cs2-skin-english

Mobile Legends Patch 2.1.88: Pełna Lista Zmian

  • 12:06, 17.06.2026

  • 1

Mobile Legends Patch 2.1.88: Pełna Lista Zmian

Mobile Legends: Bang Bang wprowadziło aktualizację 2.1.88, która przynosi serię zmian dotyczących bohaterów, poprawek w rozgrywce oraz ulepszeń systemowych. Pełna lista zmian została udostępniona przez twórców w oficjalnych notatkach.

Nowy patch wprowadza ukierunkowane zmiany w balansie bohaterów, mające na celu poprawę doświadczeń z gry w różnych rolach. Twórcy skupili się na poprawie użyteczności bohaterów, dostosowaniu czasów odnowienia, obrażeń oraz ogólnej responsywności umiejętności. Dodatkowo, zoptymalizowano niektóre mechaniki systemowe, aby zwiększyć sprawiedliwość i płynność podczas meczów, co sprawia, że interakcje stają się bardziej spójne i przewidywalne zarówno dla graczy rekreacyjnych, jak i konkurencyjnych.

Gracze mogą spodziewać się płynniejszego doświadczenia w grze, z bohaterami, którzy teraz lepiej reagują na użycie umiejętności, podczas gdy niektóre zdolności zostały zbalansowane, aby promować strategiczną głębię. Wprowadzono również drobne poprawki w mechanice gry, w tym interakcje z przedmiotami i dynamikę dżungli, co zapewnia lepszą spójność meczów zarówno dla nowych, jak i doświadczonych graczy.

Pełne zmiany w patchu 2.1.88:

Fallen Scarlet - Hirara

  • Pasywna - Twin Fans: Ukifune: Hirara włada dwoma broniami, Meisen-e i Kaerazu. Umiejętności można rzucać indywidualnie lub łączyć, przeciągając. Wymagane są 2 ładunki Crimson/Death Energy na kombinowaną umiejętność.
  • Umiejętność 1 - Meisen-e: Hirara przemieszcza się dwukrotnie w kierunku joysticka.
  • Umiejętność 2 - Kaerazu: Rozrzuca liście klonu w kształcie wachlarza, które po krótkim czasie zadają większe obrażenia.
  • Kombinacja Umiejętności 1+2 - Infernal Torrent: Przemieszczanie się w kierunku joysticka, zadaje obrażenia AoE, unieruchamia wrogów.
  • Kombinacja Umiejętności 2+1 - Falling Maple: Staje się nietykalna i nieruchoma, a następnie przemieszcza się raz po zakończeniu efektu.

Saber (↑)

  • Atrybuty: Bazowe HP 2440 → 2500; Wzrost HP 180 → 195; Wzrost Fizycznej Obrony 4.1 → 4.5
  • Umiejętność 1 (~): Obrażenia Orbiting Sword 75-105 → 75-125 (+25% Dodatkowego Ataku Fizycznego), Dodatkowe Obrażenia 210-260 → 200-300 (+50% Dodatkowego Ataku Fizycznego), Koszt Many 80-105 → 60-85, Czas Odnowienia 9s → 10s, Czas Trwania 5s → 4s
  • Umiejętność 2 (~): Koszt Many 70-45 → 40-60
  • Ostateczna (↑): Pierwsze Dwa Ciosy 120-180 → 120-220 (+80% Dodatkowego Ataku Fizycznego), Trzeci Cios 240-360 → 240-440 (+160% Dodatkowego Ataku Fizycznego)

Ruby (↑)

  • Pasywna (~): Współczynnik Spell Vamp 125% → 75%
  • Umiejętność 1 (↑): Obrażenia Kosy 90 (+70%-130% Całkowitego Ataku Fizycznego) → 280-480 (+110% Całkowitego Ataku Fizycznego), Obrażenia Fali Uderzeniowej 90 (+70%-130% Całkowitego Ataku Fizycznego) → 140-240 (+55% Całkowitego Ataku Fizycznego)
  • Ostateczna (↑): Bazowe Obrażenia 200-480 → 600-1200, Czas Odnowienia 26-20s → 40-30s

Argus (↑)

