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모바일 레전드 패치 2.1.88: 전체 변경 사항

  • 12:06, 17.06.2026

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모바일 레전드 패치 2.1.88: 전체 변경 사항

Mobile Legends: Bang Bang은 패치 2.1.88을 출시하여 여러 영웅 조정, 게임 플레이 수정 및 시스템 개선을 도입했습니다. 개발자들은 공식 노트에서 전체 변경 사항을 공유했습니다.

이번 패치는 여러 역할에 걸쳐 게임 플레이 경험을 개선하기 위해 영웅의 밸런스를 조정합니다. 개발자들은 영웅의 유틸리티를 향상시키고, 쿨다운, 데미지 출력, 전반적인 스킬 반응성을 조정하는 데 중점을 두었습니다. 또한 특정 시스템 메커니즘이 최적화되어 캐주얼 및 경쟁 플레이어 모두에게 일관되고 예측 가능한 상호 작용을 제공하여 공정성과 유연성을 향상시킵니다.

플레이어들은 이제 스킬 사용에 더욱 반응하는 영웅들과 함께 보다 원활한 게임 내 경험을 기대할 수 있으며, 특정 능력은 전략적 깊이를 촉진하기 위해 재조정되었습니다. 아이템 상호작용 및 정글 역학을 포함한 게임 메커니즘의 소소한 조정도 구현되어, 신규 및 베테랑 플레이어 모두가 개선된 경기 일관성을 즐길 수 있습니다.

전체 패치 2.1.88 변경 사항:

Fallen Scarlet - Hirara

  • 패시브 - Twin Fans: Ukifune: Hirara는 Meisen-e와 Kaerazu라는 두 무기를 사용합니다. 스킬은 개별적으로 또는 드래그하여 조합하여 사용할 수 있습니다. 콤보 스킬당 2개의 Crimson/Death Energy 스택이 필요합니다.
  • 스킬 1 - Meisen-e: Hirara는 조이스틱 방향으로 두 번 돌진합니다.
  • 스킬 2 - Kaerazu: 부채꼴 모양의 영역에 단풍잎을 흩뿌리고, 짧은 지연 후 더 높은 데미지를 입힙니다.
  • 콤보 스킬 1+2 - Infernal Torrent: 조이스틱 방향으로 돌진하여 범위 내 적에게 데미지를 주고, 적을 고정시킵니다.
  • 콤보 스킬 2+1 - Falling Maple: 타겟팅 불가 및 이동 불가 상태가 된 후, 효과가 끝나면 한 번 돌진합니다.

Saber (↑)

  • 속성: 기본 HP 2440 → 2500; HP 성장 180 → 195; 물리 방어 성장 4.1 → 4.5
  • 스킬 1 (~): Orbiting Sword 데미지 75-105 → 75-125 (+25% 추가 물리 공격), 추가 데미지 210-260 → 200-300 (+50% 추가 물리 공격), 마나 소모 80-105 → 60-85, 쿨다운 9초 → 10초, 지속 시간 5초 → 4초
  • 스킬 2 (~): 마나 소모 70-45 → 40-60
  • 궁극기 (↑): 첫 두 타격 120-180 → 120-220 (+80% 추가 물리 공격), 세 번째 타격 240-360 → 240-440 (+160% 추가 물리 공격)

Ruby (↑)

  • 패시브 (~): 주문 흡혈 비율 125% → 75%
  • 스킬 1 (↑): 낫 데미지 90 (+70%-130% 총 물리 공격) → 280-480 (+110% 총 물리 공격), 충격파 데미지 90 (+70%-130% 총 물리 공격) → 140-240 (+55% 총 물리 공격)
  • 궁극기 (↑): 기본 데미지 200-480 → 600-1200, 쿨다운 26-20초 → 40-30초

Argus (↑)

  • 속성 (↑): 기본 공격 111 → 120; 기본 HP 2450 → 2600; 공격 성장 6 → 8; 공격 속도 성장 1% → 1.5%; 추가 공격 속도 보너스 100% → 80%; 기본 이동 속도 260 → 240
  • 패시브 (~): Demonic Slash 범위 증가, 대시 추가, Malice Energy 최대치 조정 200, 데미지 180 → 80 (+50% 총 물리 공격), 재생 150 → 100 (+10% 총 물리 공격), 40% → 30% 물리 방어 무시, 기본 공격당 에너지 재생 10 → 25, 크리티컬 시 추가 에너지 재생 10 → 25
  • 스킬 1 (↑): 쿨다운 12초 → 12-10초, 적을 2초 동안 40% 느리게 만듭니다.
  • 스킬 2 (↓): 쿨다운 10-8초 → 8-6초, 저주받은 흔적 제거, 기본 데미지 120-240 → 60-180, 적 명중 시 30-55% 공격 속도 증가 및 50 Malice Energy 회복
  • 궁극기 (~): 쿨다운 60-50초 → 42-35초, 새로운 효과: 치명타 데미지 시 자동 시전, 3초 동안 사망 면역 부여

