Mobile Legends Patch 2.1.88: Vollständiges Änderungsprotokoll
- Fenix
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12:06, 17.06.2026
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Mobile Legends: Bang Bang hat den Patch 2.1.88 veröffentlicht, der eine Reihe von Anpassungen an Helden, Gameplay-Änderungen und Systemverbesserungen einführt. Die vollständigen Änderungen wurden von den Entwicklern in ihren offiziellen Notizen geteilt.
Der neue Patch bringt gezielte Balance-Änderungen für Helden, um das Spielerlebnis in verschiedenen Rollen zu verfeinern. Die Entwickler konzentrierten sich darauf, die Nützlichkeit der Helden zu verbessern, Abklingzeiten, Schadensausgabe und die allgemeine Reaktionsfähigkeit der Fähigkeiten anzupassen. Darüber hinaus wurden bestimmte Systemmechaniken optimiert, um die Fairness und Flüssigkeit während der Matches zu verbessern, was die Interaktionen sowohl für Gelegenheitsspieler als auch für Wettkampfspieler konsistenter und vorhersehbarer macht.
Spieler können ein flüssigeres Spielerlebnis erwarten, da sich die Helden jetzt reaktionsschneller auf den Einsatz von Fähigkeiten anfühlen, während bestimmte Fähigkeiten neu ausbalanciert wurden, um strategische Tiefe zu fördern. Kleinere Anpassungen an den Spielmechaniken, einschließlich der Interaktionen mit Gegenständen und den Dynamiken im Dschungel, wurden ebenfalls implementiert, um sicherzustellen, dass sowohl neue als auch erfahrene Spieler eine verbesserte Konsistenz in den Matches genießen.
Vollständige Änderungen im Patch 2.1.88:
Fallen Scarlet - Hirara
- Passiv - Twin Fans: Ukifune: Hirara führt zwei Waffen, Meisen-e und Kaerazu. Fähigkeiten können einzeln oder kombiniert durch Ziehen gewirkt werden. 2 Stapel von Crimson/Death Energy sind pro Kombofähigkeit erforderlich.
- Fähigkeit 1 - Meisen-e: Hirara stürmt zweimal in Richtung des Joysticks.
- Fähigkeit 2 - Kaerazu: Verstreut Ahornblätter in einem fächerförmigen Bereich, die nach kurzer Verzögerung für höheren Schaden entzünden.
- Kombofähigkeit 1+2 - Infernal Torrent: Stürmt in Richtung des Joysticks, verursacht AoE-Schaden, immobilisiert Feinde.
- Kombofähigkeit 2+1 - Falling Maple: Wird unzielbar und unbeweglich, stürmt dann einmal, wenn der Effekt endet.
Saber (↑)
- Attribute: Basis-HP 2440 → 2500; HP-Wachstum 180 → 195; Physische Verteidigung Wachstum 4.1 → 4.5
- Fähigkeit 1 (~): Orbiting Sword Schaden 75-105 → 75-125 (+25% Extra Physischer Angriff), Extra Schaden 210-260 → 200-300 (+50% Extra Physischer Angriff), Manakosten 80-105 → 60-85, Abklingzeit 9s → 10s, Dauer 5s → 4s
- Fähigkeit 2 (~): Manakosten 70-45 → 40-60
