Patch 14.21 für League of Legends wurde zu einem weiteren wichtigen Meilenstein in der Entwicklung des Spiels, der das Interesse der Spieler weckte. Wichtige Änderungen betrafen mehrere Champions, Gegenstände und systemische Mechaniken, was das Gameplay maßgeblich beeinflussen könnte. Diese Änderungen sind darauf ausgelegt, das Gleichgewicht zu verbessern und den Spielern neue Strategien für den Sieg zu bieten.
Buffs und Nerfs der Champions und Änderungen der Gegenstands-Meta
Einige der Hauptaspekte dieses Patches waren bedeutende Buffs für Azir, Corki und Irelia, die ihren Schaden und ihre Widerstandskraft im Spiel verstärken. Zum Beispiel hat Irelia jetzt eine verringerte Abklingzeit auf ihrer ultimativen Fähigkeit, was es ihr ermöglicht, schneller in den Kampf zurückzukehren. Und Corki erhielt eine Schadensverstärkung auf seiner R-Fähigkeit, was ihn in der späten Phase des Spiels gefährlicher macht.
Champions | Buffs |
Azir | Hp regen: 5 -> 7 - Base AD: 52 -> 56 |
Corki | P Damage: 15% -> 20% - W damage: 150 - 450 + 1.5 bonus AD -> 200 - 500 + 2.0 AD bonus AD - 40% of thi damage is gueranteedR damage: 80/160/240 + 70% bonus AD -> AD -> 90/170/250 + 80% bonus AD |
Gangplank | MP regen: 7.5 -> 8 - E recharge: 18-14 -> 17-13 |
Irelia | Q mana: 20 -> 15 - Q coldown: 11-7 -> 10-6 - R no longerreduces coldown by 0.5/1/1.5 secQ damage 5-85 + 6 total AD -> 5-85 + 6 total AD - Q minions damage bonus: 55-265 -> 50-237 |
Kayle | W mana: 90-130 ->75-115 |
Malphite | Base HP: 644 -> 665 |
Nilah | EQ damage projectile: Missile -> instant - Q auto remains empowered if it times out mid swing - R attack lockout 1.1s -> 1.0s |
Qiyana | HP rege: 6 -> 8 - W damage: 8-40 + 1bonus AD -> 8.40 + 2 bonus AD |
Sivir | Base AD: 58 -> 60 - Q damage: 15-75 + 80-100% total AD -> 60-160 + 100% bonus AD - This is a buff level 1 - 12 |
Talon | W return damage: 50 - 170 + 8 bonus AD -> 60 - 180 + 9 bonus AD |
Teemo | W pasive speed: 10-26% -> 12-28% - W active speed: 20-52% -> 24-56% |
Xayah | W bonus damage: 20-25% |
Auf der anderen Seite wurden viele Champions abgeschwächt. Nerfs betrafen beliebte Charaktere wie Ornn, Camille und Aurelion Sol. Diese Änderungen schränken ihr Potenzial ein und erfordern von den Spielern einen durchdachteren Ansatz bei der Nutzung ihrer Fähigkeiten. Zusätzlich wurden einige beliebte Gegenstände abgeschwächt, wie die "Klinge des gestürzten Königs" und "Zaubererschuhe", was die Gegenstands-Meta für Champions, die sich auf Angriffsgeschwindigkeit verlassen, erheblich verändern wird.
