Patch 14.21 dla League of Legends stał się kolejnym ważnym etapem w rozwoju gry, wzbudzającym zainteresowanie wśród graczy. Ważne zmiany dotknęły kilku bohaterów, przedmiotów i mechanik systemowych, co może diametralnie wpłynąć na rozgrywkę. Te zmiany mają na celu poprawienie balansu i dostarczenie graczom nowych strategii do osiągania zwycięstw.
PRZECZYTAJ TAKŻE: Mel Medard może stać się nowym bohaterem League of Legends w 2025 roku
Buffy i Nerfy bohaterów oraz zmiany w mecie przedmiotowej
Jednym z głównych punktów tego patcha są znaczące buffy dla Azira, Corkiego i Irelii, które zwiększają ich obrażenia i odporność w grze. Na przykład, Irelia ma teraz zmniejszony cooldown na swoją umiejętność ostateczną, co pozwala jej szybciej wracać do walki. Corki zaś otrzymał wzmocnienie obrażeń na swojej umiejętności R, co czyni go bardziej niebezpiecznym w późnej fazie gry.
Champions | Buffs |
Azir | Hp regen: 5 -> 7 - Base AD: 52 -> 56 |
Corki | P Damage: 15% -> 20% - W damage: 150 - 450 + 1.5 bonus AD -> 200 - 500 + 2.0 AD bonus AD - 40% of thi damage is gueranteedR damage: 80/160/240 + 70% bonus AD -> AD -> 90/170/250 + 80% bonus AD |
Gangplank | MP regen: 7.5 -> 8 - E recharge: 18-14 -> 17-13 |
Irelia | Q mana: 20 -> 15 - Q coldown: 11-7 -> 10-6 - R no longerreduces coldown by 0.5/1/1.5 secQ damage 5-85 + 6 total AD -> 5-85 + 6 total AD - Q minions damage bonus: 55-265 -> 50-237 |
Kayle | W mana: 90-130 ->75-115 |
Malphite | Base HP: 644 -> 665 |
Nilah | EQ damage projectile: Missile -> instant - Q auto remains empowered if it times out mid swing - R attack lockout 1.1s -> 1.0s |
Qiyana | HP rege: 6 -> 8 - W damage: 8-40 + 1bonus AD -> 8.40 + 2 bonus AD |
Sivir | Base AD: 58 -> 60 - Q damage: 15-75 + 80-100% total AD -> 60-160 + 100% bonus AD - This is a buff level 1 - 12 |
Talon | W return damage: 50 - 170 + 8 bonus AD -> 60 - 180 + 9 bonus AD |
Teemo | W pasive speed: 10-26% -> 12-28% - W active speed: 20-52% -> 24-56% |
Xayah | W bonus damage: 20-25% |
Z drugiej strony, wielu bohaterów zostało osłabionych. Nerfy dotknęły takich popularnych postaci jak Ornn, Camille i Aurelion Sol. Te zmiany ograniczają ich potencjał i wymagają od graczy bardziej przemyślanego podejścia do używania umiejętności. Ponadto, zostały osłabione niektóre popularne przedmioty, takie jak "Blade of the Ruined King" i "Sorcerer's Shoes", co znacząco zmieni metę przedmiotową dla bohaterów polegających na prędkości ataku.
