
Mobile Legends: Bang Bang telah melancarkan patch 2.1.88, memperkenalkan siri penyesuaian hero, tweak permainan, dan penambahbaikan sistem. Changelog penuh telah dikongsi oleh pembangun dalam nota rasmi mereka.
Patch baru ini membawa perubahan keseimbangan hero yang disasarkan, bertujuan untuk memperhalusi pengalaman permainan merentasi beberapa peranan. Pembangun memberi tumpuan kepada meningkatkan utiliti hero, menyesuaikan cooldown, output kerosakan, dan responsiviti kemahiran keseluruhan. Selain itu, mekanik sistem tertentu telah dioptimumkan untuk meningkatkan keadilan dan kelancaran semasa perlawanan, menjadikan interaksi lebih konsisten dan boleh diramal untuk pemain kasual dan kompetitif.
Pemain boleh menjangkakan pengalaman dalam permainan yang lebih lancar dengan hero kini lebih responsif terhadap penggunaan kemahiran, sementara kebolehan tertentu telah diimbangi semula untuk mempromosikan kedalaman strategi. Penyesuaian kecil kepada mekanik permainan, termasuk interaksi item dan dinamik hutan, juga telah dilaksanakan, memastikan bahawa kedua-dua pemain baru dan veteran menikmati konsistensi perlawanan yang lebih baik.
Perubahan Penuh Patch 2.1.88:
Fallen Scarlet - Hirara
- Pasif - Twin Fans: Ukifune: Hirara menggunakan dua senjata, Meisen-e dan Kaerazu. Kemahiran boleh dilancarkan secara individu atau digabungkan dengan menyeret. 2 tumpukan Tenaga Crimson/Death diperlukan setiap kemahiran kombo.
- Kemahiran 1 - Meisen-e: Hirara meluncur dua kali ke arah joystick.
- Kemahiran 2 - Kaerazu: Menyebarkan daun maple dalam kawasan berbentuk kipas, menyala untuk kerosakan lebih tinggi selepas kelewatan pendek.
- Kemahiran Kombo 1+2 - Infernal Torrent: Meluncur ke arah joystick, memberikan kerosakan AoE, memobilisasi musuh.
- Kemahiran Kombo 2+1 - Falling Maple: Menjadi tidak dapat disasarkan dan tidak bergerak, kemudian meluncur sekali apabila kesan berakhir.
Saber (↑)
- Atribut: HP Asas 2440 → 2500; Pertumbuhan HP 180 → 195; Pertumbuhan Pertahanan Fizikal 4.1 → 4.5
- Kemahiran 1 (~): Kerosakan Orbiting Sword 75-105 → 75-125 (+25% Serangan Fizikal Tambahan), Kerosakan Tambahan 210-260 → 200-300 (+50% Serangan Fizikal Tambahan), Kos Mana 80-105 → 60-85, Cooldown 9s → 10s, Tempoh 5s → 4s
- Kemahiran 2 (~): Kos Mana 70-45 → 40-60
- Ultimate (↑): Dua Serangan Pertama 120-180 → 120-220 (+80% Serangan Fizikal Tambahan), Serangan Ketiga 240-360 → 240-440 (+160% Serangan Fizikal Tambahan)
Ruby (↑)
- Pasif (~): Nisbah Spell Vamp 125% → 75%
