El parche 14.21 para League of Legends ha sido otro paso importante en el desarrollo del juego, despertando el interés entre los jugadores. Los cambios significativos afectaron a varios campeones, objetos y mecánicas del sistema, lo que podría influir de manera radical en el gameplay. Estos cambios están destinados a mejorar el balance y proporcionar a los jugadores nuevas estrategias para alcanzar la victoria.
Buffs y Nerfs a campeones y cambios en la meta de objetos
Uno de los aspectos más destacados de este parche son los significativos buffs para Azir, Corki e Irelia, que aumentan su daño y resistencia en el juego. Por ejemplo, Irelia ahora tiene un tiempo de reutilización reducido para su habilidad definitiva, lo que le permite volver a la lucha más rápidamente. Corki recibió un aumento de daño en su habilidad R, lo que lo hace más peligroso en las etapas tardías del juego.
Champions | Buffs |
Azir | Hp regen: 5 -> 7 - Base AD: 52 -> 56 |
Corki | P Damage: 15% -> 20% - W damage: 150 - 450 + 1.5 bonus AD -> 200 - 500 + 2.0 AD bonus AD - 40% of thi damage is gueranteedR damage: 80/160/240 + 70% bonus AD -> AD -> 90/170/250 + 80% bonus AD |
Gangplank | MP regen: 7.5 -> 8 - E recharge: 18-14 -> 17-13 |
Irelia | Q mana: 20 -> 15 - Q coldown: 11-7 -> 10-6 - R no longerreduces coldown by 0.5/1/1.5 secQ damage 5-85 + 6 total AD -> 5-85 + 6 total AD - Q minions damage bonus: 55-265 -> 50-237 |
Kayle | W mana: 90-130 ->75-115 |
Malphite | Base HP: 644 -> 665 |
Nilah | EQ damage projectile: Missile -> instant - Q auto remains empowered if it times out mid swing - R attack lockout 1.1s -> 1.0s |
Qiyana | HP rege: 6 -> 8 - W damage: 8-40 + 1bonus AD -> 8.40 + 2 bonus AD |
Sivir | Base AD: 58 -> 60 - Q damage: 15-75 + 80-100% total AD -> 60-160 + 100% bonus AD - This is a buff level 1 - 12 |
Talon | W return damage: 50 - 170 + 8 bonus AD -> 60 - 180 + 9 bonus AD |
Teemo | W pasive speed: 10-26% -> 12-28% - W active speed: 20-52% -> 24-56% |
Xayah | W bonus damage: 20-25% |
Por otro lado, muchos campeones fueron debilitados. Los nerfs afectaron a personajes populares como Ornn, Camille y Aurelion Sol. Estos cambios limitan su potencial y requieren que los jugadores adopten un enfoque más reflexivo al utilizar sus habilidades. Además, se debilitaron algunos objetos populares, como "Espada del Rey Arruinado" y "Botas de Hechicero", lo que cambiará significativamente la meta de objetos para campeones que dependen de la velocidad de ataque.