Champions | Nerfs |
Aurelion Sol | Base HP: 620 -> 600 - E damage: 50-150 + 8 AP -> 50-150 + 6 AP |
Brand | MP regen: 10.65 -> 9 - P Detonation Damage: 9-13% max health -> 8-12% max health - Q mana: 50 - 70 |
Camile | Base health: 670 -> 650 - W flat damage: 70 - 190 + 6 - E damage: 60-180 + 9 -> 60-180 + 75 R on-hit damage: 5/10/15 + 4/6/8%current HP 0 -> 4/6/8% |
Elise | Armor growth: 5.2 -> 4.5 - Armor: 30-118.4 -> 30-106.5 |
Fiddlesticks | Damage: 6-10% current HP -> 5-9% + current HP - AP ratio and minimum damage unchanged |
Galio | Mana: 500 -> 410 |
Gwen | P damage: 1% + 0.72%/100 AP -> 1% + 0.6%/100 AP |
Hwei | Q-Q damage: 60-180 + 3-7% max HP + 75 AP -> 60-180 + 3-7 max HP + 7 AP - E coldown: 12-10 -> 13-11 |
Kai'Sa | P first hit damage: 5-23 + 15 AP -> 4-24 + 12% AP - P stack damage: 1-12 + 2.5% AP -> 1-6 + 3% AP Maximum flat dmage: 9-71 + 25% AP -> 8-48 + 24% AP |
Karthus | R AP Ratio: 75% -> 70% |
Kassadin | Q AP Ratio: 70% -> 60% - E AP Ratio: 70% -> 65% |
Nasus | P Life Steal: 12-24% -> 9-21% - Q Base Damage: 40-120 -> 35-115 |
Senna | Armor: 28 + 4.7 -> 25 + 4.0 - 28-103 -> 25-93 |
Taric | W bonus armor: 9-13% -> 6-10% |
Viego | Armor Growth: 5.2 - 4.6 |
Volibear | W CD: 12 -> 14 |
Yone | W Damage: 10-50 + 11-15% max HP -> 10-50 + 10-14% Max HP |
Yorick | P Damage: 2-88 + 25% total AD -> 4-90 + 20% total AD - This about 5% less damage at all points in time |
Zmiany, które zmieniają styl gry i strategie
Szczególnej uwagi zasługują zmiany Swaina. Twórcy przebudowali jego zdolności i teraz jego główna umiejętność wypuszcza pocisk, który wybucha przy trafieniu. To nowość nie tylko zmienia sposób zadawania obrażeń, ale także zmusza graczy do przemyślenia strategii gry Swainem, zwłaszcza w walkach drużynowych. Ważną zmianą jest również jego leczenie: teraz aktywuje się nie po zakończeniu używania zdolności, ale od razu, co czyni Swaina bardziej odpornym w długotrwałych starciach. W sumie te zmiany czynią Swaina bardziej elastycznym bohaterem z możliwością gry bardziej agresywnie i wpływania na przebieg bitwy na różnych etapach gry.
Champions | Adjustments |
Swain | Kit-wide overhaul, Some highlights: E: Return missile speed increased - All damage moved into the explosion - Now woth maxing 2ndR: Can cast Demonflare multiple times - Coldown now starts on-cast instead of end - Healing has a bonus HP ratio Q: Max-range damage increased, min-range damage desreased Overall: AP ratios increased for Q/W/E, decreased for R |
Nowe horyzonty dla bohaterów opierających się na autoatakach
Warto również wspomnieć o buffie runy "Lethal Tempo", która teraz zapewnia większy wzrost siły ataku z każdym stackiem – z 5% do 6%, a maksymalna prędkość ataku została zwiększona z 30% do 36%. Ta zmiana znacząco wzmocni bohaterów polegających na autoatakach, takich jak Jinx, Kalista czy Warwick, dając im więcej możliwości dominowania w długotrwałych walkach. Szczególnie ważne będzie to wzmocnienie odczuwalne w późniejszych fazach gry, gdzie prędkość ataku odgrywa kluczową rolę w zadawaniu maksymalnych obrażeń.
System | Buffs |
Lethal Tempo Melee | Attack speed per stack: 5 -> 6% - Max attack speed: 30 -> 36% |
System | Nerfs |
Blade of the Ruined King | On-hit damage:10/6% current HP -> 8/5% current Hp |
Sorc Shoes | Magic penetration: 15 -> 12 |
System | Adjustments |
Champions Bounties | System overhaul. Primary highlights: Minion/monster gold directly contributes to bounties instead of comparing to the average farm of the enemy teamKill bounties are based on gold earned from kills/assists minus gold given away from death , instead of kill/death streaks |
Zmiany balansu i nowe strategie w League of Legends
Patch 14.21 stanowi znaczący krok w kierunku poprawy balansu w League of Legends, otwierając nowe możliwości dla bohaterów i oferując graczom nowe strategie do zwycięstwa. Zmiany w mechanikach i charakterystykach bohaterów, a także aktualizacje przedmiotów i runy "Lethal Tempo", pomogą urozmaicić rozgrywkę i wprowadzić świeże taktyki w meczach. Gracze muszą dostosować się do tych zmian i odnaleźć nowe podejścia do gry, co czyni bieżący patch szczególnie ważnym dla rozwoju mety.
Nadchodzące Topowe Mecze
Komentarze