Marcel (~)

  • 속성 (↑): 기본 물리 방어 25 → 30; 기본 마법 방어 15 → 20; 기본 HP 2740 → 2950; 물리 방어 성장 2 → 1.5; 마법 방어 성장 1 → 0.5; HP 성장 200 → 160; 기본 HP 재생 12.4 → 22.4초당
  • 패시브 (~): 치명타 및 공격 속도를 제한하는 효과 제거
  • 스킬 1 (↓): 둔화 효과 20% → 60%, 기본 데미지 370-520 → 350-700, 데미지 보너스 수정
  • 궁극기 (~): 새로운 타겟팅 효과, 지연 후 동결된 투사체 데미지 50% 감소

Hanzo (↑)

  • 속성 (↓): 기본 HP 2594 → 2440, 공격 속도 성장 2% → 1%
  • 스킬 1 (Hanekage) (~): 거북/주님 타겟팅 가능, 고정된 타겟 주변의 범위 데미지 제거
  • 스킬 2 (Hanekage) (↑): 초기 기본 데미지 135-210 → 405-630, 착지 영역 선택 가능
  • 궁극기 (↑): 쿨다운 24-16초 → 18-12초, Hanekage 사망 시 궁극기 쿨다운 두 배

Yin (↑)

  • 스킬 1 (Lieh Form) (↑): 자동 잠금 효과 제거, 쿨다운 20-14초 → 1.5초
  • 궁극기 (↑): 억제 외 제어 효과가 시전 중단하지 않음

Aulus (↑)

  • 패시브 (↑): 기본 공격 보너스 데미지 (4 + 0.4영웅 레벨)% → 160 + 20영웅 레벨
  • 스킬 2 (↑): 대시 거리 2.8 → 3.2

Balmond (↑)

  • 패시브 (~): 킬 시 HP 재생 20% 최대 HP → 킬 또는 어시스트 시 HP 재생 10%
  • 스킬 1 (↓): 물리 방어 감소 효과 제거
  • 스킬 2 (↑): 각 타격 시 물리 방어 5% 감소 (최대 8중첩), 중첩 효과 제거, 이동 속도 증가 더 이상 감소하지 않음, 데미지 25-50 → 30-55

Ling (↑)

  • 속성 (↑): 기본 공격 속도 1.02 → 1.15
  • 스킬 2 (↑): 쿨다운 2.5초 → 2.5-2초
  • 궁극기 (↑): 적을 잠시 드러냄

Rafaela (↑)

  • 패시브 (↑): 기본 쿨다운 40초 → 10초, 쿨다운 증가 배수 500% → 600%, 부활 스킬 제한 업데이트
  • 스킬 1 (↑): 기본 데미지 225-400 → 350-600
  • 스킬 2 (↑): 마나 소모 80-120 → 75-100
  • 궁극기 (↑): 마나 소모 150-200 → 120-160

Mathilda (↑)

  • 스킬 1 (↑): 마법 보너스 80% → 125%
  • 궁극기 (↑): 대시 충돌 데미지 320-400 → 320-480, Wisp당 기본 데미지 40 → 60, 방어막 마법 보너스 160% → 180%
  • 마나 소모 조정

Estes (↑)

  • 속성 (↑): 기본 HP 2221 → 2260, HP 성장 123 → 135
  • 스킬 1 (↑): 하이브리드 방어 증가 15-30 → 15 (+10% 마법력)
  • 스킬 2 (↑): 마나 소모 80-130 → 80-105
  • 궁극기 (↑): 마나 소모 150-350 → 140-200

Angela (↑)

  • 스킬 1 (↑): 마나 소모 60-110 → 60-85
  • 스킬 2 (↑): 마나 소모 90-140 → 90-115

Floryn (↑)

  • 스킬 1 (↑): 마나 소모 90-140 → 75-100
  • 스킬 2 (↑): 마나 소모 100-150 → 90-115

Diggie (~)

  • 속성 (~): 기본 HP 2347 → 2320, HP 성장 135 → 140, 기본 물리 방어 20 → 15, 물리 방어 성장 3 → 4
  • 스킬 1 (↑): 마나 소모 70-120 → 70-95
  • 스킬 2 (↓): 마나 소모 90 → 90-115

Hilda (↓)

  • 속성 (↓): 기본 HP 2680 → 2600
  • 스킬 1 (↑): 방어막 10-20% 최대 HP → 10-30% 최대 HP
  • 스킬 2 (↓): 데미지 220-420 → 200-400

Khaleed (~)

  • 스킬 1 (↓): 데미지 200-400 → 175-400, 미니언에 대한 데미지 50-75% → 60-85
  • 스킬 2 (↑): 쿨다운 22-17초 → 18-13초