Champions | Nerfs |
Aurelion Sol | Base HP: 620 -> 600 - E damage: 50-150 + 8 AP -> 50-150 + 6 AP |
Brand | MP regen: 10.65 -> 9 - P Detonation Damage: 9-13% max health -> 8-12% max health - Q mana: 50 - 70 |
Camile | Base health: 670 -> 650 - W flat damage: 70 - 190 + 6 - E damage: 60-180 + 9 -> 60-180 + 75 R on-hit damage: 5/10/15 + 4/6/8%current HP 0 -> 4/6/8% |
Elise | Armor growth: 5.2 -> 4.5 - Armor: 30-118.4 -> 30-106.5 |
Fiddlesticks | Damage: 6-10% current HP -> 5-9% + current HP - AP ratio and minimum damage unchanged |
Galio | Mana: 500 -> 410 |
Gwen | P damage: 1% + 0.72%/100 AP -> 1% + 0.6%/100 AP |
Hwei | Q-Q damage: 60-180 + 3-7% max HP + 75 AP -> 60-180 + 3-7 max HP + 7 AP - E coldown: 12-10 -> 13-11 |
Kai'Sa | P first hit damage: 5-23 + 15 AP -> 4-24 + 12% AP - P stack damage: 1-12 + 2.5% AP -> 1-6 + 3% AP Maximum flat dmage: 9-71 + 25% AP -> 8-48 + 24% AP |
Karthus | R AP Ratio: 75% -> 70% |
Kassadin | Q AP Ratio: 70% -> 60% - E AP Ratio: 70% -> 65% |
Nasus | P Life Steal: 12-24% -> 9-21% - Q Base Damage: 40-120 -> 35-115 |
Senna | Armor: 28 + 4.7 -> 25 + 4.0 - 28-103 -> 25-93 |
Taric | W bonus armor: 9-13% -> 6-10% |
Viego | Armor Growth: 5.2 - 4.6 |
Volibear | W CD: 12 -> 14 |
Yone | W Damage: 10-50 + 11-15% max HP -> 10-50 + 10-14% Max HP |
Yorick | P Damage: 2-88 + 25% total AD -> 4-90 + 20% total AD - This about 5% less damage at all points in time |
Cambios que modifican el estilo de juego y la estrategia
Los cambios en Swain merecen especial atención. Los desarrolladores rediseñaron sus habilidades, y ahora su habilidad principal lanza un proyectil que explota al impactar. Esta innovación no solo cambia la forma de infligir daño, sino que también obliga a los jugadores a reconsiderar la estrategia de juego con Swain, especialmente en batallas en equipo. Un cambio importante fue también su sanación: ahora se activa instantáneamente después de usar habilidades, haciéndolo más resistente en combates prolongados. En general, estos cambios hacen de Swain un campeón más flexible con la posibilidad de jugar de manera más agresiva e influir en el curso de la batalla en diferentes etapas del juego.
Champions | Adjustments |
Swain | Kit-wide overhaul, Some highlights: E: Return missile speed increased - All damage moved into the explosion - Now woth maxing 2ndR: Can cast Demonflare multiple times - Coldown now starts on-cast instead of end - Healing has a bonus HP ratio Q: Max-range damage increased, min-range damage desreased Overall: AP ratios increased for Q/W/E, decreased for R |
Nuevos horizontes para campeones de autoataque
Es importante destacar el buff de la runa "Ritmo Mortal", que ahora otorga un aumento más significativo en la fuerza de ataque con cada acumulación – del 5% al 6%, y la velocidad de ataque máxima aumentó del 30% al 36%. Este cambio fortalecerá notablemente a los campeones que dependen de los autoataques, como Jinx, Kalista o Warwick, brindándoles más oportunidades para dominar en peleas prolongadas. Este refuerzo se sentirá especialmente en las etapas tardías del juego, donde la velocidad de ataque juega un papel clave para infligir el máximo daño.
System | Buffs |
Lethal Tempo Melee | Attack speed per stack: 5 -> 6% - Max attack speed: 30 -> 36% |
System | Nerfs |
Blade of the Ruined King | On-hit damage:10/6% current HP -> 8/5% current Hp |
Sorc Shoes | Magic penetration: 15 -> 12 |
System | Adjustments |
Champions Bounties | System overhaul. Primary highlights: Minion/monster gold directly contributes to bounties instead of comparing to the average farm of the enemy teamKill bounties are based on gold earned from kills/assists minus gold given away from death , instead of kill/death streaks |
Cambios de balance y nuevas estrategias en League of Legends
El parche 14.21 representa un paso significativo hacia la mejora del balance en League of Legends, abriendo nuevas posibilidades para los campeones y ofreciendo a los jugadores nuevas estrategias para ganar. Los cambios en las mecánicas y características de los campeones, así como las actualizaciones de objetos y la runa "Ritmo Mortal", ayudarán a diversificar el gameplay y aportar nuevas tácticas a las partidas. Los jugadores tendrán que adaptarse a estos cambios y encontrar nuevos enfoques de juego, lo que hace que el parche actual sea especialmente importante para el desarrollo de la meta.
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