  • Atrybuty (↑): Bazowy Atak 111 → 120; Bazowe HP 2450 → 2600; Wzrost Ataku 6 → 8; Wzrost Prędkości Ataku 1% → 1.5%; Dodatkowy Bonus do Prędkości Ataku 100% → 80%; Bazowa Prędkość Ruchu 260 → 240
  • Pasywna (~): Zasięg Demonic Slash zwiększony, dodano dash, limit Malice Energy ustawiony na 200, Obrażenia 180 → 80 (+50% Całkowitego Ataku Fizycznego), Regeneracja 150 → 100 (+10% Całkowitego Ataku Fizycznego), ignoruje 40% → 30% Obrony Fizycznej, Regeneracja Energii za Podstawowy Atak 10 → 25, Dodatkowa Regeneracja Energii przy Krytyku 10 → 25
  • Umiejętność 1 (↑): Czas Odnowienia 12s → 12-10s, Spowalnia trafionych wrogów o 40% na 2s
  • Umiejętność 2 (↓): Czas Odnowienia 10-8s → 8-6s, Usunięto Cursed Trail, Bazowe Obrażenia 120-240 → 60-180, Trafienie wroga daje 30-55% Prędkości Ataku i przywraca 50 Malice Energy
  • Ostateczna (~): Czas Odnowienia 60-50s → 42-35s, Nowy efekt: auto-cast przy śmiertelnych obrażeniach, zapewnia 3s Nietykalności Śmierci

Marcel (~)

  • Atrybuty (↑): Bazowa Obrona Fizyczna 25 → 30; Bazowa Obrona Magiczna 15 → 20; Bazowe HP 2740 → 2950; Wzrost Obrony Fizycznej 2 → 1.5; Wzrost Obrony Magicznej 1 → 0.5; Wzrost HP 200 → 160; Bazowa Regeneracja HP 12.4 → 22.4 na sekundę
  • Pasywna (~): Usunięto efekty ograniczające krytyki i prędkość ataku
  • Umiejętność 1 (↓): Efekt Spowolnienia 20% → 60%, Bazowe Obrażenia 370-520 → 350-700, Modyfikacja Bonusowych Obrażeń
  • Ostateczna (~): Nowy efekt celowania, Obrażenia zamrożonych pocisków zmniejszone o 50% po opóźnieniu

Hanzo (↑)

  • Atrybuty (↓): Bazowe HP 2594 → 2440, Wzrost Prędkości Ataku 2% → 1%
  • Umiejętność 1 (Hanekage) (~): Może celować w Turtle/Lord, usunięto obrażenia AoE wokół zablokowanego celu
  • Umiejętność 2 (Hanekage) (↑): Początkowe Bazowe Obrażenia 135-210 → 405-630, Obszar lądowania wybieralny
  • Ostateczna (↑): Czas Odnowienia 24-16s → 18-12s, Jeśli Hanekage zginie, czas odnowienia Ostatecznej się podwaja

Yin (↑)

  • Umiejętność 1 (Forma Lieh) (↑): Usunięto efekt automatycznego blokowania, Czas Odnowienia 20-14s → 1.5s
  • Ostateczna (↑): Efekty kontroli poza Suppress nie przerywają rzucania

Aulus (↑)

  • Pasywna (↑): Dodatkowe Obrażenia od Podstawowego Ataku (4 + 0.4poziom bohatera)% → 160 + 20poziom bohatera
  • Umiejętność 2 (↑): Dystans Przemieszczenia 2.8 → 3.2

Balmond (↑)

  • Pasywna (~): Regeneracja HP po Zabiciu 20% Maks. HP → Regeneracja HP po Zabiciu lub Asyście 10%
  • Umiejętność 1 (↓): Usunięto efekt Redukcji Obrony Fizycznej
  • Umiejętność 2 (↑): Każde trafienie redukuje Obrony Fizyczną o 5% (do 8 stosów), usunięto efekt stosowania, Wzrost Prędkości Ruchu już się nie zmniejsza, Obrażenia 25-50 → 30-55

Ling (↑)

  • Atrybut (↑): Prędkość Ataku Podstawowego 1.02 → 1.15
  • Umiejętność 2 (↑): Czas Odnowienia 2.5s → 2.5-2s
  • Ostateczna (↑): Krótkie ujawnienie wrogów