Champions | Nerfs |
Aurelion Sol | Base HP: 620 -> 600 - E damage: 50-150 + 8 AP -> 50-150 + 6 AP |
Brand | MP regen: 10.65 -> 9 - P Detonation Damage: 9-13% max health -> 8-12% max health - Q mana: 50 - 70 |
Camile | Base health: 670 -> 650 - W flat damage: 70 - 190 + 6 - E damage: 60-180 + 9 -> 60-180 + 75 R on-hit damage: 5/10/15 + 4/6/8%current HP 0 -> 4/6/8% |
Elise | Armor growth: 5.2 -> 4.5 - Armor: 30-118.4 -> 30-106.5 |
Fiddlesticks | Damage: 6-10% current HP -> 5-9% + current HP - AP ratio and minimum damage unchanged |
Galio | Mana: 500 -> 410 |
Gwen | P damage: 1% + 0.72%/100 AP -> 1% + 0.6%/100 AP |
Hwei | Q-Q damage: 60-180 + 3-7% max HP + 75 AP -> 60-180 + 3-7 max HP + 7 AP - E coldown: 12-10 -> 13-11 |
Kai'Sa | P first hit damage: 5-23 + 15 AP -> 4-24 + 12% AP - P stack damage: 1-12 + 2.5% AP -> 1-6 + 3% AP Maximum flat dmage: 9-71 + 25% AP -> 8-48 + 24% AP |
Karthus | R AP Ratio: 75% -> 70% |
Kassadin | Q AP Ratio: 70% -> 60% - E AP Ratio: 70% -> 65% |
Nasus | P Life Steal: 12-24% -> 9-21% - Q Base Damage: 40-120 -> 35-115 |
Senna | Armor: 28 + 4.7 -> 25 + 4.0 - 28-103 -> 25-93 |
Taric | W bonus armor: 9-13% -> 6-10% |
Viego | Armor Growth: 5.2 - 4.6 |
Volibear | W CD: 12 -> 14 |
Yone | W Damage: 10-50 + 11-15% max HP -> 10-50 + 10-14% Max HP |
Yorick | P Damage: 2-88 + 25% total AD -> 4-90 + 20% total AD - This about 5% less damage at all points in time |
Änderungen, die den Spielstil und die Strategie verändern
Besondere Aufmerksamkeit verdienen die Änderungen bei Swain. Die Entwickler haben seine Fähigkeiten überarbeitet, und jetzt feuert seine Hauptfähigkeit ein Geschoss ab, das bei Treffer explodiert. Diese Neuerung ändert nicht nur die Art und Weise, wie Schaden zugefügt wird, sondern zwingt die Spieler auch dazu, die Spielstrategie mit Swain, insbesondere in Teamkämpfen, zu überdenken. Eine wichtige Änderung ist auch seine Heilung: Sie wird jetzt sofort aktiviert und nicht erst nach dem Einsatz von Fähigkeiten, was Swain in ausgedehnten Kämpfen standhafter macht. Insgesamt machen diese Änderungen Swain zu einem flexibleren Champion mit der Möglichkeit, aggressiver zu spielen und den Verlauf der Schlacht in verschiedenen Spielphasen zu beeinflussen.
Champions | Adjustments |
Swain | Kit-wide overhaul, Some highlights: E: Return missile speed increased - All damage moved into the explosion - Now woth maxing 2ndR: Can cast Demonflare multiple times - Coldown now starts on-cast instead of end - Healing has a bonus HP ratio Q: Max-range damage increased, min-range damage desreased Overall: AP ratios increased for Q/W/E, decreased for R |
Neue Horizonte für autoattackende Champions
Es ist auch wichtig, den Buff der Rune "Tödliches Tempo" zu erwähnen, die nun mit jedem Stapel eine signifikante Steigerung der Angriffskraft von 5% auf 6% bietet, während die maximale Angriffsgeschwindigkeit von 30% auf 36% erhöht wurde. Diese Änderung wird Champions, die auf Autoangriffe angewiesen sind, wie Jinx, Kalista oder Warwick, erheblich stärken und ihnen mehr Möglichkeiten geben, in langen Kämpfen zu dominieren. Besonders in den späteren Spielphasen, in denen die Angriffsgeschwindigkeit eine entscheidende Rolle für das Zufügen maximalen Schadens spielt, wird diese Verstärkung spürbar sein.
System | Buffs |
Lethal Tempo Melee | Attack speed per stack: 5 -> 6% - Max attack speed: 30 -> 36% |
System | Nerfs |
Blade of the Ruined King | On-hit damage:10/6% current HP -> 8/5% current Hp |
Sorc Shoes | Magic penetration: 15 -> 12 |
System | Adjustments |
Champions Bounties | System overhaul. Primary highlights: Minion/monster gold directly contributes to bounties instead of comparing to the average farm of the enemy teamKill bounties are based on gold earned from kills/assists minus gold given away from death , instead of kill/death streaks |
Balance-Änderungen und neue Strategien in League of Legends
Patch 14.21 ist ein bedeutender Schritt zur Verbesserung des Gleichgewichts in League of Legends, eröffnet neue Möglichkeiten für Champions und bietet den Spielern neue Strategien zum Gewinnen. Änderungen an den Mechaniken und Eigenschaften der Champions sowie Aktualisierungen der Gegenstände und der Rune "Tödliches Tempo" helfen, das Gameplay zu diversifizieren und frische Taktiken in Spiele zu bringen. Die Spieler müssen sich an diese Veränderungen anpassen und neue Ansätze für das Spiel finden, was diesen Patch besonders wichtig für die Entwicklung der Meta macht.
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