-100
Paquito (↓)
- Pasiva (↓): Daño Extra de la Habilidad Mejorada a Esbirros (10 + 1.3Nivel del Héroe)% → (2Nivel del Héroe)%, Reducción de Daño Tras Lanzar Habilidad Mejorada (10 + 1.3Nivel del Héroe)% → (2Nivel del Héroe)%
Explicamos cómo obtener al nuevo héroe Hirara en un artículo dedicado.
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