Rafaela (↑)

  • Pasywna (↑): Bazowy Czas Odnowienia 40s → 10s, Mnożnik Wzrostu Czasu Odnowienia 500% → 600%, Zaktualizowano ograniczenia umiejętności wskrzeszenia
  • Umiejętność 1 (↑): Bazowe Obrażenia 225-400 → 350-600
  • Umiejętność 2 (↑): Koszt Many 80-120 → 75-100
  • Ostateczna (↑): Koszt Many 150-200 → 120-160

Mathilda (↑)

  • Umiejętność 1 (↑): Bonus Magiczny 80% → 125%
  • Ostateczna (↑): Obrażenia od Uderzenia 320-400 → 320-480, Bazowe Obrażenia na Wisp 40 → 60, Bonus Magiczny Tarczy 160% → 180%
  • Dostosowanie Kosztu Many

Estes (↑)

  • Atrybuty (↑): Bazowe HP 2221 → 2260, Wzrost HP 123 → 135
  • Umiejętność 1 (↑): Wzrost Obrony Hybrydowej 15-30 → 15 (+10% Magicznej Mocy)
  • Umiejętność 2 (↑): Koszt Many 80-130 → 80-105
  • Ostateczna (↑): Koszt Many 150-350 → 140-200

Angela (↑)

  • Umiejętność 1 (↑): Koszt Many 60-110 → 60-85
  • Umiejętność 2 (↑): Koszt Many 90-140 → 90-115

Floryn (↑)

  • Umiejętność 1 (↑): Koszt Many 90-140 → 75-100
  • Umiejętność 2 (↑): Koszt Many 100-150 → 90-115

Diggie (~)

  • Atrybuty (~): Bazowe HP 2347 → 2320, Wzrost HP 135 → 140, Bazowa Obrona Fizyczna 20 → 15, Wzrost Obrony Fizycznej 3 → 4
  • Umiejętność 1 (↑): Koszt Many 70-120 → 70-95
  • Umiejętność 2 (↓): Koszt Many 90 → 90-115

Hilda (↓)

  • Atrybut (↓): Bazowe HP 2680 → 2600
  • Umiejętność 1 (↑): Tarcza 10-20% Maks. HP → 10-30% Maks. HP
  • Umiejętność 2 (↓): Obrażenia 220-420 → 200-400

Khaleed (~)

  • Umiejętność 1 (↓): Obrażenia 200-400 → 175-400, Obrażenia na Minionach 50-75% → 60-85
  • Umiejętność 2 (↑): Czas Odnowienia 22-17s → 18-13s

Kalea (↓)

  • Pasywna (~): Drugi Podstawowy Atak 200 → 140 (+8Poziom Bohatera), Trzeci Wzmocniony Podstawowy Atak 100 → 70 (+4Poziom Bohatera)
  • Umiejętność 2 (↓): Czas Odnowienia 13-11s → 16-13s

Minotaur (↑)

  • Umiejętność 1 (↑): Bazowe Obrażenia 280-355 → 325-500, Wzmocnione Obrażenia Podstawowe 3% Całkowitego HP → 25 (+5% Całkowitego HP), Dodatkowe Obrażenia w Stanie Wściekłości 3% Całkowitego HP → 25 (+5% Całkowitego HP)

Carmilla (↑)

  • Umiejętność 1 (↑): Bazowe Obrażenia 65-130 → 85-135
  • Pasywna (↑): Skradzione Obrony Hybrydowe 7-11 → 6-13

Khufra (↑)

  • Pasywna (↑): Wzmocniony Podstawowy Atak zadaje 100 dodatkowych Bazowych Obrażeń

Atlas (↑)

  • Atrybuty (↑): Bazowe HP 2710 → 2800, Wzrost HP 243 → 280, Bazowa Obrona Fizyczna 21 → 25

Hylos (↑)

  • Atrybuty (↑): Bazowe HP 2600 → 2700, Wzrost HP 310 → 300, Bazowa Obrona Fizyczna 17 → 22, Wzrost Obrony Magicznej 2.5 → 4

Chip (↑)