Kalea (↓)

  • 패시브 (~): 두 번째 기본 공격 200 → 140 (+8영웅 레벨), 세 번째 강화된 기본 공격 100 → 70 (+4영웅 레벨)
  • 스킬 2 (↓): 쿨다운 13-11초 → 16-13초

Minotaur (↑)

  • 스킬 1 (↑): 기본 데미지 280-355 → 325-500, 강화된 기본 공격 데미지 3% 총 HP → 25 (+5% 총 HP), 분노 상태에서의 보너스 데미지 3% 총 HP → 25 (+5% 총 HP)

Carmilla (↑)

  • 스킬 1 (↑): 기본 데미지 65-130 → 85-135
  • 패시브 (↑): 훔친 하이브리드 방어 7-11 → 6-13

Khufra (↑)

  • 패시브 (↑): 강화된 기본 공격이 100의 추가 기본 데미지를 줍니다.

Atlas (↑)

  • 속성 (↑): 기본 HP 2710 → 2800, HP 성장 243 → 280, 기본 물리 방어 21 → 25

Hylos (↑)

  • 속성 (↑): 기본 HP 2600 → 2700, HP 성장 310 → 300, 기본 물리 방어 17 → 22, 마법 방어 성장 2.5 → 4

Chip (↑)

  • 속성 (↑): 기본 HP 2481 → 2600, HP 성장 207 → 225

Gatotkaca (↑)

  • 속성 (↑): 기본 HP 2520 → 2600, 기본 물리 방어 10 → 15

Akai (↑)

  • 속성 (↑): 기본 HP 2560 → 2660, HP 성장 243 → 240

Johnson (↑)

  • 속성 (↑): 기본 물리 방어 27 → 30, 기본 HP 2560 → 2660

Tigreal (~)

  • 속성 (~): 기본 HP 2581 → 2700, HP 성장 307 → 290, 기본 물리 방어 20 → 25, 물리 방어 성장 8 → 7

Grock (~)

  • 속성 (~): 기본 HP 2819 → 2700, 물리 방어 성장 5 → 6

Edith (↑)

  • 스킬 2 (↑): 쿨다운 10초 → 10-8초

Freya (↓)

  • 스킬 2 (↓): 범위 3.5 → 3.3
  • 궁극기 (↓): 쿨다운 34-26초 → 44-28초
  • 강화된 기본 공격 범위: 3.5 → 3.3
  • 궁극기 지속 시간: 12초 → 10초

Gloo (↓)

  • 스킬 1 (↓): 폭발 기본 데미지 300-450 → 250-400
  • 궁극기 (↓): 부착된 재생 25-30% 총 HP → 20-30% 총 HP

Phoveus (↓)

  • 속성 (~): 기본 HP 2650 → 2550, 기본 물리 공격 132 → 120, 기본 물리 방어 25 → 22

Zhuxin (↓)

  • 패시브 (↑): 각 Crimson Butterfly로부터의 마나 재생 3% → 5%
  • 스킬 2 (↓): 마나 소모 45 → 75

Eudora (↑)

  • 패시브 (↑): 초전도 지속 시간 3초 → 5초
  • 스킬 1 (↑): 지연 데미지로 인한 쿨다운 감소 1.5초 → 스킬 쿨다운의 절반

Aurora (↑)

  • 스킬 1 (↑): 쿨다운 6-4초 → 5-4초
  • 스킬 2 (↑): 쿨다운 12-8초 → 10-8초

Suyou (↓)

  • 스킬 2 (↓): 기본 데미지 (탭) 300-492 → 280-440, 첫 두 타격의 기본 데미지 (홀드) 250-410 → 225-365, 마지막 타격의 기본 데미지 (홀드) 400-656 → 360-584

Leomord (↓)

  • 스킬 1 (↓): 크립에 대한 데미지 증가 60% → 40%
  • 궁극기 (↓): 하이브리드 방어 증가 30-110 → 30-90

Cici (↑)

  • 패시브 (↑): Cici의 패시브 처리 약간 개선

Claude (↓)

  • 궁극기 (↓): 데미지 120-180 (+10% 총 물리 공격) → 40-60 (+40% 총 물리 공격)

Harley (↓)

  • 스킬 2 (↓): 쿨다운 8-6초 → 9-7초, 스킬 소모 75-0 → 75-100

Paquito (↓)

  • 패시브 (↓): 강화 스킬의 미니언에 대한 추가 데미지 (10 + 1.3영웅 레벨)% → (2영웅 레벨)%, 강화 스킬 시전 후 데미지 감소 (10 + 1.3영웅 레벨)% → (2영웅 레벨)%

새로운 영웅 Hirara를 얻는 방법에 대한 자세한 내용은 전용 기사에서 설명했습니다.

댓글1
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다들 hirara에 뽕 차있는데, 진짜 패치 브레이커는 argus 자동 죽음 면역임

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