- Ultimative (↑): Erste zwei Schläge 120-180 → 120-220 (+80% Extra Physischer Angriff), Dritter Schlag 240-360 → 240-440 (+160% Extra Physischer Angriff)
Ruby (↑)
- Passiv (~): Spell Vamp Verhältnis 125% → 75%
- Fähigkeit 1 (↑): Sense Schaden 90 (+70%-130% Gesamter Physischer Angriff) → 280-480 (+110% Gesamter Physischer Angriff), Schockwellen Schaden 90 (+70%-130% Gesamter Physischer Angriff) → 140-240 (+55% Gesamter Physischer Angriff)
- Ultimative (↑): Basis Schaden 200-480 → 600-1200, Abklingzeit 26-20s → 40-30s
Argus (↑)
- Attribute (↑): Basisangriff 111 → 120; Basis-HP 2450 → 2600; Angriffswachstum 6 → 8; Angriffsgeschwindigkeit Wachstum 1% → 1.5%; Extra Angriffsgeschwindigkeit Bonus 100% → 80%; Basisbewegungsgeschwindigkeit 260 → 240
- Passiv (~): Demonic Slash Reichweite erhöht, Dash hinzugefügt, Malice Energy Grenze auf 200 angepasst, Schaden 180 → 80 (+50% Gesamter Physischer Angriff), Regeneration 150 → 100 (+10% Gesamter Physischer Angriff), ignoriert 40% → 30% Physische Verteidigung, Energie Regeneration pro Basisangriff 10 → 25, Extra Energie Regeneration bei Krit 10 → 25
- Fähigkeit 1 (↑): Abklingzeit 12s → 12-10s, verlangsamt getroffene Feinde um 40% für 2s
- Fähigkeit 2 (↓): Abklingzeit 10-8s → 8-6s, Verfluchter Pfad entfernt, Basis Schaden 120-240 → 60-180, Treffer auf Feind gewährt 30-55% Angriffsgeschwindigkeit und stellt 50 Malice Energy wieder her
- Ultimative (~): Abklingzeit 60-50s → 42-35s, neuer Effekt: automatische Aktivierung bei tödlichem Schaden, gewährt 3s Todesimmunität
Marcel (~)
- Attribute (↑): Basis Physische Verteidigung 25 → 30; Basis Magische Verteidigung 15 → 20; Basis-HP 2740 → 2950; Physische Verteidigung Wachstum 2 → 1.5; Magische Verteidigung Wachstum 1 → 0.5; HP-Wachstum 200 → 160; Basis-HP Regeneration 12.4 → 22.4 pro Sekunde
- Passiv (~): Effekte, die Krit und Angriffsgeschwindigkeit einschränken, entfernt
- Fähigkeit 1 (↓): Verlangsamungseffekt 20% → 60%, Basis Schaden 370-520 → 350-700, Schadensbonus modifiziert
- Ultimative (~): Neuer Ziel-Effekt, gefrorene Projektilschaden nach Verzögerung um 50% reduziert
Hanzo (↑)
- Attribute (↓): Basis-HP 2594 → 2440, Angriffsgeschwindigkeit Wachstum 2% → 1%
- Fähigkeit 1 (Hanekage) (~): Kann Turtle/Lord anvisieren, AoE-Schaden um das gesperrte Ziel entfernt
- Fähigkeit 2 (Hanekage) (↑): Anfangs Basis Schaden 135-210 → 405-630, Landebereich auswählbar
- Ultimative (↑): Abklingzeit 24-16s → 18-12s, wenn Hanekage stirbt, verdoppelt sich die Abklingzeit der Ultimative
Yin (↑)
- Fähigkeit 1 (Lieh Form) (↑): Auto-Lock-Effekt entfernt, Abklingzeit 20-14s → 1.5s
- Ultimative (↑): Kontrolleffekte außer Unterdrückung unterbrechen das Wirken nicht mehr
Aulus (↑)
- Passiv (↑): Bonus Schaden des Basisangriffs (4 + 0.4Heldenlevel)% → 160 + 20Heldenlevel