  • Atrybuty (↑): Bazowe HP 2481 → 2600, Wzrost HP 207 → 225

Gatotkaca (↑)

  • Atrybuty (↑): Bazowe HP 2520 → 2600, Bazowa Obrona Fizyczna 10 → 15

Akai (↑)

  • Atrybuty (↑): Bazowe HP 2560 → 2660, Wzrost HP 243 → 240

Johnson (↑)

  • Atrybuty (↑): Bazowa Obrona Fizyczna 27 → 30, Bazowe HP 2560 → 2660

Tigreal (~)

  • Atrybuty (~): Bazowe HP 2581 → 2700, Wzrost HP 307 → 290, Bazowa Obrona Fizyczna 20 → 25, Wzrost Obrony Fizycznej 8 → 7

Grock (~)

  • Atrybuty (~): Bazowe HP 2819 → 2700, Wzrost Obrony Fizycznej 5 → 6

Edith (↑)

  • Umiejętność 2 (↑): Czas Odnowienia 10s → 10-8s

Freya (↓)

  • Umiejętność 2 (↓): Zasięg 3.5 → 3.3
  • Ostateczna (↓): Czas Odnowienia 34-26s → 44-28s
  • Zasięg Wzmocnionego Podstawowego Ataku: 3.5 → 3.3
  • Czas Trwania Ostatecznej: 12s → 10s

Gloo (↓)

  • Umiejętność 1 (↓): Bazowe Obrażenia Eksplozji 300-450 → 250-400
  • Ostateczna (↓): Regeneracja Przyczepionego 25-30% Całkowitego HP → 20-30% Całkowitego HP

Phoveus (↓)

  • Atrybuty (~): Bazowe HP 2650 → 2550, Bazowy Atak Fizyczny 132 → 120, Bazowa Obrona Fizyczna 25 → 22

Zhuxin (↓)

  • Pasywna (↑): Regeneracja Many z Każdego Crimson Butterfly 3% → 5%
  • Umiejętność 2 (↓): Koszt Many 45 → 75

Eudora (↑)

  • Pasywna (↑): Czas Trwania Superkondensatora 3s → 5s
  • Umiejętność 1 (↑): Redukcja Czasu Odnowienia z Opóźnionych Obrażeń 1.5s → połowa czasu odnowienia umiejętności

Aurora (↑)

  • Umiejętność 1 (↑): Czas Odnowienia 6-4s → 5-4s
  • Umiejętność 2 (↑): Czas Odnowienia 12-8s → 10-8s

Suyou (↓)

  • Umiejętność 2 (↓): Bazowe Obrażenia (Tap) 300-492 → 280-440, Bazowe Obrażenia Pierwszych 2 Uderzeń (Hold) 250-410 → 225-365, Bazowe Obrażenia Ostatniego Uderzenia (Hold) 400-656 → 360-584

Leomord (↓)

  • Umiejętność 1 (↓): Wzrost Obrażeń Przeciwko Creepom 60% → 40%
  • Ostateczna (↓): Wzrost Obrony Hybrydowej 30-110 → 30-90

Cici (↑)

  • Pasywna (↑): Nieznacznie poprawiono obsługę Pasywnej Cici

Claude (↓)

  • Ostateczna (↓): Obrażenia 120-180 (+10% Całkowitego Ataku Fizycznego) → 40-60 (+40% Całkowitego Ataku Fizycznego)

Harley (↓)

  • Umiejętność 2 (↓): Czas Odnowienia 8-6s → 9-7s, Koszt Umiejętności 75-0 → 75-100

Paquito (↓)

  • Pasywna (↓): Dodatkowe Obrażenia Umiejętności Wzmocnionej na Minionach (10 + 1.3Poziom Bohatera)% → (2Poziom Bohatera)%, Redukcja Obrażeń Po Rzuceniu Umiejętności Wzmocnionej (10 + 1.3Poziom Bohatera)% → (2Poziom Bohatera)%

Wyjaśniliśmy, jak zdobyć nowego bohatera Hirara w dedykowanym artykule.

Komentarze1
Według daty 

wszyscy jarają się Hirara, ale auto immunka na śmierć u Argusa to prawdziwy patch breaker

00
Odpowiedź