- Kemahiran 1 (↑): Kerosakan Scythe 90 (+70%-130% Jumlah Serangan Fizikal) → 280-480 (+110% Jumlah Serangan Fizikal), Kerosakan Gelombang Kejut 90 (+70%-130% Jumlah Serangan Fizikal) → 140-240 (+55% Jumlah Serangan Fizikal)
- Ultimate (↑): Kerosakan Asas 200-480 → 600-1200, Cooldown 26-20s → 40-30s
Argus (↑)
- Atribut (↑): Serangan Asas 111 → 120; HP Asas 2450 → 2600; Pertumbuhan Serangan 6 → 8; Pertumbuhan Kelajuan Serangan 1% → 1.5%; Bonus Kelajuan Serangan Tambahan 100% → 80%; Kelajuan Pergerakan Asas 260 → 240
- Pasif (~): Jarak Demonic Slash meningkat, dash ditambah, had Malice Energy disesuaikan kepada 200, Kerosakan 180 → 80 (+50% Jumlah Serangan Fizikal), Regen 150 → 100 (+10% Jumlah Serangan Fizikal), mengabaikan 40% → 30% Pertahanan Fizikal, Regen Tenaga per Serangan Asas 10 → 25, Regen Tenaga Tambahan pada Krit 10 → 25
- Kemahiran 1 (↑): Cooldown 12s → 12-10s, Melambatkan musuh yang terkena sebanyak 40% selama 2s
- Kemahiran 2 (↓): Cooldown 10-8s → 8-6s, Jejak Terkutuk dibuang, Kerosakan Asas 120-240 → 60-180, Memukul musuh memberikan 30-55% Kelajuan Serangan dan memulihkan 50 Malice Energy
- Ultimate (~): Cooldown 60-50s → 42-35s, Kesan baru: auto-cast pada kerosakan maut, memberikan 3s Imuniti Kematian
Marcel (~)
- Atribut (↑): Pertahanan Fizikal Asas 25 → 30; Pertahanan Magik Asas 15 → 20; HP Asas 2740 → 2950; Pertumbuhan Pertahanan Fizikal 2 → 1.5; Pertumbuhan Pertahanan Magik 1 → 0.5; Pertumbuhan HP 200 → 160; Regen HP Asas 12.4 → 22.4 per saat
- Pasif (~): Kesan yang mengehadkan krit dan kelajuan serangan dibuang
- Kemahiran 1 (↓): Kesan Perlahan 20% → 60%, Kerosakan Asas 370-520 → 350-700, Bonus Kerosakan diubah
- Ultimate (~): Kesan sasaran baru, kerosakan peluru beku dikurangkan sebanyak 50% selepas kelewatan
Hanzo (↑)
- Atribut (↓): HP Asas 2594 → 2440, Pertumbuhan Kelajuan Serangan 2% → 1%
- Kemahiran 1 (Hanekage) (~): Boleh menyasarkan Turtle/Lord, kerosakan AoE di sekitar sasaran terkunci dibuang
- Kemahiran 2 (Hanekage) (↑): Kerosakan Asas Awal 135-210 → 405-630, kawasan pendaratan boleh dipilih
- Ultimate (↑): Cooldown 24-16s → 18-12s, Jika Hanekage mati, cooldown Ultimate berganda
Yin (↑)
- Kemahiran 1 (Lieh Form) (↑): Kesan auto-lock dibuang, Cooldown 20-14s → 1.5s
- Ultimate (↑): Kesan kawalan kecuali Suppress tidak lagi mengganggu pelancaran
Aulus (↑)
- Pasif (↑): Bonus Kerosakan Serangan Asas (4 + 0.4tahap hero)% → 160 + 20tahap hero
- Kemahiran 2 (↑): Jarak Dash 2.8 → 3.2
Balmond (↑)
- Pasif (~): Regen HP Apabila Membunuh 20% HP Maks → Regen HP Apabila Membunuh atau Membantu 10%