- Fähigkeit 2 (↑): Dash Distanz 2.8 → 3.2
Balmond (↑)
- Passiv (~): HP Regeneration bei Kill 20% Max HP → HP Regeneration bei Kill oder Assist 10%
- Fähigkeit 1 (↓): Effekt der physischen Verteidigungsreduzierung entfernt
- Fähigkeit 2 (↑): Jeder Treffer reduziert die physische Verteidigung um 5% (bis zu 8 Stapel), Stapel-Effekt entfernt, Bewegungsgeschwindigkeitsschub zerfällt nicht mehr, Schaden 25-50 → 30-55
Ling (↑)
- Attribute (↑): Basis Angriffsgeschwindigkeit 1.02 → 1.15
- Fähigkeit 2 (↑): Abklingzeit 2.5s → 2.5-2s
- Ultimative (↑): Enthüllt kurzzeitig Feinde
Rafaela (↑)
- Passiv (↑): Basis Abklingzeit 40s → 10s, Abklingzeit Erhöhungsmultiplikator 500% → 600%, Einschränkungen der Wiederbelebungsfähigkeit aktualisiert
- Fähigkeit 1 (↑): Basis Schaden 225-400 → 350-600
- Fähigkeit 2 (↑): Manakosten 80-120 → 75-100
- Ultimative (↑): Manakosten 150-200 → 120-160
Mathilda (↑)
- Fähigkeit 1 (↑): Magie Bonus 80% → 125%
- Ultimative (↑): Dash Aufprallschaden 320-400 → 320-480, Basis Schaden pro Wisp 40 → 60, Schild Magie Bonus 160% → 180%
- Anpassungen der Manakosten
Estes (↑)
- Attribute (↑): Basis-HP 2221 → 2260, HP-Wachstum 123 → 135
- Fähigkeit 1 (↑): Hybrid Verteidigungssteigerung 15-30 → 15 (+10% Magische Kraft)
- Fähigkeit 2 (↑): Manakosten 80-130 → 80-105
- Ultimative (↑): Manakosten 150-350 → 140-200
Angela (↑)
- Fähigkeit 1 (↑): Manakosten 60-110 → 60-85
- Fähigkeit 2 (↑): Manakosten 90-140 → 90-115
Floryn (↑)
- Fähigkeit 1 (↑): Manakosten 90-140 → 75-100
- Fähigkeit 2 (↑): Manakosten 100-150 → 90-115
Diggie (~)
- Attribute (~): Basis-HP 2347 → 2320, HP-Wachstum 135 → 140, Basis Physische Verteidigung 20 → 15, Physische Verteidigung Wachstum 3 → 4
- Fähigkeit 1 (↑): Manakosten 70-120 → 70-95
- Fähigkeit 2 (↓): Manakosten 90 → 90-115
Hilda (↓)
- Attribute (↓): Basis-HP 2680 → 2600
- Fähigkeit 1 (↑): Schild 10-20% Max HP → 10-30% Max HP
- Fähigkeit 2 (↓): Schaden 220-420 → 200-400
Khaleed (~)
- Fähigkeit 1 (↓): Schaden 200-400 → 175-400, Schaden an Vasallen 50-75% → 60-85
- Fähigkeit 2 (↑): Abklingzeit 22-17s → 18-13s
Kalea (↓)
- Passiv (~): Zweiter Basisangriff 200 → 140 (+8Heldenlevel), Dritter verstärkter Basisangriff 100 → 70 (+4Heldenlevel)
- Fähigkeit 2 (↓): Abklingzeit 13-11s → 16-13s
Minotaur (↑)
- Fähigkeit 1 (↑): Basis Schaden 280-355 → 325-500, Verstärkter Basisangriff Schaden 3% Gesamte HP → 25 (+5% Gesamte HP), Bonus Schaden im Rage-Zustand 3% Gesamte HP → 25 (+5% Gesamte HP)
Carmilla (↑)
- Fähigkeit 1 (↑): Basis Schaden 65-130 → 85-135
- Passiv (↑): Gestohlene Hybrid Verteidigung 7-11 → 6-13
Khufra (↑)
- Passiv (↑): Verstärkter Basisangriff verursacht 100 zusätzlichen Basis Schaden