- Kemahiran 1 (↓): Kesan Pengurangan Pertahanan Fizikal dibuang
- Kemahiran 2 (↑): Setiap pukulan mengurangkan Pertahanan Fizikal sebanyak 5% (sehingga 8 tumpukan), kesan tumpukan dibuang, Peningkatan Kelajuan Pergerakan tidak lagi berkurang, Kerosakan 25-50 → 30-55
Ling (↑)
- Atribut (↑): Kelajuan Serangan Asas 1.02 → 1.15
- Kemahiran 2 (↑): Cooldown 2.5s → 2.5-2s
- Ultimate (↑): Mendedahkan musuh sekejap
Rafaela (↑)
- Pasif (↑): Cooldown Asas 40s → 10s, Pengganda Peningkatan Cooldown 500% → 600%, sekatan kemahiran Kebangkitan dikemas kini
- Kemahiran 1 (↑): Kerosakan Asas 225-400 → 350-600
- Kemahiran 2 (↑): Kos Mana 80-120 → 75-100
- Ultimate (↑): Kos Mana 150-200 → 120-160
Mathilda (↑)
- Kemahiran 1 (↑): Bonus Magik 80% → 125%
- Ultimate (↑): Kerosakan Impak Dash 320-400 → 320-480, Kerosakan Asas setiap Wisp 40 → 60, Bonus Magik Perisai 160% → 180%
- Penyesuaian Kos Mana
Estes (↑)
- Atribut (↑): HP Asas 2221 → 2260, Pertumbuhan HP 123 → 135
- Kemahiran 1 (↑): Peningkatan Pertahanan Hibrid 15-30 → 15 (+10% Kuasa Magik)
- Kemahiran 2 (↑): Kos Mana 80-130 → 80-105
- Ultimate (↑): Kos Mana 150-350 → 140-200
Angela (↑)
- Kemahiran 1 (↑): Kos Mana 60-110 → 60-85
- Kemahiran 2 (↑): Kos Mana 90-140 → 90-115
Floryn (↑)
- Kemahiran 1 (↑): Kos Mana 90-140 → 75-100
- Kemahiran 2 (↑): Kos Mana 100-150 → 90-115
Diggie (~)
- Atribut (~): HP Asas 2347 → 2320, Pertumbuhan HP 135 → 140, Pertahanan Fizikal Asas 20 → 15, Pertumbuhan Pertahanan Fizikal 3 → 4
- Kemahiran 1 (↑): Kos Mana 70-120 → 70-95
- Kemahiran 2 (↓): Kos Mana 90 → 90-115
Hilda (↓)
- Atribut (↓): HP Asas 2680 → 2600
- Kemahiran 1 (↑): Perisai 10-20% HP Maks → 10-30% HP Maks
- Kemahiran 2 (↓): Kerosakan 220-420 → 200-400
Khaleed (~)
- Kemahiran 1 (↓): Kerosakan 200-400 → 175-400, Kerosakan pada Minion 50-75% → 60-85
- Kemahiran 2 (↑): Cooldown 22-17s → 18-13s
Kalea (↓)
- Pasif (~): Serangan Asas Kedua 200 → 140 (+8Tahap Hero), Serangan Asas Dipertingkat Ketiga 100 → 70 (+4Tahap Hero)
- Kemahiran 2 (↓): Cooldown 13-11s → 16-13s
Minotaur (↑)
- Kemahiran 1 (↑): Kerosakan Asas 280-355 → 325-500, Kerosakan Serangan Asas Dipertingkat 3% Jumlah HP → 25 (+5% Jumlah HP), Bonus Kerosakan dalam Keadaan Marah 3% Jumlah HP → 25 (+5% Jumlah HP)
Carmilla (↑)
- Kemahiran 1 (↑): Kerosakan Asas 65-130 → 85-135
- Pasif (↑): Pertahanan Hibrid Dicuri 7-11 → 6-13
Khufra (↑)
- Pasif (↑): Serangan Asas Dipertingkat memberikan 100 Kerosakan Asas tambahan
Atlas (↑)
- Atribut (↑): HP Asas 2710 → 2800, Pertumbuhan HP 243 → 280, Pertahanan Fizikal Asas 21 → 25
Hylos (↑)
- Atribut (↑): HP Asas 2600 → 2700, Pertumbuhan HP 310 → 300, Pertahanan Fizikal Asas 17 → 22, Pertumbuhan Pertahanan Magik 2.5 → 4
Chip (↑)
- Atribut (↑): HP Asas 2481 → 2600, Pertumbuhan HP 207 → 225
Gatotkaca (↑)
- Atribut (↑): HP Asas 2520 → 2600, Pertahanan Fizikal Asas 10 → 15
Akai (↑)
- Atribut (↑): HP Asas 2560 → 2660, Pertumbuhan HP 243 → 240
Johnson (↑)
- Atribut (↑): Pertahanan Fizikal Asas 27 → 30, HP Asas 2560 → 2660
Tigreal (~)
- Atribut (~): HP Asas 2581 → 2700, Pertumbuhan HP 307 → 290, Pertahanan Fizikal Asas 20 → 25, Pertumbuhan Pertahanan Fizikal 8 → 7
Grock (~)
- Atribut (~): HP Asas 2819 → 2700, Pertumbuhan Pertahanan Fizikal 5 → 6
Edith (↑)
- Kemahiran 2 (↑): Cooldown 10s → 10-8s
Freya (↓)
- Kemahiran 2 (↓): Jarak 3.5 → 3.3
- Ultimate (↓): Cooldown 34-26s → 44-28s
- Jarak Serangan Asas Dipertingkat: 3.5 → 3.3
- Tempoh Ultimate: 12s → 10s
Gloo (↓)
- Kemahiran 1 (↓): Kerosakan Asas Letupan 300-450 → 250-400
- Ultimate (↓): Regen Terlampir 25-30% Jumlah HP → 20-30% Jumlah HP
Phoveus (↓)
- Atribut (~): HP Asas 2650 → 2550, Serangan Fizikal Asas 132 → 120, Pertahanan Fizikal Asas 25 → 22
Zhuxin (↓)
- Pasif (↑): Regen Mana dari Setiap Crimson Butterfly 3% → 5%
- Kemahiran 2 (↓): Kos Mana 45 → 75
Eudora (↑)
- Pasif (↑): Tempoh Superconductor 3s → 5s
- Kemahiran 1 (↑): Pengurangan Cooldown dari Kerosakan Tertunda 1.5s → separuh daripada cooldown kemahiran
Aurora (↑)
- Kemahiran 1 (↑): Cooldown 6-4s → 5-4s
- Kemahiran 2 (↑): Cooldown 12-8s → 10-8s
Suyou (↓)
- Kemahiran 2 (↓): Kerosakan Asas (Ketuk) 300-492 → 280-440, Kerosakan Asas Dua Serangan Pertama (Tahan) 250-410 → 225-365, Kerosakan Asas Serangan Akhir (Tahan) 400-656 → 360-584
Leomord (↓)
- Kemahiran 1 (↓): Peningkatan Kerosakan Terhadap Creeps 60% → 40%
- Ultimate (↓): Peningkatan Pertahanan Hibrid 30-110 → 30-90
Cici (↑)
- Pasif (↑): Sedikit memperbaiki pengendalian Pasif Cici
Claude (↓)
- Ultimate (↓): Kerosakan 120-180 (+10% Jumlah Serangan Fizikal) → 40-60 (+40% Jumlah Serangan Fizikal)
Harley (↓)
- Kemahiran 2 (↓): Cooldown 8-6s → 9-7s, Kos Kemahiran 75-0 → 75-100
Paquito (↓)
- Pasif (↓): Kerosakan Tambahan Kemahiran Dipertingkat kepada Minion (10 + 1.3Tahap Hero)% → (2Tahap Hero)%, Pengurangan Kerosakan Selepas Melancarkan Kemahiran Dipertingkat (10 + 1.3Tahap Hero)% → (2Tahap Hero)%
Kami telah menjelaskan cara untuk mendapatkan hero baru Hirara dalam artikel yang didedikasikan.
Perlawanan Teratas Akan Datang
Berita terkini teratas



Komen1