Atlas (↑)
- Attribute (↑): Basis-HP 2710 → 2800, HP-Wachstum 243 → 280, Basis Physische Verteidigung 21 → 25
Hylos (↑)
- Attribute (↑): Basis-HP 2600 → 2700, HP-Wachstum 310 → 300, Basis Physische Verteidigung 17 → 22, Magische Verteidigung Wachstum 2.5 → 4
Chip (↑)
- Attribute (↑): Basis-HP 2481 → 2600, HP-Wachstum 207 → 225
Gatotkaca (↑)
- Attribute (↑): Basis-HP 2520 → 2600, Basis Physische Verteidigung 10 → 15
Akai (↑)
- Attribute (↑): Basis-HP 2560 → 2660, HP-Wachstum 243 → 240
Johnson (↑)
- Attribute (↑): Basis Physische Verteidigung 27 → 30, Basis-HP 2560 → 2660
Tigreal (~)
- Attribute (~): Basis-HP 2581 → 2700, HP-Wachstum 307 → 290, Basis Physische Verteidigung 20 → 25, Physische Verteidigung Wachstum 8 → 7
Grock (~)
- Attribute (~): Basis-HP 2819 → 2700, Physische Verteidigung Wachstum 5 → 6
Edith (↑)
- Fähigkeit 2 (↑): Abklingzeit 10s → 10-8s
Freya (↓)
- Fähigkeit 2 (↓): Reichweite 3.5 → 3.3
- Ultimative (↓): Abklingzeit 34-26s → 44-28s
- Verstärkter Basisangriff Reichweite: 3.5 → 3.3
- Ultimative Dauer: 12s → 10s
Gloo (↓)
- Fähigkeit 1 (↓): Explosions Basis Schaden 300-450 → 250-400
- Ultimative (↓): Angehängte Regeneration 25-30% Gesamte HP → 20-30% Gesamte HP
Phoveus (↓)
- Attribute (~): Basis-HP 2650 → 2550, Basis Physischer Angriff 132 → 120, Basis Physische Verteidigung 25 → 22
Zhuxin (↓)
- Passiv (↑): Mana Regeneration von jedem Crimson Butterfly 3% → 5%
- Fähigkeit 2 (↓): Manakosten 45 → 75
Eudora (↑)
- Passiv (↑): Superconductor Dauer 3s → 5s
- Fähigkeit 1 (↑): Abklingzeitreduktion durch verzögerten Schaden 1.5s → die Hälfte der Abklingzeit der Fähigkeit
Aurora (↑)
- Fähigkeit 1 (↑): Abklingzeit 6-4s → 5-4s
- Fähigkeit 2 (↑): Abklingzeit 12-8s → 10-8s
Suyou (↓)
- Fähigkeit 2 (↓): Basis Schaden (Tippen) 300-492 → 280-440, Basis Schaden der ersten 2 Schläge (Halten) 250-410 → 225-365, Basis Schaden des letzten Schlags (Halten) 400-656 → 360-584
Leomord (↓)
- Fähigkeit 1 (↓): Schadenserhöhung gegen Creeps 60% → 40%
- Ultimative (↓): Hybrid Verteidigungssteigerung 30-110 → 30-90
Cici (↑)
- Passiv (↑): Handhabung von Cicis Passiv leicht verbessert
Claude (↓)
- Ultimative (↓): Schaden 120-180 (+10% Gesamter Physischer Angriff) → 40-60 (+40% Gesamter Physischer Angriff)
Harley (↓)
- Fähigkeit 2 (↓): Abklingzeit 8-6s → 9-7s, Fähigkeitenkosten 75-0 → 75-100
Paquito (↓)
- Passiv (↓): Verstärkter Fähigkeit Extra Schaden an Vasallen (10 + 1.3Heldenlevel)% → (2Heldenlevel)%, Schadensreduktion nach Einsatz der verstärkten Fähigkeit (10 + 1.3Heldenlevel)% → (2Heldenlevel)%
Wir haben erklärt, wie man den neuen Helden Hirara in einem eigenen Artikel erhält.
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